Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Stoffe werden hauptsächlich für die Herstellung von leichten Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt einiger Requirierungsquests.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Handwerk.
Gewöhnliche Stoffe[]
Stufe 1[]
Material | Effekt |
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Baumwolle | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Willenskraft Angriff: +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +2% Wirksamkeit sämtl. Heilungsarten |
Baumwollsamt | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +1% Angriff Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Karostoff | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +1% Angriff Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Lammwolle | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie |
Samit | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Willenskraft Angriff: +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Geistschaden |
Seide | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie |
Stufe 2[]
Material | Effekt |
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Dunkelsamit | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Willenskraft Angriff: +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +3% Resistenz gegen Geistschaden |
Feststrickwolle | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Magie Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie |
Highever-Gewebe | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft Angriff: +1,5% Angriff Verteidigung: +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Ringsamt | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft Angriff: +1,5% Angriff Verteidigung: +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Schimmernde Baumwolle | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Willenskraft Angriff: +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung |
Seidenbrokat | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Magie Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie |
Stufe 3[]
Material | Effekt |
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Getränkter Vyrantium-Samit | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Willenskraft Angriff: +2% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Geistschaden |
Kaiserliche Gewandbaumwolle | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Willenskraft Angriff: +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners Verteidigung: +3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung |
Königsmuschelseide | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Magie Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: 1,75% Verteidigung gegen Magie |
Königsweidengewebe | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft Angriff: +1,75% Angriff Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Plüschiger Barchentsamt | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft Angriff: 1,75% Angriff Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
Avvar-Baumwolle | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Seltene Stoffe[]
Stufe 3[]
Material | Effekt |
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Dales-Loden | Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Magie Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Magie |
Stufe 4[]
Material | Effekt |
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Avvar-Twill | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Willenskraft Angriff: +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +4% Resistenz gegen Geistschaden |
Drachenkrallenhaut | Primär: Sehr hoher Rüstungswert Attribut: +1 Willenskraft/+1 Magie Angriff: +3,5% Kritischer Schaden Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden |
Seiden-Unterstoff | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Magie Angriff: +3,5% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Magie |
Meisterhafte Stoffe[]
Für Stoffe, die eine meisterhafte Handwerkschance bieten, siehe Werkstoffe (Inquisition).
Material | Effekt |
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Nichtsberührte Baumwolle | 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht |
Nichtsberührte Baumwolle | Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird |
Nichtsberührte Feststrickwolle | +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (angezeigter Effekt) +20 % Fokusgewinn (tatsächlicher Effekt) |
Nichtsberührte Feststrickwolle | 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 50% des Waffenschadens pro Sekunde verursachen |
Nichtsberührte Honigwabe | Bei erzieltem Treffer: Chance, dem Ziel "Bienen!" zuzufügen |
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle | 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht |
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle | Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird |
Nichtsberührte Königsmuschelseide | Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührte Königsmuschelseide | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
Nichtsberührte Lammwolle | Bei erzieltem Treffer: +2 Block |
Nichtsberührte Lammwolle | 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen |
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle | 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht |
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle | Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird |
Nichtsberührte Seide | Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührte Seide | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
Nichtsberührter Baumwollsamt | Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer |
Nichtsberührter Baumwollsamt | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
Nichtsberührter Dales-Loden | +30% Fokusgewinn |
Nichtsberührter Dales-Loden | 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen |
Nichtsberührter Dunkelsamit | +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
Nichtsberührter Dunkelsamit | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit | +10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
Nichtsberührter Karostoff | Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie |
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt | +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (angezeigter Effekt) Fähigkeiten kosten 10 % weniger Mana/Ausdauer (tatsächlicher Effekt) |
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
Nichtsberührter Ringsamt | Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer |
Nichtsberührter Ringsamt | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
Nichtsberührter Samit | +5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
Nichtsberührter Samit | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
Nichtsberührter Seidenbrokat | Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührter Seidenbrokat | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
Nichtsberührtes Highever-Gewebe | Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie |
Nichtsberührtes Königsweidengewebe | Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie |