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Version vom 12. Juni 2015, 17:17 Uhr


Schlachtenmeister ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.

Übersicht

Schlachtenmeister - Fähigkeiten

Fähigkeiten

Enterkette Enterkette
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Du nutzt eine mit einem Haken versehene Kette und deine Muskelkraft, um dein Ziel in Reichweite zu ziehen.
Gezielter Tritt Gezielter Tritt
Aufwertung
Voraussetzung:
Enterkette Enterkette
Nachdem du einen Gegner mit der Enterkette zu dir gezogen hast, betäubst du ihn mit einem harten Tritt.

Schaden: 200% des Waffenschadens
Betäubungsdauer: 3 Sekunden
Verkrüppelnde Treffer Verkrüppelnde Treffer
Passiv
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Enterkette Enterkette
Du weißt, wie du den Kampfgeist deiner Feinde brichst. Deine kritischen Treffer schwächen deine Gegner.

Schadensreduzierung: 15%
Dieser Effekt ist kumulativ.
Stärke bei Freischaltung: +3
Begriffsklärung Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe.


Gnadenstoß Gnadenstoß
Passiv
Voraussetzung:
Verkrüppelnde Treffer Verkrüppelnde Treffer
Du verursachst höheren Schaden gegen betäubte oder zu Boden geworfene Gegner. Besser sie als du.

Schadensbonus: 30%
Stärke bei Freischaltung: +3
Kampfrolle Kampfrolle
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 2 Sekunden
Voraussetzung:
Verkrüppeln Verkrüppeln oder Verkrüppelnde Treffer Verkrüppelnde Treffer
Du machst einen Hechtsprung und rollst dich dorthin, wo du in der Schlacht sein musst - sei es, um einer Übermacht zu entkommen, oder, um einen Flankenangriff gegen einen Gegner auszuführen.
Befreiende Rolle Befreiende Rolle
Aufwertung
Voraussetzung:
Kampfrolle Kampfrolle
Du kannst die Kampfrolle jetzt nuzen, um die meisten Effekte abzuschütteln, die dich außer Gefecht setzen.
Gewaltige Reserven Gewaltige Reserven
Passiv
Voraussetzung:
Verkrüppeln Verkrüppeln
Du kommst schneller wieder zu Atem als die meisten anderen. Ist deine Ausdauer extrem niedrig, regeneriert sie sich schneller.

"Niedrige Ausdauer"-Grenzwert: 50%
Beschleunigung der Ausdauerregeneration: 50%
Stärke bei Freischaltung: +3
Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts
Aktiv
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 10 Sekunden
Regenerationszeit: 18 Sekunden
Voraussetzung:
Gnadenstoß Gnadenstoß
Der Klang deines Kriegshorns schallt über das Schlachtfeld und verleiht deinen Verbündeten die Kraft, noch härter zu kämpfen.

Schadensbonus: 15%
Rüstungsbonus: 15%
Die richtige Einstellung Die richtige Einstellung
Aufwertung
Voraussetzung:
Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts
Der Klang deines Horns inspiriert deine Verbündeten zu noch ruhmreicheren Taten.

Zusätzlicher Rüstungsbonus: 15%
Schadensbonus: 15%
Kriegshorn Kriegshorn
Aktiv
Wirkungsbereich: 8 Meter
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Gewaltige Reserven Gewaltige Reserven
Der Klang deines Kriegshorns flößt deinen Gegnern Angst ein und versetzt sie in Panik.

Angstdauer: 6 Sekunden
Gebrochener Kampfgeist Gebrochener Kampfgeist
Aufwertung
Voraussetzung:
Kriegshorn Kriegshorn
"Kriegshorn" zerstört jetzt den Block deines Opfers. Gegner in Panik sind außerdem zu verstört, um sich selbst zu verteidigen, und deshalb von Rüstungstrennung betroffen.

Rüstungsreduzierung: 20%
Bonusschaden gegen Block: 1.200%