Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Stoffe werden hauptsächlich für die Herstellung von leichten Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem ist es Inhalt einiger Requirierungsquests.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Kodexeintrag: Handwerk.
Gewöhnliche Stoffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Material | Effekt |
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Hoher Rüstungswert +1 Magie/+0,75 Willenskraft +1,75% Angriff +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
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Hoher Rüstungswert +1 Magie/+0,75 Willenskraft 1,75% Angriff +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
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Mittlerer Rüstungswert +1 Magie/+0,5 Willenskraft +1,5% Angriff +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
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Mittlerer Rüstungswert +1 Magie/+0,5 Willenskraft +1,5% Angriff +3% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
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Niedriger Rüstungswert +1 Magie +1% Angriff +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
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Niedriger Rüstungswert +1 Magie +1% Angriff +2,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden |
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Hoher Rüstungswert +1,75 Magie +3% Bonus auf Barriereschaden 1,75% Verteidigung gegen Magie |
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Mittlerer Rüstungswert +1,5 Magie +2,5% Bonus auf Barriereschaden +1,5% Verteidigung gegen Magie |
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Mittlerer Rüstungswert +1,5 Magie +2,5% Bonus auf Barriereschaden +1,5% Verteidigung gegen Magie |
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Niedriger Rüstungswert +1 Magie +2% Bonus auf Barriereschaden +1% Verteidigung gegen Magie |
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Niedriger Rüstungswert +1 Magie +2% Bonus auf Barriereschaden +1% Verteidigung gegen Magie |
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Hoher Rüstungswert +1,75 Willenskraft +2% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +3,5% Resistenz gegen Geistschaden |
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Mittlerer Rüstungswert +1,5 Willenskraft +1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +3% Resistenz gegen Geistschaden |
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Niedriger Rüstungswert +1 Willenskraft +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +2,5% Resistenz gegen Geistschaden |
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Hoher Rüstungswert +1,75 Willenskraft +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners +3% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung |
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Mittlerer Rüstungswert +1,5 Willenskraft 1,75% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +2,5% Wirksamkeit sämtlicher Arten der Heilung |
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Niedriger Rüstungswert +1 Willenskraft +1,5% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +2% Wirksamkeit sämtl. Heilungsarten |
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Hoher Rüstungswert +1,75 Geschicklichkeit +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Seltene Stoffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Material | Effekt |
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Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Hoher Rüstungswert +1,75 Magie +3% Bonus auf Barriereschaden +1,75% Verteidigung gegen Magie |
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Sehr hoher Rüstungswert +1 Willenskraft/+1 Magie +3,5% Kritischer Schaden +4% Resistenz gegen Feuerschaden |
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Hoher Rüstungswert +2 Willenskraft +2,25% Chance auf Heilung beim Tod des Gegners +4% Resistenz gegen Geistschaden |
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Hoher Rüstungswert +2 Magie +3,5% Bonus auf Barriereschaden +2% Verteidigung gegen Magie |
Meisterhafte Stoffe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Material | Effekt |
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10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 70% Waffenschaden pro Sekunde verursachen |
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10-%-Chance, bei einem Treffer Krähefüße zu verteilen, die 50% des Waffenschadens pro Sekunde verursachen |
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10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen |
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10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 5 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
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10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 4 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
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10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen |
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10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 100% des Waffenschadens verursacht |
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10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 75% des Waffenschadens verursacht |
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10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht |
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10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
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5-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
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2-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
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10-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
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5-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
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2-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken |
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Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
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Fähigkeiten kosten 15% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
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Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
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Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer |
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Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer |
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.+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
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.+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
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.+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
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.+7,5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
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.+5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern |
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.+30% Fokusgewinn |
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Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +30 Magie |
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Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie |
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Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie |
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Im Sterben: 15-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird |
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Im Sterben: 10-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird |
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Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird |
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Bei erzieltem Treffer: +2 Block |
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