Schlachtenmeister ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Enterkette |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 12 Sekunden |
Du nutzt eine mit einem Haken versehene Kette und deine Muskelkraft, um dein Ziel in Reichweite zu ziehen. |
Gezielter Tritt Aufwertung Voraussetzung: Enterkette |
Nachdem du einen Gegner mit der Enterkette zu dir gezogen hast, betäubst du ihn mit einem harten Tritt. Schaden: 200% des Waffenschadens Betäubungsdauer: 3 Sekunden |
Weitreichende Ketten Aufwertung Voraussetzung: Enterkette und Eindringling DLC |
"Enterkette" zieht nun alle Gegner in der Nähe deines Ziels heran. Wirkungsbereich: 5 Meter |
Verkrüppelnde Treffer |
Passiv Dauer: 10 Sekunden Voraussetzung: Enterkette |
Du weißt, wie du den Kampfgeist deiner Feinde brichst. Deine kritischen Treffer schwächen deine Gegner. Schadensreduzierung: 15% Dieser Effekt ist kumulativ. Stärke bei Freischaltung: +3 |
Verkrüppeln |
Passiv Dauer: 3 Sekunden Voraussetzung: Enterkette |
Greifst du ein Ziel von hinten an, wird es durch deinen Treffer verlangsamt. Geschwindigkeitsabzug: 50% Stärke bei Freischaltung: +3 |
Gnadenstoß |
Passiv Voraussetzung: Verkrüppelnde Treffer |
Du verursachst höheren Schaden gegen betäubte oder zu Boden geworfene Gegner. Besser sie als du. Schadensbonus: 30% Stärke bei Freischaltung: +3 |
Kampfrolle |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 2 Sekunden Voraussetzung: Verkrüppeln oder Verkrüppelnde Treffer |
Du machst einen Hechtsprung und rollst dich dorthin, wo du in der Schlacht sein musst - sei es, um einer Übermacht zu entkommen, oder, um einen Flankenangriff gegen einen Gegner auszuführen. |
Befreiende Rolle Aufwertung Voraussetzung: Kampfrolle |
Du kannst die Kampfrolle jetzt nuzen, um die meisten Effekte abzuschütteln, die dich außer Gefecht setzen. |
Aus dem Weg Aufwertung Voraussetzung: Kampfrolle und Eindringling DLC |
Beim Einsatz von Kampfrolle kannst du Gegnern nun Schaden zufügen, während du sie zur Seite stößt. Schaden: 250% des Waffenschadens |
Gewaltige Reserven |
Passiv Voraussetzung: Verkrüppeln |
Du kommst schneller wieder zu Atem als die meisten anderen. Ist deine Ausdauer extrem niedrig, regeneriert sie sich schneller. "Niedrige Ausdauer"-Grenzwert: 50% Beschleunigung der Ausdauerregeneration: 50% Stärke bei Freischaltung: +3 |
Horn des Heldenmuts |
Aktiv Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 18 Sekunden Voraussetzung: Gnadenstoß |
Der Klang deines Kriegshorns schallt über das Schlachtfeld und verleiht deinen Verbündeten die Kraft, noch härter zu kämpfen. Schadensbonus: 15% Rüstungsbonus: 15% |
Die richtige Einstellung Aufwertung Voraussetzung: Horn des Heldenmuts |
Der Klang deines Horns inspiriert deine Verbündeten zu noch ruhmreicheren Taten. Zusätzlicher Rüstungsbonus: 15% Schadensbonus: 15% |
Schützende Klänge Aufwertung Voraussetzung: Horn des Heldenmuts und Eindringling DLC |
Ist "Horn des Heldenmuts" aktiv, gewinnen deine Verbündeten nun jedes Mal Block hinzu, wenn sie Schaden verursachen. Block: 10% |
Kriegshorn |
Aktiv Wirkungsbereich: 8 Meter Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: Gewaltige Reserven |
Der Klang deines Kriegshorns flößt deinen Gegnern Angst ein und versetzt sie in Panik. Angstdauer: 6 Sekunden |
Gebrochener Kampfgeist Aufwertung Voraussetzung: Kriegshorn |
"Kriegshorn" zerstört jetzt den Block deines Opfers. Gegner in Panik sind außerdem zu verstört, um sich selbst zu verteidigen, und deshalb von Rüstungstrennung betroffen. Rüstungsreduzierung: 20% Bonusschaden gegen Block: 1.200% |
Nutze den Moment Aufwertung Voraussetzung: Kriegshorn und Eindringling DLC |
"Kriegshorn" benötigt keine Regenerationszeit mehr. Die Effekte dieser Fähigkeit werden jedoch stärker, je länger du wartest, bevor du sie erneut einsetzt. |