
Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Stoffe werden hauptsächlich für die Herstellung von leichten Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt einiger Requirierungsquests.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe
Handwerk.
Gewöhnliche Stoffe[]
Stufe 1[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Willenskraft Angriff: +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +2% Wirksamkeit sämtl. Heilungsarten | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +1% Angriff Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +1% Angriff Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Willenskraft Angriff: +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Geistschaden | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Magie Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie |
Stufe 2[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Willenskraft Angriff: +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +3% Resistenz gegen Geistschaden | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Magie Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft Angriff: +1,5% Angriff Verteidigung: +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft Angriff: +1,5% Angriff Verteidigung: +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Willenskraft Angriff: +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Magie Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie |
Stufe 3[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Willenskraft Angriff: +2% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Geistschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Willenskraft Angriff: +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners Verteidigung: +3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Magie Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: 1,75% Verteidigung gegen Magie | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft Angriff: +1,75% Angriff Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft Angriff: 1,75% Angriff Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Seltene Stoffe[]
Stufe 3[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Magie Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Magie |
Stufe 4[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Willenskraft Angriff: +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners Verteidigung: +4% Resistenz gegen Geistschaden | |
| Primär: Sehr hoher Rüstungswert Attribut: +1 Willenskraft/+1 Magie Angriff: +3,5% Kritischer Schaden Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Magie Angriff: +3,5% Bonus auf Barriereschaden Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Magie |
Meisterhafte Stoffe[]
Für Stoffe, die eine meisterhafte Handwerkschance bieten, siehe Werkstoffe (Inquisition).
| Material | Effekt |
|---|---|
| 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht | |
| Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird | |
| +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (angezeigter Effekt) +20 % Fokusgewinn (tatsächlicher Effekt) | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 50% des Waffenschadens pro Sekunde verursachen | |
| Bei erzieltem Treffer: Chance, dem Ziel "Bienen!" zuzufügen | |
| 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht | |
| Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird | |
| Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken | |
| Bei erzieltem Treffer: +2 Block | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen | |
| 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht | |
| Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird | |
| Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde | |
| 2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken | |
| Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen | |
| +30% Fokusgewinn | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen | |
| +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern | |
| 5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken | |
| +10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken | |
| Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie | |
| +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (angezeigter Effekt) Fähigkeiten kosten 10 % weniger Mana/Ausdauer (tatsächlicher Effekt) | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen | |
| Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen | |
| +5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern | |
| 2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken | |
| Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde | |
| 5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken | |
| Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie | |
| Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie |