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Disambig Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Inquisition. Für den Fähigkeitenbaum in Dragon Age II, siehe Täuschung (DA II).


Täuschung ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt Bearbeiten

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.

Übersicht Bearbeiten

Täuschung - Fähigkeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

Stealth (Inquisition) Verstohlenheit
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Dauer: 29 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Du verschwindest in den Schatten und wirst für deine Gegner nahezu unsichtbar. Greifst du aus der Verstohlenheit heraus an, erhältst du einen Schadensbonus, erregst aber auch die Aufmerksamkeit deines Gegners. Fügst du Gegners Schaden zu, verkürzt sich die Regenerationszeit dieser Fähigkeit.

Schadensbonus: 50%
Stealth (Inquisition) In Schatten verschollen
Aufwertung
Voraussetzung:
"Verstohlenheit"
Du lebst in der Dunkelheit. Der Übergang in die Verstohlenheit geschieht jetzt augenblicklich und entfernt jegliche negativen Effekte, von denen du betroffen bist. Während du verstohlen bist, kannst du dich sogar unbemerkt durch Gegner hindurchbewegen.
Evasion (Inquisition) Entrinnen
Passiv
Voraussetzung:
Stealth (Inquisition) Verstohlenheit
Wenn dich deine Gegner nicht sehen, können sie dich auch nicht treffen. Dein irreführender Kampfstil eröffnet dir die Möglichkeit, gegnerischen Angriffen unversehrt zu entgehen.

Aktivierungschance: 5%
Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3
Easy to Miss Leicht zu übersehen
Passiv
Voraussetzung:
Stealth (Inquisition) Verstohlenheit
Deine Gegner werden dich im Kampf wahrscheinlich übersehen und dies bitter bereuen. Das gilt umso mehr, wenn du sie mit einem Flankenangriff attackierst.

Verringerung der Bedrohung: 25%
Verringerung der Bedrohung bei Flankenangriffen: 100%
Klugheit bei Freischaltung: +3
Evade (Inquisition) Ausweichen
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 2 Sekunden
Voraussetzung:
Evasion (Inquisition) Entrinnen
Du weichst gegnerischen Angriffen durch einen Sprung aus und landest genau an der Stelle, an der du sein musst, um diesen Kampf zu gewinnen.
Evade (Inquisition) Schattenschritt
Aufwertung
Dauer: 3 Sekunden
Voraussetzung:
"Ausweichen"
Du bringst dich in Sicherheit, aber deine Gegner werden schwören, du seist noch an Ort und Stelle, wenn ihre Angriffe ins Leere gehen und sie niemand außer sich selbst verletzen.

Schaden: 300% des Waffenschadens
Knockout Powder Schlafpulver
Aktiv
Wirkungsbereich: 6 Meter
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 10 Sekunden
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Voraussetzung:
Easy to Miss Leicht zu übersehen
Du wirfst einem Gegner eine Handvoll Pulver ins Gesicht und schickst ihn dadurch kurzzeitig schlafen.
Knockout Powder Tiefer Schlaf
Aufwertung
Voraussetzung:
"Schlafpulver"
Von "Schlafpulver" betroffene Gegner schlafen länger und wachen langsamer wieder auf, wenn sie Schaden erleiden.

Zusätzliche Dauer: 10 Sekunden
Schlafdauer nach erlittenem Schaden: 3 Sekunden
Ambush (Inquisition) Hinterhalt
Passiv
Voraussetzung:
Evade (Inquisition) Ausweichen
Bist du verstohlen oder hast du die Verstohlenheit gerade erst beendet, umgehen deine Angriffe einen Teil der Rüstung deines Ziels.

Rüstungsdurchdringung: 50%
Dauer: 6 Sekunden
Klugheit bei Freischaltung: +3
Shadow Strike Schattenschlag
Aktiv
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Voraussetzung:
Evade (Inquisition) Ausweichen oder Knockout Powder Schlafpulver
Du überraschst deinen Gegner mit einem Angriff, den er nicht kommen sieht. Bist du verstohlen oder hast seit einiger Zeit keinen Schaden erlitten, ist dieser Angriff noch wirkungsvoller.

Schaden: 400% des Waffenschadens
Bonusschaden bei Verstohlenheit: 200%
Zuletzt erlittener Schaden vor mindestens: 5 Sekunden
Shadow Strike Schnelle Klinge
Aufwertung
Voraussetzung:
"Schattenschlag"
"Schattenschlag" kostet weniger Ausdauer und verkürzt außerdem sämtliche derzeit aktiven Regenerationszeiten, wenn du ihn bei einem Flankenangriff auf einen Gegner einsetzt.

Verringerung der Kosten: 10 Ausdauer
Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden
Mercy Killing Gnadentod
Passiv
Voraussetzung:
Knockout Powder Schlafpulver
Wenn sie nicht bei Sinnen sind, ist es beinahe zu einfach. Deine Angriffe gegen schlafende oder in Panik versetzte Gegner sind automatisch kritische Treffer.

Klugheit bei Freischaltung: +3
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