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Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenzweig der Magier-Klasse in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Sturm", siehe Überblicksseite Sturm. |
Sturm ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
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Aktiv Reichweite: 5 Meter Kosten: 50 Mana Regenerationszeit: 8 Sekunden |
Du entfesselst einen Blitz, der ein Ziel schockt und auf nahe Gegner überspringt. Anzahl der Treffer: 4 Elektrizitätsschaden: 250 % des Waffenschadens Schockdauer: 8 Sekunden |
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Spannungsstoß Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Der Kettenblitz springt über größere Entfernungen hinweg über und trifft mehr Ziele. Entfernungsbonus: 4 Meter Zusätzliche Treffer: 2 |
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Einmaliger Einschlag Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Kettenblitz trifft kein Ziel mehr als einmal, fügt aber jedem neuen Ziel, das getroffen wird, immer höheren Schaden zu. Schadensbonus: 100 % |
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Aktiv Kosten: 50 Mana Regenerationszeit: 16 Sekunden |
Du feuerst mit deinem Stab eine Salve von Elementargeschossen ab, die sich den Weg zu Gegnern vor dir suchen. Geschosse: 12 Schaden pro Treffer: 66 % des Waffenschadens |
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Energie-Bombardement Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Jeder Treffer durch "Energie-Sperrfeuer" verringert kurzzeitig die Resistenz des Ziels gegen die Magieart deines Stabes. Magieresistenz: -2 % |
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Energiesturm Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Energie-Sperrfeuer" verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, allerdings werden sämtliche Ziele zufällig ausgewählt. Schaden: 100 % des Waffenschadens |
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Passiv Wirkungsbereich: 25 Meter Regenerationszeit: 15 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Der Sturm kommt dir selbst dann zu Hilfe, wenn du ihn nicht herbeirufst. Befindest du dich im Kampf, wird in regelmäßigen Abständen ein Gegner in deiner Nähe vom Blitz getroffen. Elektrizitätsschaden: 300 % des Waffenschadens Magie bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Kosten: 65 Mana Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du beschwörst einen Blitz herauf, der ein einzelnes Ziel trifft und lähmt. Sind weitere Gegner in der Nähe, wird das Ziel durch den Blitz länger gelähmt. Elektrizitätsschaden: 200 % des Waffenschadens Lähmungsdauer: 2 Sekunden pro nahem Gegner |
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Explosionsblitz Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Blitz" verursacht höheren Schaden, wenn weitere Gegner in der Nähe sind. Sind genügend von ihnen nahe der Einschlagstelle, werden alle Gegner mit Ausnahme des gelähmten Hauptziels von einer Kraftwelle zurückgeworfen. Schadensbonus: 200 % für jede Kreatur innerhalb von 4 Metern |
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Blitzkaskade Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Blitz" lähmt nun weitere Gegner in der Nähe deines Hauptziels. Je mehr Gegner betroffen sind, desto kürzer ist allerdings die Wirkungsdauer. |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Je mehr magische Energie du aufwendest, desto höheren Schaden verursachen deine Zauber. Schadensbonus: 5 % für jeweils 10 % verlorenes Mana Magie bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du nutzt die Energie deines Stabes, um das Gebiet mit unterstützender Magie anzureichern. Jeder Standardangriff verkürzt deine derzeit aktiven Regenerationszeiten. Verkürzung der Regenerationszeit: 0,5 Sekunden Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du hüllst dich in Blitze, während du Zauber wirkst. Gegner, die versuchen, deine Zauber durch Angriffe zu unterbrechen, werden von lähmenden Stromschlägen getroffen. Elektrizitätsschaden: 100 % des Waffenschadens Schockdauer: 6 Sekunden Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Wirkungsbereich: 9 Meter Kosten: 65 Mana Dauer: 8 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du fängst Gegner in einem Elektrizitätsfeld ein, das jeden lähmt, der versucht, es zu verlassen. Lähmungsdauer: 2 Sekunden |
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Blitzkäfig Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Der Statische Käfig ist nun stark genug, um Gegner, die seine Grenzen verlassen, zu verletzten oder sogar zu töten. Wenn immer ein Gegner innerhalb des Käfigs Schaden erleidet, wird er von einem Blitz getroffen, der zusätzlichen Elektrizitätsschaden verursacht. Elektrizitätsschaden: 50 % des Waffenschadens |
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Bindender Käfig Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Gegner können den Statischen Käfig nun verlassen, erleiden aber außerhalb seines Wikrungsbereichs kontinuierlich Schaden. Elektrizitätsschaden: 50 % des Waffenschadens pro Sekunde |