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Version vom 12. Juni 2015, 17:17 Uhr
Schlachtenmeister ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Übersicht
Fähigkeiten
Enterkette |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 12 Sekunden |
Du nutzt eine mit einem Haken versehene Kette und deine Muskelkraft, um dein Ziel in Reichweite zu ziehen. |
Gezielter Tritt Aufwertung Voraussetzung: Enterkette |
Nachdem du einen Gegner mit der Enterkette zu dir gezogen hast, betäubst du ihn mit einem harten Tritt. Schaden: 200% des Waffenschadens Betäubungsdauer: 3 Sekunden |
Verkrüppelnde Treffer |
Passiv Dauer: 10 Sekunden Voraussetzung: Enterkette |
Du weißt, wie du den Kampfgeist deiner Feinde brichst. Deine kritischen Treffer schwächen deine Gegner. Schadensreduzierung: 15% Dieser Effekt ist kumulativ. Stärke bei Freischaltung: +3 |
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
- Verkrüppeln (DAO) für die Fähigkeit in Dragon Age: Origins
- Verkrüppeln (DAI) für die Fähigkeit in Dragon Age: Inquisition
Gnadenstoß |
Passiv Voraussetzung: Verkrüppelnde Treffer |
Du verursachst höheren Schaden gegen betäubte oder zu Boden geworfene Gegner. Besser sie als du. Schadensbonus: 30% Stärke bei Freischaltung: +3 |
Kampfrolle |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 2 Sekunden Voraussetzung: Verkrüppeln oder Verkrüppelnde Treffer |
Du machst einen Hechtsprung und rollst dich dorthin, wo du in der Schlacht sein musst - sei es, um einer Übermacht zu entkommen, oder, um einen Flankenangriff gegen einen Gegner auszuführen. |
Befreiende Rolle Aufwertung Voraussetzung: Kampfrolle |
Du kannst die Kampfrolle jetzt nuzen, um die meisten Effekte abzuschütteln, die dich außer Gefecht setzen. |
Gewaltige Reserven |
Passiv Voraussetzung: Verkrüppeln |
Du kommst schneller wieder zu Atem als die meisten anderen. Ist deine Ausdauer extrem niedrig, regeneriert sie sich schneller. "Niedrige Ausdauer"-Grenzwert: 50% Beschleunigung der Ausdauerregeneration: 50% Stärke bei Freischaltung: +3 |
Horn des Heldenmuts |
Aktiv Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 18 Sekunden Voraussetzung: Gnadenstoß |
Der Klang deines Kriegshorns schallt über das Schlachtfeld und verleiht deinen Verbündeten die Kraft, noch härter zu kämpfen. Schadensbonus: 15% Rüstungsbonus: 15% |
Die richtige Einstellung Aufwertung Voraussetzung: Horn des Heldenmuts |
Der Klang deines Horns inspiriert deine Verbündeten zu noch ruhmreicheren Taten. Zusätzlicher Rüstungsbonus: 15% Schadensbonus: 15% |
Kriegshorn |
Aktiv Wirkungsbereich: 8 Meter Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: Gewaltige Reserven |
Der Klang deines Kriegshorns flößt deinen Gegnern Angst ein und versetzt sie in Panik. Angstdauer: 6 Sekunden |
Gebrochener Kampfgeist Aufwertung Voraussetzung: Kriegshorn |
"Kriegshorn" zerstört jetzt den Block deines Opfers. Gegner in Panik sind außerdem zu verstört, um sich selbst zu verteidigen, und deshalb von Rüstungstrennung betroffen. Rüstungsreduzierung: 20% Bonusschaden gegen Block: 1.200% |