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Strife ist ein Stadtelf aus Starkhaven, der vom Dalish Clan Morlyn aufgenommen wurde. Er ist Mitglied einer Gruppe, die sich die Schleierspringer nennt.

Hintergrund[]

Strife wuchs in Starkhavens Gesindeviertel auf. Seine Direktheit und sein Gerechtigkeitssinn brachte ihn häufig in Schwierigkeiten. Als er eine Stadtwache verprügelte, die ein paar elfische Kinder geschlagen hatte, wurde er aus seiner Heimatstadt verbannt. Er lebte auf sich allein gestellt in den Wäldern von Arlathan, wurde jedoch von einem Dalish Clan gefunden und schließlich aufgenommen.

Zum Zeitpunkt des Falls von Ventus ist Strife mindestens fünfzig Jahre alt und hat kein Vallaslin. Er erhält jedoch später ein Vallaslin zu Ehren Andruils der Göttin der Jagd.

Beteiligung[]

Dragon Age: Tevinter Nights[]


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Tevinter Nights.


Three Trees to Midnight

Als die Qunari die Stadt Ventus angreifen, machen sie zahlreiche Gefangene, um diese nach und nach zum Qun zu bekehren. Unter ihnen befindet sich Strife. Er wird am Rande des Arlathan-Waldes zum Holzhacken eingesetzt und ist am Fußgelenk an den Menschen Myrion gefesselt. Ihre Beziehung wird sofort feindselig, als Myrion ihn rassistisch beleidigt, ihnen wird jedoch nicht gestattet sich an einen anderen Gefangenen fesseln zu lassen.

Strife erzählt dem Qunari Aufseher, Bas-taar, von einem anderer Elfen namens Thantiel, der sich ebenfalls unter den Gefangenen befindet, und weißt darauf hin, dass sie beide alchemistische Fähigkeiten hätten, die den Qunari nützlich werden könnten. Anschließend führt ihn der Qunari zu seinem Freund in ein Zelt. Strife muss jedoch feststellen, dass der andere Elf durch die Qunari Droge Gamek willenlos gemacht wurde. Als die Qunari ihn gerade der gleichen Behandlung unterziehen wollen, rettet ihn Myrion, in dem er die Wachen mit einem Zauber tötet.

Strife enthüllt, dass Thantiel, ein Clan-Bruder, sich nach Ventus geschlichen hat, um Informationen über die Invasion der Qunari auszumachen. Er tötet den willenlosen Thantiel aus Mitleid und holt sich dann die Pläne, die dieser gestohlen hat, um ihre Mission zu beenden. Als sie sich auf den Weg in den Wald von Arlathan machen, immer noch gefesselt, schenkt Myrion allen anderen willenlosen Gefangenen einen gnädigen Tod, indem er ihr Zelt in Brand setzt. Die macht jedoch die Qunari auf ihre Flucht aufmerksam. Am Rande des Waldes treffen sie auf Irelin, eine Formwandlerin aus Strifes Clan, die ihm einen Bogen überreicht und dann aufbricht, um die anderen Clans zu warnen, dass die Qunari nach Rivain ziehen.

Die gemeinsame Flucht vor Bas-taar und dem Jagdmeister durch den Wald, schweißt Strife und Myrion zusammen. Myrion schließt seine Wunden mit Magie, als Strife von einem Pfeil unterhalb der Rippen getroffen wird. Strife schaltet mehrere Qunari mit seinem Bogen aus. Irelin kehrt gerade noch rechtzeitig zurück, um den beiden bei ihrem letzten Gefecht zu helfen. Mit Hilfe der Kette, die sie aneinander fesselt, versuchen Strife und Myrion, Bas-taar zu erwürgen, doch dieser wird schließlich vom Jagdmeister der Qunari getötet, der sich als ein Mitglied der Ben-Hassrath namens Saarbrak entpuppt. Saarbrak erzählt, dass er geschickt wurde, um Gerüchten nachzugehen, dass die Antaam in Ventus nicht im Einklang mit dem Qun gehandelt haben. Saarbrak befiehlt den überlebenden Qunari, sich zurückzuziehen und lässt die Gefangenen ziehen.

Strife benutzt eine der Äxte, die sie zurückgelassen haben, um ihre Ketten zu zerschneiden. Als Myrion sich verabschieden will, eröffnet Strife ihm die Möglichkeit, dass er mit zu seinem Clan kommen und vielleicht, wie er selbst, eines Tages Teil des Clans werden könnte.


Kurzgeschichte: Ruinen der Realität[]

Siehe auch: Kurzgeschichte: Ruinen der Realität

Ein Relikt des Morlyn-Clans, ein uraltes Tagebuch, fängt plötzlich an, sich selbst umzuschreiben und Ruinen im Arlathan-Wald zu beschreiben, in denen sich ein mächtiges Artefakt befindet. Strife wird daraufhin von seinem Hüter auf eine Mission geschickt, um dieses Artefakt zu bergen. Die Landschaft des Waldes scheint sich jedoch gedehnt zu haben, die Zeit läuft anders, und er begegnet einem Abbild von sich selbst. Er findet schließlich das Relikt: eine kristallene Halla-Figur, die von einer Statue von Ghilan'nain gehalten wird. Als er diese bergen will, wird er jedoch von wütenden Baumgeistern angegriffen. Während er selbst die Baumgeister ablenkt, holt sich seine Formwandler-Freundin Irelin das Artefakt und bringt es zurück in das Lager.

Dragon Age: The Missing[]


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: The Missing.


Strife ist mit anderen sogenannten Schleierspringer, Irelin, Binde und Tist, im Arlathan Wald unterwegs, als sie Varric Tethras und Harding begegnen. Diese eröffnen ihnen, dass sie auf der Suche nach einem Artefakt sind, um dieses vor den Venatori zu finden und somit vor diesen zu schützen. Da der Arlathan Wald jedoch durch den beschädigten Schleier stark seine Form verändert hat und noch mehr Gefahren birgt als ohnehin, beschließen Strife und Irelin den beiden zu helfen. Auf dem Weg durch den Wald werden die Seelen der Gruppenmitglieder von Geistern in eine Zwischenwelt gezogen, während jene Geister ihre Körper besetzen. Mit der Hilfe von Strife und Irelin, denen diese Gefahren bekannt sind, erhalten sie ihre Körper zurück, nur um kurz darauf in einer auf dem Kopf stehenden Ebene von Leoparden attackiert zu werden. Während der Flucht vor einem Leopard gerät Varric außerdem in eine Zeitunregelmäßigkeit und begenet einem Venatori Assasinen, der jedoch von dem Leoparden angegriffen wird. Als letzten Gegner auf dem Weg zum Artefakt, stellt sich ihnen ein Varterral entgegen, den Irelin jedoch mit einem Schwarm magischer Insekten erfolgreich ablenkt. In dem Tempel angekommen, muss die Gruppe jedoch feststellen, dass sich das Artefakt nicht mehr dort befindet und stattdessen an der Stelle ein Brief von Solas an Varric liegt.


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