Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Plünderer", siehe Überblicksseite Plünderer. |
Plünderer ist eine Klassenspezialisierung für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Krieger, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Plünderers
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Ring der Schmerzen |
Kann aktiviert und deaktiviert werden. Wirkungsbereich: 15 Meter Kosten: 10 Ausdauer pro Sekunde |
Du kennzeichnest einen Teil des Schlachtfeldes als dein Gebiet. Während Gegner innerhalb des Ringes Geistschaden erleiden, sind deine eigenen Angriffe dort mächtiger. Je schwerer du verletzt bist, desto stärker sind beide Effekte. Schaden: 15% des Waffenschadens pro Sekunde Schadensbonus: 1% für jeweils 1% verlorene Gesundheit |
Flut der Schmerzen Aufwertung Voraussetzung: Ring der Schmerzen |
Solange "Ring der Schmerzen" aktiv ist, kostet Verschlingen weniger Ausdauer und benötigt außerdem eine kürzere Regenerationszeit. Darüber hinaus kostet dich Drachenzorn weniger Gesundheit. Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden Verringerung der Kosten: 20% |
Schmerzbringer Aufwertung Voraussetzung: Ring der Schmerzen und Eindringling DLC |
"Ring der Schmerzen" folgt dir nun, wenn du dich bewegst. |
Blutrausch |
Passiv Voraussetzung: Ring der Schmerzen |
Sie dachten, du würdest schwächer, wenn sie dich erst verwunden. Sie haben sich geirrt. Schadensbonus: 5% für jeweils 10% verlorene Gesundheit Stärke bei Freischaltung: +3 |
Eifer |
Passiv Reichweite: 10 Meter Dauer: 5 Sekunden Voraussetzung: Ring der Schmerzen |
Stirbt ein Gegner in deiner Nähe, spornt dich sein Tod dazu an, noch härter zuzuschlagen. Schadensbonus: 30% Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Rasende Wut |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Dauer: 10 Sekunden Voraussetzung: Blutrausch oder Eifer |
Solange diese Fähigkeit aktiv ist, bist du eine unaufhaltsame, rasende Naturgewalt. Deine Angriffe erfolgen härter und schneller, und du gewinnst mit jedem Treffer Gesundheit zurück. Stufe 1: 10% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden Stufe 2: 20% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden Stufe 3: 30% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden |
Furchterregende Wut |
Passiv Reichweite: 10 Meter Voraussetzung: Blutrausch |
Bei deinen kritischen Treffern besteht die Chance, dass sie ein Blutbad anrichten, durch das nahe Gegner in Panik geraten und fliehen. Chance auf Angst: 25% Angstdauer: 6 Sekunden Klugheit bei Freischaltung: +3 |
Blutige Witterung |
Passiv Reichweite: 10 Meter Voraussetzung: Eifer |
Befindest du dich in der Nähe eines schwer verwundeten Gegners, verfällst du in einen Kampfrausch, in dem du dich schneller bewegst und größere Chancen auf tödliche Treffer hast. Gesundheits-Grenzwert: 35% Geschwindigkeitsbonus: 50% Bonus auf Kritische Trefferchance: 10% Konstitution bei Freitschaltung: +3 |
Verschlingen |
Aktiv Kosten: 65 Ausdauer Regenerationszeit: 12 Sekunden Voraussetzung: Furchterregende Wut oder Blutige Witterung |
Blut bedeutet Leben. Du stürzt dich auf deinen Gegner, verursachst Schaden in Abhängigkeit von der Schwere deiner Verletzungen und heilst dich selbst. Der Effekt wird durch Ring der Schmerzen deutlich verstärkt. Schaden: 100% des Waffenschadens Wiederhergestellte Gesundheit: 0,2% für jeweils 1% verlorene Gesundheit Schadensbonus: 2% für jeweils 1% verlorene Gesundheit Ring der Schmerzen-Bonus Wiederhergestellte Gesundheit: 0,4% für jeweils 1% verlorene Gesundheit |
Verzehren Aufwertung Voraussetzung: Verschlingen |
Nach einem Angriff mit "Verschlingen" besteht bei dem nächsten Einsatz von Drachenzorn eine größere Chance, deinem Ziel einen kritischen Treffer zuzufügen. Bonus auf Kritische Trefferchance: 25% |
Lebenselixier Aufwertung Voraussetzung: Verschlingen und Eindringling DLC |
Jeder Einsatz von "Verschlingen" heilt jetzt mehr Schaden. Wiederhergestellte Gesundheit: 0,4% für jeweils 1% verlorene Gesundheit Ring der Schmerzen-Bonus |
Drachenzorn |
Aktiv Kosten: 2% der Gesundheit Voraussetzung: Verschlingen |
Angefacht von deinem Zorn, stürzt du dich auf deine Gegner und verursachst umso höheren Schaden, je schwerer du selbst verletzt bist. Der Effekt wird durch Ring der Schmerzen deutlich verstärkt. Du erleidest bei jedem deiner Angriffe selbst Schaden. Schaden: 150% des Waffenschadens Schadensbonus: 1% für jeweils 1% verlorene Gesundheit Ring der Schmerzen-Bonus Schadensbonus: 50% |
Verwüstung Aufwertung Voraussetzung: Drachenzorn |
Andere mögen "Drachenzorn" für eine gefährliche Fähigkeit halten, doch für dich ist dies die einzig wahre Art, zu kämpfen. Du schlägst jetzt härter zu und verkürzt mit jedem Angriff die Regenerationszeit von Verschlingen Schadensbonus: 50% Verkürzung der Regenerationszeit: 2 Sekunden |
Gezügelte Wut Aufwertung Voraussetzung: Drachenzorn und Eindringling DLC |
"Drachenzorn" fügt dir selbst keinen Schaden mehr zu, kann aber nur noch seltener eingesetzt werden. Regenerationszeit: 10 Sekunden |