Ritterlicher Verzauberer ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Magier, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Ritterlichen Verzauberers
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
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Aktiv Kosten: 10 Mana pro Angriff, solange die Fähigkeit aktiv ist |
Du erschaffst eine Klinge aus reiner Magie, mit der du deine Gegner im Nahkampf attackieren kannst. Fügst du Gegnern mit anderen Fähigkeiten Schaden zu, wird die Klinge aufgeladen. Diese Ladung wird beim Angriff verbraucht und verursacht zusätzlichen Schaden. Geistschaden: 150 % des Waffenschadens Bonusschaden gegen Block: 100 % Bonusschaden gegen Barriere: 100 % |
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Schützende Klinge Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Du wehrst gegnerische Geschosse mit der Geisterklinge ab und wirfst eine Schockwelle aus Energie auf den Angreifer zurück. |
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Verstärkte Klinge Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Geisterklinge" wird schneller aufgeladen, verbraucht aber jegliche Ladung, sobald du einen Gegner angreifst. |
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Passiv Reichweite: 5 Meter Voraussetzung: ![]() |
Während das Chaos des Kampfes für manche erschreckend sein mag, ist es für dich ein vertrauter Rhythmus. Dein Mana regeneriert sich schneller, wenn du dich in der Nähe von Gegnern befindest. Beschleunigung der Manaregeneration: 50 % Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Kosten: 20 Mana Dauer: 2 Sekunden Regenerationszeit: 12 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du hüllst dich in die Magie des Schleiers, wodurch du kurzzeitig unverwundbar wirst und dich unversehrt durch Gegner hindurchbewegen kannst. |
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Wuchtiges Erscheinen Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Materialisierst du dich in einem Gegner wieder, wird dieser mit enormer Wucht zurückgeschleudert. Geistschaden: 1.000 % des Waffenschadens |
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Beständiger Mantel Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Je weniger deine Geisterklinge aufgeladen ist, desto länger hält "Mantel des Nichts" an. |
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Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Wirkungsbereich: 5 Meter Dauer: 10 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du rufst wohlmeinende Geister herbei, die es dir und deinen Verbündeten ermöglichen, den Kampf fortzusetzen. Die Gesundheit sämtlicher Gruppenmitglieder (auch bewusstloser) wird vollständig wiederhergestellt, und du bist darüber hinaus während der Dauer des Zaubers von einer Glyphe umgeben, die die Gruppe auch weiterhin heilt. Stufe 1: Die Glyphe stellt pro Sekunde 2 % Gesundheit wieder her Stufe 2: Die Glyphe stellt pro Sekunde 10 % Gesundheit wieder her Stufe 3: Die Glyphe stellt pro Sekunde 25 % Gesundheit wieder her |
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Passiv Reichweite: 5 Meter Voraussetzung: ![]() |
Du absorbierst die Energie, die deine Gegner abgeben, wenn du sie angreifst. Jeder erfolgreiche Angriff stärkt deine Barriere. Je mehr Schaden du verursachst, desto mächtiger wird deine Barriere. Barriere: 30 % des verursachten Schadens Magie bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Hast du eine aktive Barriere, erleiden Gegner, die dich angreifen, ebenfalls Schaden. Zurückgeworfener Schaden: 20 % Magie bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du bist ein Experte im Umgang mit defensiver Magie. Von dir erschaffene Barrieren bleiben länger bestehen, bevor sie sich abbauen. Verringerung des Barriereabbaus: 35 % Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Wirkungsbereich: 3 Meter Kosten: 65 Mana Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du erfüllst ein Gebiet mit magischer Energie, die deine Gegner verlangsamt und schwächt. Gegner, die größer sind als das Feld, sind gegen diese Effekte immun. Geschwindigkeitsabzug: 50 % |
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Stase Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Innerhalb des Störfeldes gefangene Gegner werden im Laufe einiger Sekunden so sehr verlangsamt, dass sie zum Stillstand kommen. Der Effekt endet, sobald sie angegriffen werden. Geschwindigkeitsabzug: 99 % Dauer: 5 Sekunden |
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Aufgeladene Störung Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Deine Geisterklinge gewinnt an Macht, wenn Gegner innerhalb des Feldes Schaden erleiden. |