Rissmagier ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Magier, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Rissmagiers
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
![]() |
Aktiv Wirkungsbereich: 5 Meter Kosten: 35 Mana Regenerationszeit: 24 Sekunden |
Du bildest deine eigene Faust aus der Essenz des Nichts nach und schmetterst damit nahe Gegner zu Boden. |
![]() |
Tiefschlag Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Es fällt dir leichter, "Schleierschlag" zu wirken. Darüber hinaus schwächt der Angriff deine Gegner, sodass sie weniger Schaden verursachen. Verringerung der Kosten: 15 Mana Schwächedauer: 10 Sekunden |
![]() |
Verwundeter Schleier Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Schleierschlag" kann nur auf deine Position gewirkt werden. Im Gegenzug verkürzt sich die Regenerationszeit der Fähigkeit, wann immer du Schaden erleidest. Verkürzung der Regenerationszeit: 50 % |
![]() |
Aktiv Kosten: 50 Mana Regenerationszeit: 8 Sekunden |
Du rufst einen Felsbrocken aus dem Nichts herbei und schmetterst ihn auf dein Ziel, das dadurch durch die Luft geschleudert wird. Geistschaden: 500 % des Waffenschadens |
![]() |
Berstender Stein Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Der durch "Steinfaust" beschworene Felsbrocken explodiert jetzt beim Aufprall, wodurch nahe Gegner geschwächt werden und ins Straucheln geraten. Wirkungsbereich: 4 Meter Schwächedauer: 10 Sekunden |
![]() |
Unaufhaltsame Kraft Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Steinfaust" fügt Gegnern mit einem Block jetzt zusätzlichen Schaden zu. Bonusschaden gegen Block: 250 % |
![]() |
Passiv Voraussetzung: ![]() |
Du absorbierst verstreute Magie, von der geschwächte Gegner umgeben sind, um Mana zurückzugewinnen. Die Höhe des Managewinns hängt von dem Schaden ab, den du verursachst. Wiederhergestelltes Mana: 10 % Magie bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Passiv Voraussetzung: ![]() |
Du nutzt verstreute Magie, von der geschwächte Gegner umgeben sind, um die Wirksamkeit der Statuseffekte, unter denen sie leiden, zu erhöhen. Zusatzdauer gegen geschwächte Ziele: 25 % Magie bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Wirkungsbereich: 6 Meter Dauer: 15 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du beschwörst brennende Meteoriten herauf und lässt einige Sekunden lang ein flammendes Inferno auf sämtliche Gegner im Zielbereich herabregnen. Feuerschaden: 150 % des Waffenschadens Stufe 1: Du beschwörst 15 Meteoriten herauf Stufe 2: Du beschwörst 30 Meteoriten herauf Stufe 3: Du beschwörst 55 Meteoriten herauf |
![]() |
Passiv Voraussetzung: ![]() |
Der durch geschwächte Gegner verursachte Schaden wird noch weiter verringert. Schadensreduzierung: 30 % Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Passiv Voraussetzung: ![]() |
Du absorbierst verstreute Magie, von der geschwächte Gegner umgeben sind, um den Schaden deiner eigenen Angriffe zu erhöhen. Schadensbonus gegen geschwächte Ziele: 15 % Magie bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Aktiv Wirkungsbereich: 6 Meter Kosten: 65 Mana Dauer: 12 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du erschaffst einen winzigen Riss, der Gegner zu einem zentralen Punkt zieht. |
![]() |
Erschütternder Schleier Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Du kannst "Sog des Abgrunds" häufiger wirken. Darüber hinaus werden von seinen Auswirkungen betroffene Gegner geschwächt. Verkürzung der Regenerationszeit: 8 Sekunden Schwächedauer: 10 Sekunden |
![]() |
Verzehrender Schleier Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Sog des Abgrunds" zeiht Gegner nun schnell genug heran, um ihnen Schaden zuzufügen. Schaden: 500 % des Waffenschadens |