Telekinetische Waffen ist ein Zauber der Schule Geist in Dragon Age: Origins.
Effekt[]
Ist dieser Modus aktiv, hüllt der Zaubernde die Nahkampfwaffen der Gruppe in telekinetische Energie ein, die die Rüstungsdurchdringung erhöht. Dieser Bonus richtet sich nach der Zauberkraft des Zaubernden und ermöglicht gegen schwer gepanzerte Gegner einen höheren Schaden.
- Bonus auf Geistschaden: Zauberkraft / 7.0
- Telekinetische Waffen kann von einem einzigen Magier mit Flammenwaffen oder Frostwaffen kombiniert werden, vorausgesetzt sie werden direkt hintereinander gesprochen
- Dieser Zauber wirkt nicht bei herbeigerufenen Kreaturen
- Der Zauber bleibt aktiv, auch wenn die Waffen gewechselt werden
- Der Zauber erlischt bei allen Verbündeten, wenn der Magier im Kampf fällt
Der nächste darauf aufbauende Zauber ist
Zermalmendes Gefängnis.