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Disambig Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Plünderer", siehe Überblicksseite Plünderer.


Plünderer ist eine Klassenspezialisierung für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Krieger, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:

Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:

Übersicht[]

Plünderer - Fähigkeiten

Fähigkeiten[]

Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen
Kann aktiviert und deaktiviert werden.
Wirkungsbereich: 15 Meter
Kosten: 10 Ausdauer pro Sekunde
Du kennzeichnest einen Teil des Schlachtfeldes als dein Gebiet. Während Gegner innerhalb des Ringes Geistschaden erleiden, sind deine eigenen Angriffe dort mächtiger. Je schwerer du verletzt bist, desto stärker sind beide Effekte.

Schaden: 15% des Waffenschadens pro Sekunde
Schadensbonus: 1% für jeweils 1% verlorene Gesundheit
Flut der Schmerzen Flut der Schmerzen
Aufwertung
Voraussetzung:
Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen
Solange "Ring der Schmerzen" aktiv ist, kostet Verschlingen Verschlingen weniger Ausdauer und benötigt außerdem eine kürzere Regenerationszeit. Darüber hinaus kostet dich Drachenzorn Drachenzorn weniger Gesundheit.

Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden
Verringerung der Kosten: 20%
Schmerzbringer Schmerzbringer
Aufwertung
Voraussetzung:
Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen und
Eindringling DLC
"Ring der Schmerzen" folgt dir nun, wenn du dich bewegst.
Blutrausch Blutrausch
Passiv
Voraussetzung:
Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen
Sie dachten, du würdest schwächer, wenn sie dich erst verwunden. Sie haben sich geirrt.

Schadensbonus: 5% für jeweils 10% verlorene Gesundheit
Stärke bei Freischaltung: +3
Eifer Eifer
Passiv
Reichweite: 10 Meter
Dauer: 5 Sekunden
Voraussetzung:
Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen
Stirbt ein Gegner in deiner Nähe, spornt dich sein Tod dazu an, noch härter zuzuschlagen.

Schadensbonus: 30%
Klugheit bei Freischaltung: +3
Rasende Wut Rasende Wut
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie.
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Blutrausch Blutrausch oder Eifer Eifer
Solange diese Fähigkeit aktiv ist, bist du eine unaufhaltsame, rasende Naturgewalt. Deine Angriffe erfolgen härter und schneller, und du gewinnst mit jedem Treffer Gesundheit zurück.

Stufe 1: 10% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden
Stufe 2: 20% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden
Stufe 3: 30% Angriffsgeschwindigkeit, Gesundheitsentzug und Schaden
Furchterregende Wut Furchterregende Wut
Passiv
Reichweite: 10 Meter
Voraussetzung:
Blutrausch Blutrausch
Bei deinen kritischen Treffern besteht die Chance, dass sie ein Blutbad anrichten, durch das nahe Gegner in Panik geraten und fliehen.

Chance auf Angst: 25%
Angstdauer: 6 Sekunden
Klugheit bei Freischaltung: +3
Blutige Witterung Blutige Witterung
Passiv
Reichweite: 10 Meter
Voraussetzung:
Eifer Eifer
Befindest du dich in der Nähe eines schwer verwundeten Gegners, verfällst du in einen Kampfrausch, in dem du dich schneller bewegst und größere Chancen auf tödliche Treffer hast.

Gesundheits-Grenzwert: 35%
Geschwindigkeitsbonus: 50%
Bonus auf Kritische Trefferchance: 10%
Konstitution bei Freitschaltung: +3
Verschlingen Verschlingen
Aktiv
Kosten: 65 Ausdauer
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Voraussetzung:
Furchterregende Wut Furchterregende Wut oder Blutige Witterung Blutige Witterung
Blut bedeutet Leben. Du stürzt dich auf deinen Gegner, verursachst Schaden in Abhängigkeit von der Schwere deiner Verletzungen und heilst dich selbst. Der Effekt wird durch Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen deutlich verstärkt.

Schaden: 100% des Waffenschadens
Wiederhergestellte Gesundheit: 0,2% für jeweils 1% verlorene Gesundheit
Schadensbonus: 2% für jeweils 1% verlorene Gesundheit
Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen-Bonus
Wiederhergestellte Gesundheit: 0,4% für jeweils 1% verlorene Gesundheit
Verzehren Verzehren
Aufwertung
Voraussetzung:
Verschlingen Verschlingen
Nach einem Angriff mit "Verschlingen" besteht bei dem nächsten Einsatz von Drachenzorn Drachenzorn eine größere Chance, deinem Ziel einen kritischen Treffer zuzufügen.

Bonus auf Kritische Trefferchance: 25%
Lebenselixier Lebenselixier
Aufwertung
Voraussetzung:
Verschlingen Verschlingen und
Eindringling DLC
Jeder Einsatz von "Verschlingen" heilt jetzt mehr Schaden.

Wiederhergestellte Gesundheit: 0,4% für jeweils 1% verlorene Gesundheit

Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen-Bonus
Wiederhergestellte Gesundheit: 0,8% für jeweils 1% verlorene Gesundheit

Drachenzorn Drachenzorn
Aktiv
Kosten: 2% der Gesundheit
Voraussetzung:
Verschlingen Verschlingen
Angefacht von deinem Zorn, stürzt du dich auf deine Gegner und verursachst umso höheren Schaden, je schwerer du selbst verletzt bist. Der Effekt wird durch Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen deutlich verstärkt. Du erleidest bei jedem deiner Angriffe selbst Schaden.

Schaden: 150% des Waffenschadens
Schadensbonus: 1% für jeweils 1% verlorene Gesundheit
Ring der Schmerzen Ring der Schmerzen-Bonus
Schadensbonus: 50%
Verwüstung Verwüstung
Aufwertung
Voraussetzung:
Drachenzorn Drachenzorn
Andere mögen "Drachenzorn" für eine gefährliche Fähigkeit halten, doch für dich ist dies die einzig wahre Art, zu kämpfen. Du schlägst jetzt härter zu und verkürzt mit jedem Angriff die Regenerationszeit von Verschlingen Verschlingen

Schadensbonus: 50%
Verkürzung der Regenerationszeit: 2 Sekunden
Gezügelte Wut Gezügelte Wut
Aufwertung
Voraussetzung:
Drachenzorn Drachenzorn und
Eindringling DLC
"Drachenzorn" fügt dir selbst keinen Schaden mehr zu, kann aber nur noch seltener eingesetzt werden.

Regenerationszeit: 10 Sekunden
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