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Werkstoffe - Font

Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.

Stoffe werden hauptsächlich für die Herstellung von leichten Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt einiger Requirierungsquests.

Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:

Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Handwerk Handwerk.

Gewöhnliche Stoffe[]

Stufe 1[]

Material Effekt
Baumwolle Baumwolle Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Willenskraft
Angriff: +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +2% Wirksamkeit sämtl. Heilungsarten
Baumwollsamt Baumwollsamt Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Karostoff Karostoff Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Lammwolle Lammwolle Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie
Samit Samit Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Willenskraft
Angriff: +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Geistschaden
Seide Seide Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie

Stufe 2[]

Material Effekt
Dunkelsamit Dunkelsamit Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Willenskraft
Angriff: +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +3% Resistenz gegen Geistschaden
Feststrickwolle Feststrickwolle Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Magie
Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie
Highever-Gewebe Highever-Gewebe Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Ringsamt Ringsamt Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Schimmernde Baumwolle Schimmernde Baumwolle Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Willenskraft
Angriff: +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Seidenbrokat Seidenbrokat Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Magie
Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie

Stufe 3[]

Material Effekt
Getränkter Vyrantium-Samit Getränkter Vyrantium-Samit Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Willenskraft
Angriff: +2% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Geistschaden
Kaiserliche Gewandbaumwolle Kaiserliche Gewandbaumwolle Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Willenskraft
Angriff: +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
Verteidigung: +3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Königsmuschelseide Königsmuschelseide Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Magie
Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: 1,75% Verteidigung gegen Magie
Königsweidengewebe Königsweidengewebe Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Plüschiger Barchentsamt Plüschiger Barchentsamt Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft
Angriff: 1,75% Angriff
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Avvar-Baumwolle Avvar-Baumwolle Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Geschicklichkeit
Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden

Seltene Stoffe[]

Stufe 3[]

Material Effekt
Dales-Loden Dales-Loden Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Magie
Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Magie


Stufe 4[]

Material Effekt
Avvar-Twill Avvar-Twill Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +2 Willenskraft
Angriff: +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Geistschaden
Drachenkrallenhaut Drachenkrallenhaut Primär: Sehr hoher Rüstungswert
Attribut: +1 Willenskraft/+1 Magie
Angriff: +3,5% Kritischer Schaden
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
Seiden-Unterstoff Seiden-Unterstoff Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +2 Magie
Angriff: +3,5% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Magie

Meisterhafte Stoffe[]

Für Stoffe, die eine meisterhafte Handwerkschance bieten, siehe Werkstoffe (Inquisition).

Material Effekt
Nichtsberührte Baumwolle Nichtsberührte Baumwolle 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte Baumwolle Nichtsberührte Baumwolle Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte Feststrickwolle Nichtsberührte Feststrickwolle +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (angezeigter Effekt)
+20 % Fokusgewinn (tatsächlicher Effekt)
Nichtsberührte Feststrickwolle Nichtsberührte Feststrickwolle 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 50% des Waffenschadens pro Sekunde verursachen
Nichtsberührte Honigwabe Nichtsberührte Honigwabe Bei erzieltem Treffer: Chance, dem Ziel "Bienen!" zuzufügen
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte Königsmuschelseide Nichtsberührte Königsmuschelseide Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührte Königsmuschelseide Nichtsberührte Königsmuschelseide 10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührte Lammwolle Nichtsberührte Lammwolle Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Nichtsberührte Lammwolle Nichtsberührte Lammwolle 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Nichtsberührte schimmernde Baumwolle 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte Seide Nichtsberührte Seide Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührte Seide Nichtsberührte Seide 2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührter Baumwollsamt Nichtsberührter Baumwollsamt Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührter Baumwollsamt Nichtsberührter Baumwollsamt 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührter Dales-Loden Nichtsberührter Dales-Loden +30% Fokusgewinn
Nichtsberührter Dales-Loden Nichtsberührter Dales-Loden 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
Nichtsberührter Dunkelsamit Nichtsberührter Dunkelsamit +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter Dunkelsamit Nichtsberührter Dunkelsamit 5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit +10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit 10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührter Karostoff Nichtsberührter Karostoff Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt +7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern (angezeigter Effekt)
Fähigkeiten kosten 10 % weniger Mana/Ausdauer (tatsächlicher Effekt)
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührter Ringsamt Nichtsberührter Ringsamt Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührter Ringsamt Nichtsberührter Ringsamt 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührter Samit Nichtsberührter Samit +5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter Samit Nichtsberührter Samit 2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührter Seidenbrokat Nichtsberührter Seidenbrokat Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührter Seidenbrokat Nichtsberührter Seidenbrokat 5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührtes Highever-Gewebe Nichtsberührtes Highever-Gewebe Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie
Nichtsberührtes Königsweidengewebe Nichtsberührtes Königsweidengewebe Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie
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