Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenzweig in Dragon Age: Inquisition. Für den Fähigkeitenbaum in Dragon Age II, siehe Sabotage (DA II). |
Sabotage ist ein Fähigkeitenzweig für Schurken in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Dolchen und Bogen für Euren Schurken, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Schurke hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Schurken gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Vergiftete Waffen |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden |
Du trägst ein tödliches Toxin auf deine Waffen auf, das deine Gegner bei jedem Angriff kurzzeitig vergiftet. Schaden: 25% des Waffenschadens pro Sekunde Schadensdauer: 8 Sekunden |
Schwärende Wunden Aufwertung Voraussetzung: Vergiftete Waffen |
Dein Gift macht deine Klingen und Pfeile wirkungsvoller. Solange "Vergiftete Waffen" aktiv ist, verursachst du mit deinen Waffen höheren Schaden. Schadensbonus: 25% |
Saugendes Gift Aufwertung Voraussetzung: Vergiftete Waffen und Eindringling DLC |
Greifst du Gegner an, während "Vergiftete Waffen" aktiv ist, gewinnst du Gesundheit hinzu. Gesundheit: 5% |
Krähenfüße |
Aktiv Wirkungsbereich: 3 Meter Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 30 Sekunden Regenerationszeit: 16 Sekunden |
Du streust hinter dir Nägel aus, die Gegner, die dich verfolgen, verletzen und verlangsamen. Diese Fähigkeit gilt für alle Fähigkeiten, die Fallen verbessern oder verändern, als Falle. Schaden: 10% des Waffenschadens pro Sekunde Geschwindigkeitsabzug: 25% |
Gefährliches Terrain Aufwertung Voraussetzung: Krähenfüße |
Deine Krähenfüße bedecken ein größeres Gebiet und fügen deinen Gegnern einige Sekunden lang Blutungsschaden zu. Radius: 5 Meter Blutungsdauer: 10 Sekunden |
Widerhaken Aufwertung Voraussetzung: Krähenfüße und Eindringling DLC |
Gegner, die in deine Krähenfüße treten, werden kurzzeitig festgehalten. Festhalten-Dauer: 3 Sekunden |
Unfairer Kampf |
Passiv Voraussetzung: Vergiftete Waffen |
All deine Rüstungstrennungs- und Gifteffekte halten länger an, da du mächtigere Toxine herstellst und üblere Wunden schlägst. Zusätzliche Dauer: 25% Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Schmerzen der anderen |
Passiv Voraussetzung: Krähenfüße |
Der größte Fehler, den deine Gegner begehen können, ist, dir ihren Schmerz zu zeigen. Wann immer du einen kritischen Treffer erzielst, regeneriert sich deine Ausdauer. Wiederhergestellte Ausdauer: 10 Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Explosives Toxin |
Passiv Wirkungsbereich: 3 Meter Dauer: 8 Sekunden Voraussetzung: Unfairer Kampf |
Deine Gifte lassen das Blut deiner Opfer gerinnen. Stirbt ein vergifteter Gegner, explodiert er und setzt dabei einen giftigen Nebel frei. Schaden: 50% des Waffenschadens pro Sekunde Geschicklichkeit bei Freischaltung: +3 |
Hakensprung |
Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Regenerationszeit: 12 Sekunden Voraussetzung: Unfairer Kampf oder Schmerzen der anderen |
Du schleuderst einen leichten Greifhaken auf ein Ziel und ziehst dich dann mit einem Sprung an es heran. |
Genug gelaufen Aufwertung Voraussetzung: Hakensprung |
Du kannst "Hakensprung" ohne Ausdauerkosten oder Regenerationszeit einsetzen. |
Kein Entkommen Aufwertung Voraussetzung: Hakensprung und Eindringling DLC |
Sobald du dein Ziel erreichst, kettest du es an dich und machst es ihm somit unmöglich, dir zu entkommen. Du kannst die Verbindung lösen, indem du die Fähigkeit erneut aktivierst. Dauer: 8 Sekunden |
Hinterhältiger Schuss |
Passiv Dauer: 6 Sekunden Voraussetzung: Schmerzen der anderen |
Deine kritischen Treffer durchbohren die Rüstung deines Gegners und bewirken, dass er kurzzeitig von Rüstungstrennung betroffen ist. Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Giftwolke |
Aktiv Wirkungsbereich: 3 Meter Kosten: 50 Ausdauer Dauer: 8 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: Explosives Toxin |
Du setzt eine Wolke aus Giftstaub frei, die allen Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt. Schaden: 15% des Waffenschadens pro Sekunde |
Kontaktgift Aufwertung Voraussetzung: Giftwolke |
"Giftwolke" benötigt eine kürzere Regenerationszeit. Darüber hinaus werden Gegner im Zielbgebiet nun auch vergiftet. Verkürzung der Regenerationszeit: 5 Sekunden Schaden: 25% des Waffenschadens pro Sekunde Dauer: 8 Sekunden |
Im Nebel verloren Aufwertung Voraussetzung: Giftwolke und Eindringling DLC |
Verbündete innerhalb der "Giftwolke" können ihre Gegner jetzt in den Dämpfen abschütteln. Solange sie sich in der Wolke aufhalten, gewinnen sie im Abstand einiger Sekunden jeweils einen "Schwer zu fassen"-Stapel. |
Wurfmesser |
Aktiv Kosten: 50 Ausdauer Dauer: 8 Sekunden Regenerationszeit: 12 Sekunden Voraussetzung: Hinterhältiger Schuss |
Du schleuderst Messer auf alle Gegner in der Nähe. Die Klingen durchbohren ihre Rüstungen und bewirken, dass die Opfer von Rüstungstrennung betroffen sind. Anzahl der Treffer: 4 Schaden pro Treffer: 100% des Waffenschadens |
Präzisionswurf Aufwertung Voraussetzung: Wurfmesser |
Siehst du dich weniger Gegnern gegenüber, bündelst du deine Messer. Je mehr von ihnen ein einzelnes Ziel treffen, desto höheren Schaden verursachen sie. Schadensbonus: 25% Dieser Bonus ist kumulativ. |
Eine Handvoll Dolche Aufwertung Voraussetzung: Wurfmesser und Eindringling DLC |
Du schleuderst mehrere Dolche, die sämtliche Gegner vor dir treffen und die Dauer ihrer Rüstungstrennung erhöhen. Maximale Entfernung: 15 Meter |