Rissmagier ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Magier, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Rissmagiers
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht
Fähigkeiten
Schleierschlag |
Aktiv Wirkungsbereich: 5 Meter Kosten: 35 Mana Regenerationszeit: 24 Sekunden |
Du bildest deine eigene Faust aus der Essenz des Nichts nach und schmetterst damit nahe Gegner zu Boden. |
Tiefschlag Aufwertung Voraussetzung: Schleierschlag |
Es fällt dir leichter, "Schleierschlag" zu wirken. Darüber hinaus schwächt der Angriff deine Gegner, sodass sie weniger Schaden verursachen. Verringerung der Kosten: 15 Mana Schwächedauer: 10 Sekunden |
Steinfaust |
Aktiv Kosten: 50 Mana Regenerationszeit: 8 Sekunden |
Du rufst einen Felsbrocken aus dem Nichts herbei und schmetterst ihn auf dein Ziel, das dadurch durch die Luft geschleudert wird. Geistschaden: 500 % des Waffenschadens |
Berstender Stein Aufwertung Voraussetzung: Steinfaust |
Der durch "Steinfaust" beschworene Felsbrocken explodiert jetzt beim Aufprall, wodurch nahe Gegner geschwächt werden und ins Straucheln geraten. Wirkungsbereich: 4 Meter Schwächedauer: 10 Sekunden |
Wiederherstellender Schleier |
Passiv Voraussetzung: Schleierschlag |
Du absorbierst verstreute Magie, von der geschwächte Gegner umgeben sind, um Mana zurückzugewinnen. Die Höhe des Managewinns hängt von dem Schaden ab, den du verursachst. Wiederhergestelltes Mana: 10 % Magie bei Freischaltung: +3 |
Umgebender Schleier |
Passiv Voraussetzung: Steinfaust |
Du nutzt verstreute Magie, von der geschwächte Gegner umgeben sind, um die Wirksamkeit der Statuseffekte, unter denen sie leiden, zu erhöhen. Zusatzdauer gegen geschwächte Ziele: 25 % Magie bei Freischaltung: +3 |
Feuersbrunst |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Wirkungsbereich: 6 Meter Dauer: 15 Sekunden Voraussetzung: Wiederherstellender Schleier oder Umgebender Schleier |
Du beschwörst brennende Meteoriten herauf und lässt einige Sekunden lang ein flammendes Inferno auf sämtliche Gegner im Zielbereich herabregnen. Feuerschaden: 150 % des Waffenschadens Stufe 1: Du beschwörst 15 Meteoriten herauf Stufe 2: Du beschwörst 30 Meteoriten herauf Stufe 3: Du beschwörst 55 Meteoriten herauf |
Erstickender Schleier |
Passiv Voraussetzung: Wiederherstellender Schleier |
Der durch geschwächte Gegner verursachte Schaden wird noch weiter verringert. Schadensreduzierung: 30 % Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
Gewundener Schleier |
Passiv Voraussetzung: Umgebender Schleier |
Du absorbierst verstreute Magie, von der geschwächte Gegner umgeben sind, um den Schaden deiner eigenen Angriffe zu erhöhen. Schadensbonus gegen geschwächte Ziele: 15 % Magie bei Freischaltung: +3 |
Sog des Abgrunds |
Aktiv Wirkungsbereich: 6 Meter Kosten: 65 Mana Dauer: 12 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: Erstickender Schleier oder Gewundener Schleier |
Du erschaffst einen winzigen Riss, der Gegner zu einem zentralen Punkt zieht. |
Erschütternder Schleier Aufwertung Voraussetzung: Sog des Abgrunds |
Du kannst "Sog des Abgrunds" häufiger wirken. Darüber hinaus werden von seinen Auswirkungen betroffene Gegner geschwächt. Verkürzung der Regenerationszeit: 8 Sekunden Schwächedauer: 10 Sekunden |