Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Stoffe werden hauptsächlich für die Herstellung von leichten Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem ist es Inhalt einiger Requirierungsquests.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Handwerk.
Gewöhnliche Stoffe
Material | Effekt |
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Königsweidengewebe | Hoher Rüstungswert +1 Magie/+0,75 Willenskraft +1,75% Angriff +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Plüschiger Barchentsamt | Hoher Rüstungswert +1 Magie/+0,75 Willenskraft 1,75% Angriff +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Ringsamt | Mittlerer Rüstungswert +1 Magie/+0,5 Willenskraft +1,5% Angriff +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Highever-Gewebe | Mittlerer Rüstungswert +1 Magie/+0,5 Willenskraft +1,5% Angriff +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Baumwollsamt | Niedriger Rüstungswert +1 Magie +1% Angriff +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Karostoff | Niedriger Rüstungswert +1 Magie +1% Angriff +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Königsmuschelseide | Hoher Rüstungswert +1,75 Magie +3% Bonus auf Barriereschaden 1,75% Verteidigung gegen Magie |
Feststrickwolle | Mittlerer Rüstungswert +1,5 Magie +2,5% Bonus auf Barriereschaden +1,5% Verteidigung gegen Magie |
Seidenbrokat | Mittlerer Rüstungswert +1,5 Magie +2,5% Bonus auf Barriereschaden +1,5% Verteidigung gegen Magie |
Seide | Niedriger Rüstungswert +1 Magie +2% Bonus auf Barriereschaden +1% Verteidigung gegen Magie |
Lammwolle | Niedriger Rüstungswert +1 Magie +2% Bonus auf Barriereschaden +1% Verteidigung gegen Magie |
Getränkter Vyrantium-Samit | Hoher Rüstungswert +1,75 Willenskraft +2% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +3,5% Resistenz gegen Geistschaden |
Dunkelsamit | Mittlerer Rüstungswert +1,5 Willenskraft +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +3% Resistenz gegen Geistschaden |
Samit | Niedriger Rüstungswert +1 Willenskraft +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +2,5% Resistenz gegen Geistschaden |
Kaiserliche Gewandbaumwolle | Hoher Rüstungswert +1,75 Willenskraft +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners +3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung |
Schimmernde Baumwolle | Mittlerer Rüstungswert +1,5 Willenskraft 1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung |
Baumwolle | Niedriger Rüstungswert +1 Willenskraft +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +2% Wirksamkeit sämtl. Heilungsarten |
Avvar-Baumwolle | Hoher Rüstungswert +1,75 Geschicklichkeit +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Seltene Stoffe
Material | Effekt |
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Dales-Loden | Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Hoher Rüstungswert +1,75 Magie +3% Bonus auf Barriereschaden +1,75% Verteidigung gegen Magie |
Drachenkrallenhaut | Sehr hoher Rüstungswert +1 Willenskraft/+1 Magie +3,5% Kritischer Schaden +4% Resistenz gegen Feuerschaden |
Avvar-Twill | Hoher Rüstungswert +2 Willenskraft +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +4% Resistenz gegen Geistschaden |
Seiden-Unterstoff | Hoher Rüstungswert +2 Magie +3,5% Bonus auf Barriereschaden +2% Verteidigung gegen Magie |
Meisterhafte Stoffe
Material | Effekt |
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Nichtsberührter Dales-Loden | 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen |
Nichtsberührte Feststrickwolle | 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähefüße zu verteilen, die 50% des Waffenschadens pro Sekunde verursachen |
Nichtsberührte Lammwolle | 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen |
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
Nichtsberührter Ringsamt | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
Nichtsberührter Baumwollsamt | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle | 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht |
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle | 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht |
Nichtsberührte Baumwolle | 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht |
Nichtsberührte Königsmuschelseide | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
Nichtsberührter Seidenbrokat | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
Nichtsberührte Seide | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
Nichtsberührter Dunkelsamit | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
Nichtsberührter Samit | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
Nichtsberührte Königsmuschelseide | Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührter Seidenbrokat | Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührte Seide | Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührter Ringsamt | Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer |
Nichtsberührter Baumwollsamt | Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer |
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit | .+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
Nichtsberührter Dunkelsamit | .+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt | .+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
Nichtsberührte Feststrickwolle | .+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
Nichtsberührter Samit | .+5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
Nichtsberührter Dales-Loden | .+30% Fokusgewinn |
Nichtsberührtes Königsweidengewebe | Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie |
Nichtsberührtes Highever-Gewebe | Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie |
Nichtsberührter Karostoff | Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie |
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle | Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird |
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle | Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird |
Nichtsberührte Baumwolle | Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird |
Nichtsberührte Lammwolle | Bei erzieltem Treffer: +2 Block |