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Der Schlüssel des Hawke ist im Dragon Age II - DLC Das Vermächtnis ein Quest-Gegenstand sowie eine Waffe ausschließlich für Hawke.

Hintergrund Bearbeiten

Der Schlüssel ist Teil des Käfigs, der Corypheus gefangen hält, und wird es auch immer sein. Die Macht des Gefängnisses ist mit der des Schlüssels verbunden. Nimmt die eine zu, schwindet die andere.

Das Wissen über die Ursprünge des Schlüssels ist im Laufe der Zeit verloren gegangen. Wir wissen nur, dass er einen alte mächtige Waffe ist. Die Wächter früherer Tage konnten einige seiner Geheimnisse enthüllen - gerade genug, um sich seiner Magie zu bedienen und die Siegel zu schaffen, die Corypheus gefangen halten.

Einige Aufzeichnungen deuten darauf hin, dass sich der Schlüssel auf den- oder diejenige einstimmt, der oder die ihn während des Rituals zur Erneuerung von Corypheus' Ketten in Händen hält. Es ist das Wesen der Magie, etwas, das im Blut zu finden ist. Derzeit ist der Schlüssel auf einen gewissen Malcolm Hawke eingestimmt, den letzten Magier, der ihn in Händen hielt.

Der Schlüssel ist entscheidender Bestandteil bei der Verstärkung der Siegel und außerdem das Einzige, wodurch Corypheus die Freiheit erlangen kann.

- Aus Janekas Forschungsaufzeichnungen

Hawke's Key 2hSword

Zweihändiges Schwert

Die Wächter hatten den Schlüssel nicht sonderlich verwahrt. Er lag in einem Repositorium, zusammen mit verschieden Gegenständen von geringerem Wert. Tand. Verstaubte Trophäen der Grauen Wächter. Nicht einmal eine Wache hatten sie postiert. Diese Narren. Wenn sie nur wüssten, was sie hatten und verloren haben.

Er wird durch meine Berührung nicht erwachen. Er schläft, und seine Macht bleibt in ihm verborgen. Der Gewaltige sagt, Malcolm Hawkes Blut sei erforderlich, um ihn zu wecken. Nur dann können seine Kräfte ihn befreien.

Ich werde den Erben des Blutes finden, und der Gewaltige wird mich belohnen. Ja. Ich hoffe es geschieht bald.

- Aus dem Tagebuch von Rhatigan, Anführer der Karta

Erwerb Bearbeiten

Der Schlüssel findet Hawke von selbst, nachdem Rhatigan tot ist. Der Schlüssel passt sich an Hawkes Klasse an.

  • Einen Stab für Magier
  • Ein Dolch oder ein Bogen abhängig welche Fähigkeiten gewählt wurden für den Schurken
  • Ein Einhandschwert oder ein Zweihandschwert, abhängig welche Fähigkeiten gewählt wurden für den Krieger

Im Laufe des DLCs müssen die Siegel, die Corypheus halten, gelöst werden. Nach dem Kampf mit dem Wächter des Sieges hat Hawke die Wahl, welche Fähigkeit auf den Schlüssel übertragen werden soll. Es kann nur eine gewählt werden.

Das erste Siegel

  • Stromschaden
  • Naturschaden
  • Feuerschaden
  • Kälteschaden

Das zweite Siegel

  • Rüstungsdurchdringung (diese Option für die Stabsversion ist ineffektiv, da nichtphysische Angriffe die gegnerische Rüstung ignorieren)
  • Mana- / Ausdauer-Abfluss
  • Gesundheitsentzug
  • Angriffsgeschwindigkeit

Das dritte Siegel

  • Betäubungschance
  • Geschwindigkeitsreduzierung
  • Kritischer Schaden-Chance
  • Kritischer Schaden

Galerie Bearbeiten

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