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Schlachtenmeister ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Schlachtenmeister - Fähigkeiten

Fähigkeiten[]

Enterkette Enterkette
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Du nutzt eine mit einem Haken versehene Kette und deine Muskelkraft, um dein Ziel in Reichweite zu ziehen.
Gezielter Tritt Gezielter Tritt
Aufwertung
Voraussetzung:
Enterkette Enterkette
Nachdem du einen Gegner mit der Enterkette zu dir gezogen hast, betäubst du ihn mit einem harten Tritt.

Schaden: 200% des Waffenschadens
Betäubungsdauer: 3 Sekunden
Weitreichende Ketten Weitreichende Ketten
Aufwertung
Voraussetzung:
Enterkette Enterkette und
Eindringling DLC
"Enterkette" zieht nun alle Gegner in der Nähe deines Ziels heran.

Wirkungsbereich: 5 Meter
Verkrüppelnde Treffer Verkrüppelnde Treffer
Passiv
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Enterkette Enterkette
Du weißt, wie du den Kampfgeist deiner Feinde brichst. Deine kritischen Treffer schwächen deine Gegner.

Schadensreduzierung: 15%
Dieser Effekt ist kumulativ.
Stärke bei Freischaltung: +3
Verkrüppeln Verkrüppeln
Passiv
Dauer: 3 Sekunden
Voraussetzung:
Enterkette Enterkette
Greifst du ein Ziel von hinten an, wird es durch deinen Treffer verlangsamt.

Geschwindigkeitsabzug: 50%
Stärke bei Freischaltung: +3
Gnadenstoß Gnadenstoß
Passiv
Voraussetzung:
Verkrüppelnde Treffer Verkrüppelnde Treffer
Du verursachst höheren Schaden gegen betäubte oder zu Boden geworfene Gegner. Besser sie als du.

Schadensbonus: 30%
Stärke bei Freischaltung: +3
Kampfrolle Kampfrolle
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Regenerationszeit: 2 Sekunden
Voraussetzung:
Verkrüppeln Verkrüppeln oder Verkrüppelnde Treffer Verkrüppelnde Treffer
Du machst einen Hechtsprung und rollst dich dorthin, wo du in der Schlacht sein musst - sei es, um einer Übermacht zu entkommen, oder, um einen Flankenangriff gegen einen Gegner auszuführen.
Befreiende Rolle Befreiende Rolle
Aufwertung
Voraussetzung:
Kampfrolle Kampfrolle
Du kannst die Kampfrolle jetzt nuzen, um die meisten Effekte abzuschütteln, die dich außer Gefecht setzen.
Aus dem Weg Aus dem Weg
Aufwertung
Voraussetzung:
Kampfrolle Kampfrolle und
Eindringling DLC
Beim Einsatz von Kampfrolle kannst du Gegnern nun Schaden zufügen, während du sie zur Seite stößt.

Schaden: 250% des Waffenschadens
Gewaltige Reserven Gewaltige Reserven
Passiv
Voraussetzung:
Verkrüppeln Verkrüppeln
Du kommst schneller wieder zu Atem als die meisten anderen. Ist deine Ausdauer extrem niedrig, regeneriert sie sich schneller.

"Niedrige Ausdauer"-Grenzwert: 50%
Beschleunigung der Ausdauerregeneration: 50%
Stärke bei Freischaltung: +3
Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts
Aktiv
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 10 Sekunden
Regenerationszeit: 18 Sekunden
Voraussetzung:
Gnadenstoß Gnadenstoß
Der Klang deines Kriegshorns schallt über das Schlachtfeld und verleiht deinen Verbündeten die Kraft, noch härter zu kämpfen.

Schadensbonus: 15%
Rüstungsbonus: 15%
Die richtige Einstellung Die richtige Einstellung
Aufwertung
Voraussetzung:
Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts
Der Klang deines Horns inspiriert deine Verbündeten zu noch ruhmreicheren Taten.

Zusätzlicher Rüstungsbonus: 15%
Schadensbonus: 15%
Schützende Klänge Schützende Klänge
Aufwertung
Voraussetzung:
Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts und
Eindringling DLC
Ist "Horn des Heldenmuts" aktiv, gewinnen deine Verbündeten nun jedes Mal Block hinzu, wenn sie Schaden verursachen.

Block: 10%
Kriegshorn Kriegshorn
Aktiv
Wirkungsbereich: 8 Meter
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Gewaltige Reserven Gewaltige Reserven
Der Klang deines Kriegshorns flößt deinen Gegnern Angst ein und versetzt sie in Panik.

Angstdauer: 6 Sekunden
Gebrochener Kampfgeist Gebrochener Kampfgeist
Aufwertung
Voraussetzung:
Kriegshorn Kriegshorn
"Kriegshorn" zerstört jetzt den Block deines Opfers. Gegner in Panik sind außerdem zu verstört, um sich selbst zu verteidigen, und deshalb von Rüstungstrennung betroffen.

Rüstungsreduzierung: 20%
Bonusschaden gegen Block: 1.200%
Nutze den Moment Nutze den Moment
Aufwertung
Voraussetzung:
Kriegshorn Kriegshorn und
Eindringling DLC
"Kriegshorn" benötigt keine Regenerationszeit mehr. Die Effekte dieser Fähigkeit werden jedoch stärker, je länger du wartest, bevor du sie erneut einsetzt.
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