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Ritterlicher Verzauberer ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Magier, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:

Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:

Übersicht[]

Ritterlicher Verzauberer - Fähigkeiten

Fähigkeiten[]

Geisterklinge Geisterklinge
Aktiv
Kosten: 10 Mana pro Angriff, solange die Fähigkeit aktiv ist
Du erschaffst eine Klinge aus reiner Magie, mit der du deine Gegner im Nahkampf attackieren kannst. Fügst du Gegnern mit anderen Fähigkeiten Schaden zu, wird die Klinge aufgeladen. Diese Ladung wird beim Angriff verbraucht und verursacht zusätzlichen Schaden.

Geistschaden: 150 % des Waffenschadens
Bonusschaden gegen Block: 100 %
Bonusschaden gegen Barriere: 100 %
Schützende Klinge Schützende Klinge
Aufwertung
Voraussetzung:
Geisterklinge Geisterklinge
Du wehrst gegnerische Geschosse mit der Geisterklinge ab und wirfst eine Schockwelle aus Energie auf den Angreifer zurück.
Verstärkte Klinge Verstärkte Klinge
Aufwertung
Voraussetzung:
Geisterklinge Geisterklinge und
Eindringling DLC
"Geisterklinge" wird schneller aufgeladen, verbraucht aber jegliche Ladung, sobald du einen Gegner angreifst.
Klarheit im Kampf Klarheit im Kampf
Passiv
Reichweite: 5 Meter
Voraussetzung:
Geisterklinge Geisterklinge
Während das Chaos des Kampfes für manche erschreckend sein mag, ist es für dich ein vertrauter Rhythmus. Dein Mana regeneriert sich schneller, wenn du dich in der Nähe von Gegnern befindest.

Beschleunigung der Manaregeneration: 50 %
Konstitution bei Freischaltung: +3
Mantel des Nichts Mantel des Nichts
Aktiv
Kosten: 20 Mana
Dauer: 2 Sekunden
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Voraussetzung:
Geisterklinge Geisterklinge
Du hüllst dich in die Magie des Schleiers, wodurch du kurzzeitig unverwundbar wirst und dich unversehrt durch Gegner hindurchbewegen kannst.
Wuchtiges Erscheinen Wuchtiges Erscheinen
Aufwertung
Voraussetzung:
Mantel des Nichts Mantel des Nichts
Materialisierst du dich in einem Gegner wieder, wird dieser mit enormer Wucht zurückgeschleudert.

Geistschaden: 1.000 % des Waffenschadens
Beständiger Mantel Beständiger Mantel
Aufwertung
Voraussetzung:
Mantel des Nichts Mantel des Nichts und
Eindringling DLC
Je weniger deine Geisterklinge aufgeladen ist, desto länger hält "Mantel des Nichts" an.
Belebung Belebung
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie.
Wirkungsbereich: 5 Meter
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Klarheit im Kampf Klarheit im Kampf oder Mantel des Nichts Mantel des Nichts
Du rufst wohlmeinende Geister herbei, die es dir und deinen Verbündeten ermöglichen, den Kampf fortzusetzen. Die Gesundheit sämtlicher Gruppenmitglieder (auch bewusstloser) wird vollständig wiederhergestellt, und du bist darüber hinaus während der Dauer des Zaubers von einer Glyphe umgeben, die die Gruppe auch weiterhin heilt.

Stufe 1: Die Glyphe stellt pro Sekunde 2 % Gesundheit wieder her
Stufe 2: Die Glyphe stellt pro Sekunde 10 % Gesundheit wieder her
Stufe 3: Die Glyphe stellt pro Sekunde 25 % Gesundheit wieder her
Schild des Nichts Schild des Nichts
Passiv
Reichweite: 5 Meter
Voraussetzung:
Klarheit im Kampf Klarheit im Kampf
Du absorbierst die Energie, die deine Gegner abgeben, wenn du sie angreifst. Jeder erfolgreiche Angriff stärkt deine Barriere. Je mehr Schaden du verursachst, desto mächtiger wird deine Barriere.

Barriere: 30 % des verursachten Schadens
Magie bei Freischaltung: +3
Verschleierter Gegenschlag Verschleierter Gegenschlag
Passiv
Voraussetzung:
Mantel des Nichts Mantel des Nichts
Hast du eine aktive Barriere, erleiden Gegner, die dich angreifen, ebenfalls Schaden.

Zurückgeworfener Schaden: 20 %
Magie bei Freischaltung: +3
Ritterlicher Beschützer Ritterlicher Beschützer
Passiv
Voraussetzung:
Schild des Nichts Schild des Nichts oder Verschleierter Gegenschlag Verschleierter Gegenschlag
Du bist ein Experte im Umgang mit defensiver Magie. Von dir erschaffene Barrieren bleiben länger bestehen, bevor sie sich abbauen.

Verringerung des Barriereabbaus: 35 %
Konstitution bei Freischaltung: +3
Störfeld Störfeld
Aktiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Kosten: 65 Mana
Dauer: 10 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Ritterlicher Beschützer Ritterlicher Beschützer
Du erfüllst ein Gebiet mit magischer Energie, die deine Gegner verlangsamt und schwächt. Gegner, die größer sind als das Feld, sind gegen diese Effekte immun.

Geschwindigkeitsabzug: 50 %
Stase Stase
Aufwertung
Voraussetzung:
Störfeld Störfeld
Innerhalb des Störfeldes gefangene Gegner werden im Laufe einiger Sekunden so sehr verlangsamt, dass sie zum Stillstand kommen. Der Effekt endet, sobald sie angegriffen werden.

Geschwindigkeitsabzug: 99 %
Dauer: 5 Sekunden
Aufgeladene Störung Aufgeladene Störung
Aufwertung
Voraussetzung:
Störfeld Störfeld und
Eindringling DLC
Deine Geisterklinge gewinnt an Macht, wenn Gegner innerhalb des Feldes Schaden erleiden.
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