| Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Plünderer", siehe Überblicksseite Plünderer. |
Plünderer ist eine Klassenspezialisierung für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Krieger, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Plünderers
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
| Kann aktiviert und deaktiviert werden. Wirkungsbereich: 15 Meter Kosten: 10 Ausdauer pro Sekunde |
Du kennzeichnest einen Teil des Schlachtfeldes als dein Gebiet. Während Gegner innerhalb des Ringes Geistschaden erleiden, sind deine eigenen Angriffe dort mächtiger. Je schwerer du verletzt bist, desto stärker sind beide Effekte. Schaden: 15% des Waffenschadens pro Sekunde Schadensbonus: 1% für jeweils 1% verlorene Gesundheit |
| Flut der Schmerzen Aufwertung Voraussetzung: |
Solange "Ring der Schmerzen" aktiv ist, kostet Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden Verringerung der Kosten: 20% |
| Schmerzbringer Aufwertung Voraussetzung: Eindringling DLC |
"Ring der Schmerzen" folgt dir nun, wenn du dich bewegst. |
| Passiv Voraussetzung: |
Sie dachten, du würdest schwächer, wenn sie dich erst verwunden. Sie haben sich geirrt. Schadensbonus: 5% für jeweils 10% verlorene Gesundheit Stärke bei Freischaltung: +3 |
| Passiv Reichweite: 10 Meter Dauer: 5 Sekunden Voraussetzung: |
Stirbt ein Gegner in deiner Nähe, spornt dich sein Tod dazu an, noch härter zuzuschlagen. Schadensbonus: 30% Klugheit bei Freischaltung: +3 |
| Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Dauer: 10 Sekunden Voraussetzung: |
Solange diese Fähigkeit aktiv ist, bist du eine unaufhaltsame, rasende Naturgewalt. Deine Angriffe erfolgen härter und schneller, und du gewinnst mit jedem Treffer Gesundheit zurück. Stufe 1: 10% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden Stufe 2: 20% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden Stufe 3: 30% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden |
| Passiv Reichweite: 10 Meter Voraussetzung: |
Bei deinen kritischen Treffern besteht die Chance, dass sie ein Blutbad anrichten, durch das nahe Gegner in Panik geraten und fliehen. Chance auf Angst: 25% Angstdauer: 6 Sekunden Klugheit bei Freischaltung: +3 |
| Passiv Reichweite: 10 Meter Voraussetzung: |
Befindest du dich in der Nähe eines schwer verwundeten Gegners, verfällst du in einen Kampfrausch, in dem du dich schneller bewegst und größere Chancen auf tödliche Treffer hast. Gesundheits-Grenzwert: 35% Geschwindigkeitsbonus: 50% Bonus auf Kritische Trefferchance: 10% Konstitution bei Freitschaltung: +3 |
| Aktiv Kosten: 65 Ausdauer Regenerationszeit: 12 Sekunden Voraussetzung: |
Blut bedeutet Leben. Du stürzt dich auf deinen Gegner, verursachst Schaden in Abhängigkeit von der Schwere deiner Verletzungen und heilst dich selbst. Der Effekt wird durch Schaden: 100% des Waffenschadens Wiederhergestellte Gesundheit: 0,2% für jeweils 1% verlorene Gesundheit Schadensbonus: 2% für jeweils 1% verlorene Gesundheit Wiederhergestellte Gesundheit: 0,4% für jeweils 1% verlorene Gesundheit |
| Verzehren Aufwertung Voraussetzung: |
Nach einem Angriff mit "Verschlingen" besteht bei dem nächsten Einsatz von Bonus auf Kritische Trefferchance: 25% |
| Lebenselixier Aufwertung Voraussetzung: Eindringling DLC |
Jeder Einsatz von "Verschlingen" heilt jetzt mehr Schaden. Wiederhergestellte Gesundheit: 0,4% für jeweils 1% verlorene Gesundheit
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| Aktiv Kosten: 2% der Gesundheit Voraussetzung: |
Angefacht von deinem Zorn, stürzt du dich auf deine Gegner und verursachst umso höheren Schaden, je schwerer du selbst verletzt bist. Der Effekt wird durch Schaden: 150% des Waffenschadens Schadensbonus: 1% für jeweils 1% verlorene Gesundheit Schadensbonus: 50% |
| Verwüstung Aufwertung Voraussetzung: |
Andere mögen "Drachenzorn" für eine gefährliche Fähigkeit halten, doch für dich ist dies die einzig wahre Art, zu kämpfen. Du schlägst jetzt härter zu und verkürzt mit jedem Angriff die Regenerationszeit von Schadensbonus: 50% Verkürzung der Regenerationszeit: 2 Sekunden |
| Gezügelte Wut Aufwertung Voraussetzung: Eindringling DLC |
"Drachenzorn" fügt dir selbst keinen Schaden mehr zu, kann aber nur noch seltener eingesetzt werden. Regenerationszeit: 10 Sekunden |