Die Misshandlungen der Magier durch die Kirche haben in Anders einen Zorn geweckt, der Gerechtigkeit innerhalb kürzester Zeit in Rache verwandelte.
Rache ist die persönliche Spezialisierung von Anders in Dragon Age II und steht einzig ihm zur Verfügung.
Fähigkeitenbaum[]

Anders hatte schon immer ein Talent für die Heilung. Solange dieser Modus aktiv ist, erholen sich Verbündete in seiner Nähe rasch - selbst in der Hitze des Gefechts. Dieser Modus erlaubt es Anders, "Verbündeten helfen" und "Neu formieren" einzusetzen. Er kann jedoch nicht parallel mit Rache eingesetzt werden. Anders kann während der Dauer des Effekts außerdem keine offensiven Zauber wirken. |
Anders hat in seiner Krankenstation in Kirkwall viel über die Heilkunst gelernt. Er kann diese Fähigkeiten nun nutzen, um mit einem einzigen Zauber die gesamte Gruppe zu heilen. (Wunder der Heilung muss aktiv sein.) |
Anders kann gefallene Freunde selbst in der Hitze des Gefechts wiederbeleben und dabei einen Teil ihrer Gesundheit und ihrer Ausdauer oder ihres Manas wiederherstellen. (Wunder der Heilung muss aktiv sein.) |
Wenn dieser Modus aktiv ist, erlangt Anders eine gewisse Kontrolle über den Geist in seinem Inneren. Seine Angriffe und Zauber verursachen deutlich mehr Schaden, und er wird in die Lage versetzt, Martyrium zu wirken. Er wird jedoch anfälliger für Schaden und kann nicht geheilt werden. (Dieser Modus kann nicht parallel mit Wunder der Heilung eingesetzt werden.) |
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Anders opfert seine eigene Gesundheit, um sein Mana aufzufüllen und schneller zaubern zu können. (Rache muss aktiv sein.) |
Anders wird erst ruhen, wenn seine Aufgabe erfüllt ist. Jeder Gegner, den er besiegt, stellt einen Teil seiner Gesundheit wieder her. (Rache muss aktiv sein.) |
Sein Zorn verleiht Anders Kraft und ermöglicht es ihm nun, all seine Zauber häufiger zu wirken. |
Freundschafts/Feindschaftsboni[]
Eine vertiefte Freundschaft bzw. Feindschaft verleiht der Spezialisierung zusätzliche Boni, die sich positiv auf Anders und Hawke auswirken können.
Einer Meinung
Benötigt: Anders' Freundschaft
Hawkes Unterstützung hilft Anders, sich nicht selbst zu verlieren.
- Körperlicher Schaden: + 10%
- Feuerschaden: + 10%
- Kälteschaden: + 10%
- Elektrizitätsschaden: + 10%
- Naturschaden: + 10%
- Geistschaden: + 10%
Typ: Passive Fähigkeit
Keine Kompromisse
Benötigt: Anders' Feindschaft
"Die Magier werden frei sein". Dieser Vorsatz treibt Anders entgegen aller Widerstände an.
- Heilungsrate: +50
Typ: Passive Fähigkeit
Magier-Spezialisierungen[]
Hawke[]
Gefährten[]
Dalish-Ausgestoßener Merrill
Rache Anders
Machtmagier Bethany (optional)