Dieser Artikel behandelt den Zauber in Dragon Age: Origins. Für die Fähigkeit in Dragon Age II, siehe Schlaf (DA II). |
Schlaf ist ein Zauber der Schule Veränderung in Dragon Age: Origins.
Effekt[]
Alle Gegner im Zielbereich, die bei einer Prüfung ihrer mentalen Widerstandskraft scheitern, schlafen ein. Werden sie allerdings von einem Angriff getroffen, erwachen sie wieder. Schlafende Feinde können dem Zauber Schrecken nicht widerstehen und erleiden zusätzlichen Schaden.
- Wirkungsbereich: 10 Meter im Durchmesser
- Dauer: abhängig von der Stufe des Gegners
- Reichweite: 25 Meter
Der nächste darauf aufbauende Zauber ist Wach-Albtraum.
Wissenswertes[]
- Eine Reihe von Kreaturen sind auf diesen Spruch immun: Abscheulichkeiten, Arkaner Schrecken, Erzdämon, Aschegeist, Brutmutter, Leichnam, Dämon der Wollust, Golem, Die Große Eiche, Dämon des Hochmuts, Dämon des Zorns, Skelett, Wilder Waldgeist, Schattenreißer, Wiedergänger