Werkstoffe - Font.png

Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.

Stoffe werden hauptsächlich für die Herstellung von leichten Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem ist es Inhalt einiger Requirierungsquests.

Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:

Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Kodexeintrag: Handwerk Kodexeintrag: Handwerk.

Gewöhnliche Stoffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Material Effekt
Königsweidengewebe KönigsweidengewebeKönigsweidengewebe
gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Hoher Rüstungswert
+1 Magie/+0,75 Willenskraft
+1,75% Angriff
+3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Plüschiger Barchentsamt Plüschiger BarchentsamtPlüschiger Barchentsamt
gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Hoher Rüstungswert
+1 Magie/+0,75 Willenskraft
1,75% Angriff
+3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Ringsamt RingsamtRingsamt
gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +3% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Mittlerer Rüstungswert
+1 Magie/+0,5 Willenskraft
+1,5% Angriff
+3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Highever-Gewebe Highever-GewebeHighever-Gewebe
gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +3% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Mittlerer Rüstungswert
+1 Magie/+0,5 Willenskraft
+1,5% Angriff
+3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Baumwollsamt BaumwollsamtBaumwollsamt
gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+1% Angriff
+2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Karostoff KarostoffKarostoff
gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+1% Angriff
+2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
Königsmuschelseide KönigsmuschelseideKönigsmuschelseide
Gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Magie
Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Magie
Hoher Rüstungswert
+1,75 Magie
+3% Bonus auf Barriereschaden
1,75% Verteidigung gegen Magie
Feststrickwolle FeststrickwolleFeststrickwolle
gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Magie
Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie
Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Magie
+2,5% Bonus auf Barriereschaden
+1,5% Verteidigung gegen Magie
Seidenbrokat SeidenbrokatSeidenbrokat
gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Magie
Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie
Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Magie
+2,5% Bonus auf Barriereschaden
+1,5% Verteidigung gegen Magie
Seide SeideSeide
gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie
Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+2% Bonus auf Barriereschaden
+1% Verteidigung gegen Magie
Lammwolle LammwolleLammwolle
gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Magie
Angriff: +2% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Magie
Niedriger Rüstungswert
+1 Magie
+2% Bonus auf Barriereschaden
+1% Verteidigung gegen Magie
Getränkter Vyrantium-Samit Getränkter Vyrantium-SamitGetränkter Vyrantium-Samit
gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Willenskraft
Angriff: +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Geistschaden
Hoher Rüstungswert
+1,75 Willenskraft
+2% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+3,5% Resistenz gegen Geistschaden
Dunkelsamit DunkelsamitDunkelsamit
gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Willenskraft
Angriff: +1,75% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
Verteidigung: +3% Resistenz gegen Geistschaden
Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Willenskraft
+1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+3% Resistenz gegen Geistschaden
Samit SamitSamit
gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Willenskraft
Angriff: +1,5% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Geistschaden
Niedriger Rüstungswert
+1 Willenskraft
+1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+2,5% Resistenz gegen Geistschaden
Kaiserliche Gewandbaumwolle Kaiserliche GewandbaumwolleKaiserliche Gewandbaumwolle
gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Willenskraft
Angriff: +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
Verteidigung: +3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Hoher Rüstungswert
+1,75 Willenskraft
+2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
+3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Schimmernde Baumwolle Schimmernde BaumwolleSchimmernde Baumwolle
gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert
Attribut: +1,5 Willenskraft
Angriff: +1,75% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
Verteidigung: +2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Mittlerer Rüstungswert
+1,5 Willenskraft
1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Baumwolle BaumwolleBaumwolle
Gewöhnlicher Stoff (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert
Attribut: +1 Willenskraft
Angriff: +1,5% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
Verteidigung: +2% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung
Niedriger Rüstungswert
+1 Willenskraft
+1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+2% Wirksamkeit sämtl. Heilungsarten
Avvar-Baumwolle Avvar-BaumwolleAvvar-Baumwolle
Gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Geschicklichkeit
Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen
Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Hoher Rüstungswert
+1,75 Geschicklichkeit
+3% Schadensbonus bei Flankenangriffen
+3,5% Resistenz gegen Kälteschaden

Seltene Stoffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Material Effekt
Dales-Loden Dales-LodenDales-Loden
Seltener Stoff (Stufe 3)

Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +1,75 Magie
Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Magie
Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Hoher Rüstungswert
+1,75 Magie
+3% Bonus auf Barriereschaden
+1,75% Verteidigung gegen Magie
Drachenkrallenhaut DrachenkrallenhautDrachenkrallenhaut
Seltener Stoff (Stufe 4)

Primär: Sehr hoher Rüstungswert
Attribut: +1 Willenskraft/+1 Magie
Angriff: +3,5% Kritischer Schaden
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
Sehr hoher Rüstungswert
+1 Willenskraft/+1 Magie
+3,5% Kritischer Schaden
+4% Resistenz gegen Feuerschaden
Avvar-Twill Avvar-TwillAvvar-Twill
Seltener Stoff (Stufe 4)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +2 Willenskraft
Angriff: +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Geistschaden
Hoher Rüstungswert
+2 Willenskraft
+2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners
+4% Resistenz gegen Geistschaden
Seiden-Unterstoff Seiden-UnterstoffSeiden-Unterstoff
Seltener Stoff (Stufe 4)

Primär: Hoher Rüstungswert
Attribut: +2 Magie
Angriff: +3,5% Bonus auf Barriereschaden
Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Magie
Hoher Rüstungswert
+2 Magie
+3,5% Bonus auf Barriereschaden
+2% Verteidigung gegen Magie

Meisterhafte Stoffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Material Effekt
Nichtsberührter Dales-Loden Nichtsberührter Dales-LodenNichtsberührter Dales-Loden
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
Nichtsberührte Feststrickwolle Nichtsberührte FeststrickwolleNichtsberührte Feststrickwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 50% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
10-%-Chance, bei einem Treffer Krähefüße zu verteilen, die 50% des Waffenschadens pro Sekunde verursachen
Nichtsberührte Lammwolle Nichtsberührte LammwolleNichtsberührte Lammwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt Nichtsberührter plüschiger BarchentsamtNichtsberührter plüschiger Barchentsamt
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen
10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührter Ringsamt Nichtsberührter RingsamtNichtsberührter Ringsamt
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen
10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührter Baumwollsamt Nichtsberührter BaumwollsamtNichtsberührter Baumwollsamt
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Nichtsberührte kaiserliche GewandbaumwolleNichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht
10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Nichtsberührte schimmernde BaumwolleNichtsberührte schimmernde Baumwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht
10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte Baumwolle Nichtsberührte BaumwolleNichtsberührte Baumwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht
10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht
Nichtsberührte Königsmuschelseide Nichtsberührte KönigsmuschelseideNichtsberührte Königsmuschelseide
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührter Seidenbrokat Nichtsberührter SeidenbrokatNichtsberührter Seidenbrokat
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührte Seide Nichtsberührte SeideNichtsberührte Seide
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit Nichtsberührter getränkter Vyrantium-SamitNichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührter Dunkelsamit Nichtsberührter DunkelsamitNichtsberührter Dunkelsamit
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührter Samit Nichtsberührter SamitNichtsberührter Samit
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken
Nichtsberührte Königsmuschelseide Nichtsberührte KönigsmuschelseideNichtsberührte Königsmuschelseide
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührter Seidenbrokat Nichtsberührter SeidenbrokatNichtsberührter Seidenbrokat
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührte Seide Nichtsberührte SeideNichtsberührte Seide
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührter Ringsamt Nichtsberührter RingsamtNichtsberührter Ringsamt
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührter Baumwollsamt Nichtsberührter BaumwollsamtNichtsberührter Baumwollsamt
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer
Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit Nichtsberührter getränkter Vyrantium-SamitNichtsberührter getränkter Vyrantium-Samit
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
.+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter Dunkelsamit Nichtsberührter DunkelsamitNichtsberührter Dunkelsamit
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
.+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter plüschiger Barchentsamt Nichtsberührter plüschiger BarchentsamtNichtsberührter plüschiger Barchentsamt
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
.+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührte Feststrickwolle Nichtsberührte FeststrickwolleNichtsberührte Feststrickwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
.+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührter Samit Nichtsberührter SamitNichtsberührter Samit
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

+5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
.+5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Nichtsberührter Dales-Loden Nichtsberührter Dales-LodenNichtsberührter Dales-Loden
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

+30% Fokusgewinn
.+30% Fokusgewinn
Nichtsberührtes Königsweidengewebe Nichtsberührtes KönigsweidengewebeNichtsberührtes Königsweidengewebe
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie
Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie
Nichtsberührtes Highever-Gewebe Nichtsberührtes Highever-GewebeNichtsberührtes Highever-Gewebe
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie
Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie
Nichtsberührter Karostoff Nichtsberührter KarostoffNichtsberührter Karostoff
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie
Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie
Nichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle Nichtsberührte kaiserliche GewandbaumwolleNichtsberührte kaiserliche Gewandbaumwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 3)

Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte schimmernde Baumwolle Nichtsberührte schimmernde BaumwolleNichtsberührte schimmernde Baumwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 2)

Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte Baumwolle Nichtsberührte BaumwolleNichtsberührte Baumwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird
Nichtsberührte Lammwolle Nichtsberührte LammwolleNichtsberührte Lammwolle
Meisterhafter Stoff (Stufe 1)

Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Bei erzieltem Treffer: +2 Block
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