Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Inquisition. Für den Fähigkeitenbaum in Dragon Age II, siehe Täuschung (DA II). |
Täuschung ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Verstohlenheit |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Dauer: 30 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden |
Du verschwindest in den Schatten und wirst für deine Gegner nahezu unsichtbar. Greifst du aus der Verstohlenheit heraus an, erhältst du einen Schadensbonus, erregst aber auch die Aufmerksamkeit deines Gegners. Fügst du Gegners Schaden zu, verkürzt sich die Regenerationszeit dieser Fähigkeit. Schadensbonus: 50% |
In Schatten verschollen Aufwertung Voraussetzung: Verstohlenheit |
Du lebst in der Dunkelheit. Der Übergang in die Verstohlenheit geschieht jetzt augenblicklich und entfernt jegliche negativen Effekte, von denen du betroffen bist. Während du verstohlen bist, kannst du dich sogar unbemerkt durch Gegner hindurchbewegen. |
Verweilende Schatten Aufwertung Voraussetzung: Verstohlenheit und Eindringling DLC |
Du bleibst noch kurze Zeit verstohlen, nachdem du angegriffen oder Schaden erlitten hast. Dauer: 3 Sekunden |
Entrinnen |
Passiv Voraussetzung: Verstohlenheit |
Wenn dich deine Gegner nicht sehen, können sie dich auch nicht treffen. Dein irreführender Kampfstil eröffnet dir die Möglichkeit, gegnerischen Angriffen unversehrt zu entgehen. Aktivierungschance: 10% Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Leicht zu übersehen |
Passiv Voraussetzung: Verstohlenheit |
Deine Gegner werden dich im Kampf wahrscheinlich übersehen und dies bitter bereuen. Das gilt umso mehr, wenn du sie mit einem Flankenangriff attackierst. Verringerung der Bedrohung: 25% Verringerung der Bedrohung bei Flankenangriffen: 100% Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Ausweichen |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 2 Sekunden Voraussetzung: Entrinnen |
Du weichst gegnerischen Angriffen durch einen Sprung aus und landest an genau der Stelle, an der du sein musst, um diesen Kampf zu gewinnen. |
Schattenschritt Aufwertung Voraussetzung: Ausweichen |
Du bringst dich in Sicherheit, aber deine Gegner werden schwören, du seist noch an Ort und Stelle, wenn ihre Angriffe ins Leere gehen und sie niemand außer sich selbst verletzen. Dauer: 3 Sekunden Schaden: 300% des Waffenschadens |
Schattengang Aufwertung Voraussetzung: Ausweichen und Eindringling DLC |
Du bewegst dich jetzt beim Angriff oder Rückzug geradewegs durch die Schatten. |
Schlafpulver |
Aktiv Wirkungsbereich: 6 Meter Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 20 Sekunden Voraussetzung: Leicht zu übersehen |
Du wirfst einem Gegner eine Handvoll Pulver ins Gesicht und schickst ihn dadurch kurzzeitig schlafen. |
Tiefer Schlaf Aufwertung Voraussetzung: Schlafpulver |
Von "Schlafpulver" betroffene Gegner schlafen länger und wachen langsamer wieder auf, wenn sie Schaden erleiden. Zusätzliche Dauer: 10 Sekunden Schlafdauer nach erlittenem Schaden: 3 Sekunden |
Böses Erwachen Aufwertung Voraussetzung: Schlafpulver und Eindringling DLC |
Die Wirkung von "Schlafpulver" hält weniger lange an. Gegner, die von selbst erwachen, erleiden dafür gewaltigen Schaden. Schlafdauer: -5 Sekunden Schaden: 600% des Waffenschadens |
Hinterhalt |
Passiv Voraussetzung: Ausweichen |
Bist du verstohlen oder hast du die Verstohlenheit gerade erst beendet, umgehen deine Angriffe einen Teil der Rüstung deines Ziels. Rüstungsdurchdringung: 50% Dauer: 6 Sekunden Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Schattenschlag |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 16 Sekunden Voraussetzung: Ausweichen oder Schlafpulver |
Du führst einen Überraschungsangriff gegen dein Ziel aus. Triffst du einen Gegner, der nicht gegen dich gekämpft hat, gewinnst du Ausdauer zurück. Schaden: 400% des Waffenschadens Wiederhergestellte Audsdauer: 70 |
Schnelle Klinge Aufwertung Voraussetzung: Schattenschlag |
"Schattenschlag" ist jetzt wirkungsvoller, wenn du verstohlen bist oder seit einiger Zeit keinen Schaden erhlitten hast. Bonusschaden bei Verstohlenheit: 200% Zuletzt erlittener Schaden vor Mindestens: 5 Sekunden |
Lange Schatten Aufwertung Voraussetzung: Schattenschlag und Eindringling DLC |
Du bist in der Lage, selbst aus der Distanz ungesehen anzugreifen, und kannst "Schattenschlag" jetzt auch gegen entfernte Ziele einsetzen. |
Gnadentod |
Passiv Voraussetzung: Schlafpulver |
Wenn sie nicht bei Sinnen sind, ist es beinahe zu einfach. Deine Angriffe gegen schlafende oder in Panik versetzte Gegner sind automatisch kritische Treffer. Klugheit bei Freischaltung: +3 |