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Erstmals sieht man Roggar als er den Händler [[Figor]] erpressen will. Als er bemerkt das [[der Wächter]] ihm nachgeht, fordert er 10 Sovereigns dafür das die Karta den Wächter in Ruhe lässt. Man kann ihn auch durch eine Einschüchterung loswerden. Wenn er den Bürgerlichen Zwerg entdeckt, sagt er das [[Jarvia]] sich um ihn kümmern wird.
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{{SpoilerDAO|Erstmals sieht man Roggar als er den Händler [[Figor]] erpressen will. Als er bemerkt das [[der Wächter]] ihm nachgeht, fordert er 10 Sovereigns dafür das die Karta den Wächter in Ruhe lässt. Man kann ihn auch durch eine Einschüchterung loswerden. Wenn er den Bürgerlichen Zwerg entdeckt, sagt er das [[Jarvia]] sich um ihn kümmern wird.
   
 
Auf der Suche nach einem Weg in das Versteck der Karta begegnet der Wächter ihn erneut. Er greift mit anderen an, als er erkennt das er nicht siegen kann, gibt er auf. Er gibt den Schlüssel zum Karta-Versteck und fragt ob der Wächter ihn gehen lässt. Er kann nun getötet oder laufen gelassen werden.
 
Auf der Suche nach einem Weg in das Versteck der Karta begegnet der Wächter ihn erneut. Er greift mit anderen an, als er erkennt das er nicht siegen kann, gibt er auf. Er gibt den Schlüssel zum Karta-Versteck und fragt ob der Wächter ihn gehen lässt. Er kann nun getötet oder laufen gelassen werden.
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Version vom 13. April 2019, 06:42 Uhr

[[Kategorie:]] [[Kategorie:Kastenlose]]


[[Kategorie:Krieger]]


Roggar ist ein kastenloser Zwerg in Dragon Age: Origins und Mitglied der Karta.

Beteiligung


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Origins.


Erstmals sieht man Roggar als er den Händler Figor erpressen will. Als er bemerkt das der Wächter ihm nachgeht, fordert er 10 Sovereigns dafür das die Karta den Wächter in Ruhe lässt. Man kann ihn auch durch eine Einschüchterung loswerden. Wenn er den Bürgerlichen Zwerg entdeckt, sagt er das Jarvia sich um ihn kümmern wird.

Auf der Suche nach einem Weg in das Versteck der Karta begegnet der Wächter ihn erneut. Er greift mit anderen an, als er erkennt das er nicht siegen kann, gibt er auf. Er gibt den Schlüssel zum Karta-Versteck und fragt ob der Wächter ihn gehen lässt. Er kann nun getötet oder laufen gelassen werden.