Dieser Artikel ist unvollständig und enthält nur sehr wenige Informationen. Du kannst Dragon Age Wikia helfen, indem du ihn erweiterst.

Auf dieser Seite findet sich eine Liste sämtlicher Siegel in Dragon Age: Inquisition.

Rüstungen (Inquisition) - Font.jpg

Verwandte Kategorien

Unterkategorien (Rüstung)

Siegel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siegel sind Aufwertungen, die an Rüstungen mit einem vorhandenen Siegel-Platz angebracht werden können. Einmal eingesetzt, beeinflusst das Siegel die Werte aller ausgerüsteten Waffen. Siegel können an jedem Rüstungstisch eingebaut werden - Waffen verfügen über keinen Siegel-Platz. Im Gegensatz zu Runen können Siegel entfernt oder durch ein anderes Siegel ausgetauscht werden.

Jedes Siegel hat sowohl einen positiven als auch einen negativen Effekt. Der Nutzen der positiven Effekte muss daher gegen die negativen Effekte abgewogen werden.

Name Effekte Aufwertung Fundort
Felandaris-Siegel
Seltenes Siegel
3|0}} +100 % Giftschaden
-50 % Angriff
keine

Seltene zufällige Beute.
Beute vom Hohen Drachen "Fereldischer Frostrücken" in den Hinterlanden.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Lyrium-Siegel
Seltenes Siegel
3|0}} +50 % Barriere
-50 % Gesundheit
keine

Seltene zufällige Beute.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Arkanen Schreckens
Seltenes Siegel
3|0}} +10 % Geistschaden
-50 % auf alle anderen Schadensarten
keine

Seltene zufällige Beute.
Beute vom Wiedergänger in Var Bellanaris.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Chevaliers
Seltenes Siegel
3|0}} +15 % vordere Rüstung
-50 % auf alle anderen Rüstungen
keine

Seltene zufällige Beute.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Gamordanischen Sturmreiters
Seltenes Siegel
3|0}} +10% Elektrizitätsschaden
-50% Alle anderen Schadensformen
-

Seltene zufällige Beute.
Als Belohnung für Allianzen: Die Steine geraten ins Rollen am Kartentisch.

Notiz: Nur mit dem Dragon Age: Inquisition DLC Eindringling erhältlich.
Siegel des Großbären
Seltenes Siegel
3|0}} +100 % Mana-/Ausdauer-Maximum
-50% Mana- /Ausdauerregeneration
keine

Seltene zufällige Beute.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Hochlandwüters
Seltenes Siegel
3|0}} +10 % Feuerschaden
-50 % Auf alle anderen Schadensarten
keine

Seltene zufällige Beute.
Beute vom letzten Sarkophag während der Quest Gefangenes Feuer.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Höheren Mistral
Seltenes Siegel
3|0}} +10 % Kälteschaden
-50 % Auf alle anderen Schadensarten
keine

Seltene zufällige Beute.
Beute vom letzten Sarkophag während der Quest Überstandene Kälte.
Belohnung beim Abschluss des Kartentisch-Einsatzes Knallhart in der Oberstadt: Ärger in der Himmelsfeste.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel der Nug
Seltenes Siegel
3|0}} 25 % Heilungsbonus
-25 % Angriff
keine

Seltene zufällige Beute.
Belohnung beim Abschluss des Kartentisch-Einsatzes Mit Hasmals Templern verhandeln.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Riesen
Seltenes Siegel
3|0}} +50 % Mana-/ Ausdauerregeneration
+100 % Fähigkeitenregenerationszeit
keine

Seltene zufällige Beute.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Tiefenlauerers
Seltenes Siegel
3|0}} +200 % Schaden bei Flankenangriffen
-50 % Angriff
keine

Seltene zufällige Beute.
Beute in einer Kiste neben einem Feuer in den "unteren Wegen" der Tiefe Wege.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Tusket
Seltenes Siegel
3|0}} +100 % Maximale Gesundheit
-100 % Rüstungswert
keine

Seltene zufällige Beute.
Seltene zufällige Beute von Tuskets.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Siegel des Wiedergängers
Seltenes Siegel
3|0}} +35 % Heilung beim Tod des Gegners
-50 % maximale Gesundheit
keine

Seltene zufällige Beute.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Todeswurzel-Siegel
Seltenes Siegel
3|0}} +10 % Angriff
-50 % Heilungsbonus
keine

Seltene zufällige Beute.

Notiz: Erfordert Eindringling DLC.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.