Ein Riss im Nichts ist ein kleiner Riss im Schleier der die Welt vom Nichts trennt.
Allgemeines
Im Jahre 9:41 des Drachen, wurde im Tempel der Heiligen Asche in Haven ein Konklave abgehalten, um den Krieg zwischen den Magiern und dem Templer-Orden zu beenden. Mitglieder der Kirche, der Templer und rebellische Magier des Zirkel der Magi fanden sich beim Tempel zusammen, als eine gewaltige Explosion den Tempel zerstörte und alle Teilnehmer des Konklaves außer Einem tötete.
DIese Explosion verursachte einen großen Riss im Schleier, der "Die Bresche" genannt wird und Dämonen und Geistern erlaubte aus dem Nichts in die stoffliche Welt zu entkommen. Zur selben Zeit formten sich verteilt über ganz Ferelden und Orlais eine Vielzahl weiterer kleinerer Risse.
Risse im Nichts erlauben Dämonen und Geistern den Schleier zu durchschreiten und Unheil anzurichten. Um einen solchen Riss zu schließen, muss er zunächst weiter geöffnet werden und mit der Energie des Nichts aufgeladen werden. Da dieser Vorgang von den Dämonen im Nichts leicht bemerkt wird, müssen deshalb die Dämonen, die davon angezogen wurden bekämpft und besiegt werden, um dadurch die nötige magische Energie zu generieren, die benötigt wird, damit mit der Schließung des Risses fortgefahren werden kann.
Kleinere Risse, also solche niedrigeren Levels, scheinen vor allem Schatten, Schemen und Schrecken anzuziehen, wobei gegen Ende des Kampfes oft auch Dämonen des Zorns oder Dämonen der Verzweiflung auftauchen.
Größere bzw. höher-stufige Risse können bereits früher mächtigere Dämonen wie Dämonen des Hochmuts oder Dämonen der Angst anziehen.
Das Schließen eines Risses gewährt neben einigen Matrerialien (z.B. Geistessenz), die unter der ehemaligen Position des Risses aufgesammelt werden können einen kleinen Zuwachs an Macht (ca. 1-2 Punkte pro Riss) und Einfluss .
Anzahl und Position der Risse
Reguläre Risse
Es gibt 73 (mit dem DLC Hakkons Fänge 81) reguläre Risse, die sich wie folgt auf die betretbaren Gebiete in Thedas verteilen:
- Die Hinterlande: 11
- Kammwald: 4
- Die Frostgipfelsenke : 8 (Nur Hakkons Fänge)
Spezielle Risse
Einige Risse können nur an Orten gefunden werden, die exklusiv während der Hauptquests betreten werden können, oder nur im Zuge dieser Quests auftauchen.
- Frostgipfel-Gebirge: 3
Während Des Himmels Zorn. (Der Riss beim Gebirgspfad und der dem man begegnet, wenn man mit der Armee marschiert schließen sich gegenseitig aus.)
- Dorf Redcliffe: 2
Einer vor den Toren des Dorfes und einer in der Kirche, nachdem man sich in der Taverne mit seinem Kontakt getroffen hat. (Diese Risse sind nur verfügbar bevor Das gedämpfte Flüstern oder Kämpfer für die Gerechtigkeit abgeschlossen wurden.)
- Schloss Redcliffe: 6
Während Das gedämpfte Flüstern. (Diese Risse schließen sich gegenseitig mit dem 1 Riss in Kämpfer für die Gerechtigkeit aus.)
- Therinfals Schanze: 1
Während Kämpfer für die Gerechtigkeit. (Dieser Riss schließt sich gegenseitig mit den 6 Rissen in Das gedämpfte Flüstern aus.)
- Festung Adamant: 1
Während Hier wartet der Abgrund.
- Der Winterpalast: 1
Während Böse Augen und böse Herzen.