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Werkstoffe - Font

Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.

Stoffe werden hauptsächlich für die Herstellung von leichten Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem ist es Inhalt einiger Requirierungsquests.

Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:

Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Handwerk Handwerk.

Gewöhnliche Stoffe

Material Effekt
Königsweidengewebe Königsweidengewebe Hoher Rüstungswert
+1 Magie/+0,75 Willenskraft
+1,75% Angriff
+3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Plüschiger Barchentsamt Plüschiger Barchentsamt Hoher Rüstungswert
+1 Magie/+0,75 Willenskraft
1,75% Angriff
+3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Ringsamt Ringsamt Mittlerer Rüstungswert
+1 Magie/+0,5 Willenskraft
+1,5% Angriff
+3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Highever-Gewebe Highever-Gewebe Mittlerer Rüstungswert
+1 Magie/+0,5 Willenskraft
+1,5% Angriff
+3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Baumwollsamt Baumwollsamt Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+1% Angriff
+2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Karostoff Karostoff Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+1% Angriff
+2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Königsmuschelseide Königsmuschelseide Hoher Rüstungswert
+1,75 Magie
+3% Bonus auf Barriereschaden
1,75% Verteidigung gegen Magie
Feststrickwolle Feststrickwolle Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Magie
+2,5% Bonus auf Barriereschaden
+1,5% Verteidigung gegen Magie
Seidenbrokat Seidenbrokat Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Magie
+2,5% Bonus auf Barriereschaden
+1,5% Verteidigung gegen Magie
Seide Seide Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+2% Bonus auf Barriereschaden
+1% Verteidigung gegen Magie
Lammwolle Lammwolle Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+2% Bonus auf Barriereschaden
+1% Verteidigung gegen Magie
Getränkter Vyrantium-Samit Getränkter Vyrantium-Samit Hoher Rüstungswert
+1,75 Willenskraft
+2% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+3,5% Resistenz gegen Geistschaden
Dunkelsamit Dunkelsamit Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Willenskraft
+1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+3% Resistenz gegen Geistschaden
Samit Samit Niedriger Rüstungswert
+1 Willenskraft
+1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+2,5% Resistenz gegen Geistschaden
Kaiserliche Gewandbaumwolle Kaiserliche Gewandbaumwolle Hoher Rüstungswert
+1,75 Willenskraft
+2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
+3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Schimmernde Baumwolle Schimmernde Baumwolle Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Willenskraft
1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Baumwolle Baumwolle Niedriger Rüstungswert
+1 Willenskraft
+1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+2% Wirksamkeit sämtl. Heilungsarten
Avvar-Baumwolle Avvar-Baumwolle Hoher Rüstungswert
+1,75 Geschicklichkeit
+3% Schadensbonus bei Flankenangriffen
+3,5% Resistenz gegen Kälteschaden

Seltene Stoffe

Material Effekt
Dales-Loden Dales-Loden Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Hoher Rüstungswert
+1,75 Magie
+3% Bonus auf Barriereschaden
+1,75% Verteidigung gegen Magie
Drachenkrallenhaut Drachenkrallenhaut Sehr hoher Rüstungswert
+1 Willenskraft/+1 Magie
+3,5% Kritischer Schaden
+4% Resistenz gegen Feuerschaden
Avvar-Twill Avvar-Twill Hoher Rüstungswert
+2 Willenskraft
+2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+4% Resistenz gegen Geistschaden
Seiden-Unterstoff Seiden-Unterstoff Hoher Rüstungswert
+2 Magie
+3,5% Bonus auf Barriereschaden
+2% Verteidigung gegen Magie

Meisterhafte Stoffe

Material Effekt
Nichtsberührter Dales-Loden Nichtsberührter Dales-Loden 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
Nichtsberührte Feststrickwolle Nichtsberührte Feststrickwolle 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähefüße zu verteilen, die 50% des Waffenschadens pro Sekunde verursachen
Nichtsberührte Lammwolle Nichtsberührte Lammwolle 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührter Ringsamt Nichtsberührter Ringsamt 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührter Baumwollsamt Nichtsberührter Baumwollsamt 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Nichtsberührte schimmernde Baumwolle 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte Baumwolle Nichtsberührte Baumwolle 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte Königsmuschelseide Nichtsberührte Königsmuschelseide 10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührter Seidenbrokat Nichtsberührter Seidenbrokat 5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührte Seide Nichtsberührte Seide 2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit 10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührter Dunkelsamit Nichtsberührter Dunkelsamit 5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührter Samit Nichtsberührter Samit 2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührte Königsmuschelseide Nichtsberührte Königsmuschelseide Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührter Seidenbrokat Nichtsberührter Seidenbrokat Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührte Seide Nichtsberührte Seide Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührter Ringsamt Nichtsberührter Ringsamt Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührter Baumwollsamt Nichtsberührter Baumwollsamt Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit .+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter Dunkelsamit Nichtsberührter Dunkelsamit .+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt .+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührte Feststrickwolle Nichtsberührte Feststrickwolle .+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührter Samit Nichtsberührter Samit .+5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter Dales-Loden Nichtsberührter Dales-Loden .+30% Fokusgewinn
Nichtsberührtes Königsweidengewebe Nichtsberührtes Königsweidengewebe Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie
Nichtsberührtes Highever-Gewebe Nichtsberührtes Highever-Gewebe Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie
Nichtsberührter Karostoff Nichtsberührter Karostoff Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte Baumwolle Nichtsberührte Baumwolle Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte Lammwolle Nichtsberührte Lammwolle Bei erzieltem Treffer: +2 Block
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