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Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenzweig der Magier-Klasse in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Sturm", siehe Überblicksseite Sturm.


Sturm ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Fähigkeiten[]

Kettenblitz Kettenblitz
Aktiv
Reichweite: 5 Meter
Kosten: 50 Mana
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du entfesselst einen Blitz, der ein Ziel schockt und auf nahe Gegner überspringt.

Anzahl der Treffer: 4
Elektrizitätsschaden: 250 % des Waffenschadens
Schockdauer: 8 Sekunden
Spannungsstoß Spannungsstoß
Aufwertung
Voraussetzung:
Kettenblitz Kettenblitz
Der Kettenblitz springt über größere Entfernungen hinweg über und trifft mehr Ziele.

Entfernungsbonus: 4 Meter
Zusätzliche Treffer: 2
Einmaliger Einschlag Einmaliger Einschlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Kettenblitz Kettenblitz und
Eindringling DLC
Kettenblitz trifft kein Ziel mehr als einmal, fügt aber jedem neuen Ziel, das getroffen wird, immer höheren Schaden zu.

Schadensbonus: 100 %

Energie-Sperrfeuer Energie-Sperrfeuer
Aktiv
Kosten: 50 Mana
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Du feuerst mit deinem Stab eine Salve von Elementargeschossen ab, die sich den Weg zu Gegnern vor dir suchen.

Geschosse: 12
Schaden pro Treffer: 66 % des Waffenschadens
Energie-Bombardement Energie-Bombardement
Aufwertung
Voraussetzung:
Energie-Sperrfeuer Energie-Sperrfeuer
Jeder Treffer durch "Energie-Sperrfeuer" verringert kurzzeitig die Resistenz des Ziels gegen die Magieart deines Stabes.

Magieresistenz: -2 %
Energiesturm Energiesturm
Aufwertung
Voraussetzung:
Energie-Sperrfeuer Energie-Sperrfeuer und
Eindringling DLC
"Energie-Sperrfeuer" verursacht jetzt zusätzlichen Schaden, allerdings werden sämtliche Ziele zufällig ausgewählt.

Schaden: 100 % des Waffenschadens
Sturmbote Sturmbote
Passiv
Wirkungsbereich: 25 Meter
Regenerationszeit: 15 Sekunden
Voraussetzung:
Kettenblitz Kettenblitz
Der Sturm kommt dir selbst dann zu Hilfe, wenn du ihn nicht herbeirufst. Befindest du dich im Kampf, wird in regelmäßigen Abständen ein Gegner in deiner Nähe vom Blitz getroffen.

Elektrizitätsschaden: 300 % des Waffenschadens
Magie bei Freischaltung: +3
Blitz Blitz
Aktiv
Kosten: 65 Mana
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Kettenblitz Kettenblitz oder Energie-Sperrfeuer Energie-Sperrfeuer
Du beschwörst einen Blitz herauf, der ein einzelnes Ziel trifft und lähmt. Sind weitere Gegner in der Nähe, wird das Ziel durch den Blitz länger gelähmt.

Elektrizitätsschaden: 200 % des Waffenschadens
Lähmungsdauer: 2 Sekunden pro nahem Gegner
Explosionsblitz Explosionsblitz
Aufwertung
Voraussetzung:
Blitz Blitz
"Blitz" verursacht höheren Schaden, wenn weitere Gegner in der Nähe sind. Sind genügend von ihnen nahe der Einschlagstelle, werden alle Gegner mit Ausnahme des gelähmten Hauptziels von einer Kraftwelle zurückgeworfen.

Schadensbonus: 200 % für jede Kreatur innerhalb von 4 Metern
Blitzkaskade Blitzkaskade
Aufwertung
Voraussetzung:
Blitz Blitz und
Eindringling DLC
"Blitz" lähmt nun weitere Gegner in der Nähe deines Hauptziels. Je mehr Gegner betroffen sind, desto kürzer ist allerdings die Wirkungsdauer.
Stromleiter Stromleiter
Passiv
Voraussetzung:
Energie-Sperrfeuer Energie-Sperrfeuer
Je mehr magische Energie du aufwendest, desto höheren Schaden verursachen deine Zauber.

Schadensbonus: 5 % für jeweils 10 % verlorenes Mana
Magie bei Freischaltung: +3
Aufziehender Sturm Aufziehender Sturm
Passiv
Voraussetzung:
Sturmbote Sturmbote oder Blitz Blitz
Du nutzt die Energie deines Stabes, um das Gebiet mit unterstützender Magie anzureichern. Jeder Standardangriff verkürzt deine derzeit aktiven Regenerationszeiten.

Verkürzung der Regenerationszeit: 0,5 Sekunden
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Statische Aufladung Statische Aufladung
Passiv
Voraussetzung:
Blitz Blitz oder Stromleiter Stromleiter
Du hüllst dich in Blitze, während du Zauber wirkst. Gegner, die versuchen, deine Zauber durch Angriffe zu unterbrechen, werden von lähmenden Stromschlägen getroffen.

Elektrizitätsschaden: 100 % des Waffenschadens
Schockdauer: 6 Sekunden
Konstitution bei Freischaltung: +3
Statischer Käfig Statischer Käfig
Aktiv
Wirkungsbereich: 9 Meter
Kosten: 65 Mana
Dauer: 8 Sekunden
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Aufziehender Sturm Aufziehender Sturm oder Statische Aufladung Statische Aufladung
Du fängst Gegner in einem Elektrizitätsfeld ein, das jeden lähmt, der versucht, es zu verlassen.

Lähmungsdauer: 2 Sekunden
Blitzkäfig Blitzkäfig
Aufwertung
Voraussetzung:
Statischer Käfig Statischer Käfig
Der Statische Käfig ist nun stark genug, um Gegner, die seine Grenzen verlassen, zu verletzten oder sogar zu töten. Wenn immer ein Gegner innerhalb des Käfigs Schaden erleidet, wird er von einem Blitz getroffen, der zusätzlichen Elektrizitätsschaden verursacht.

Elektrizitätsschaden: 50 % des Waffenschadens
Bindender Käfig Bindender Käfig
Aufwertung
Voraussetzung:
Statischer Käfig Statischer Käfig und
Eindringling DLC
Gegner können den Statischen Käfig nun verlassen, erleiden aber außerhalb seines Wikrungsbereichs kontinuierlich Schaden.

Elektrizitätsschaden: 50 % des Waffenschadens pro Sekunde