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Orsino ist ein Elfen-Magier in Dragon Age II. Er ist der Erste Verzauberer des Zirkels der Magi in Kirkwall.

Hintergrund[]

Orsino stammt aus dem Gesindeviertel von Ansburg, Freie Marschen, und wurde sehr jung zum Zirkel gebracht. In seinen ersten Jahren seiner Ausbildung war er durchschnittlich; er fiel weder durch Brillanz noch durch Inkompetenz auf, was ihm zugute kam, da die Templer dadurch nicht gezwungen waren, ein besonderes Auge auf ihn zu haben. Die Läuterung bestand er ohne nennenswerte Vorkommnisse.
In seiner Jugend schloss er Freundschaft mit einem Menschenmädchen namens Maud, ebenfalls eine Magierin. Maud litt unter schweren Heimweh und vermisste ihre Familie. Sie konnte sich nicht damit abfinden, dass sie ihre Lieben zuhause nicht wiedersehen durfte und eine Gefangene des Zirkels war. Sie entwickelte eine Depression, die sich negativ auf ihre Ausbildung auswirkte, was die vermehrte Aufmerksamkeit der Templer nach sich zog. Orsino versuchte Maud aufzubauen, indem er ihr sagte, dass sie noch ihr Leben vor sich hatte und sich auf ihre Studien konzentrieren sollte. Maud erwiderte allerdings, dass ein Leben im Zirkel keines sei. Irgendwann sperrte sie sich in einen Schrank ein und beging Selbstmord. Dies sensibilisierte Orsino und er stellte fest, dass Selbstmord in der Galgenburg nicht ungewöhnlich war und die Rate der Opfer mit den Jahren stetig anstieg. Auch musste er feststellen, dass viele Templer die Verzweiflung nicht scherte und sogar die Magier bewusst dazu trieben. Der Zorn, der sich nach dieser Erkenntnis in Orsino breitmachte, führte dazu, dass er beschloss die Misshandlungen der Magier nicht länger unkommentiert zu lassen.

9:28 Zeitalter der Drachen starb der Erste Verzauberer Maceron. Templerkommandantin Meredith Stannard war der Meinung, dass die Ernennung eines Nachfolgers unnötig sei, da im Grunde die Templer die Galgenburg führten ohne dass Maceron sich jemals dagegen aufgelehnt hatte. Orsino erkannte, dass die Magier jemanden an der Spitze brauchten, der sich für ihr Wohl einsetzte und verhinderte, dass die Templer ihnen das letzte bisschen, das ihnen an Freiheit geblieben war, auch noch ausmerzten. Orsino stellte sich freiwillig für das Amt des Ersten Verzauberers zur Verfügung, mit der vollen Unterstützung der Oberverzauberer. So kam es, dass Orsino zum jüngsten Ersten Verzauberer ernannt wurde, doch nicht aufgrund seiner Fähigkeiten, sondern weil er der einzige war, der diesen Posten annehmen wollte.

Unermüdlich setzte Orsino sich tagtäglich für das Wohlergehen seiner Leute ein. Er wollte, dass das Leben in der Galgenburg soweit erträglich wurde, dass die Magier nicht mehr im Freitod ihre Erlösung sahen. Er gewann das Vertrauen der Zirkelmagier, die sich zunehmend wieder selbstbewusster und zuversichtlicher zeigten, während die Templer nach und nach eine Bedrohung in ihm wähnten. Kommandantin Meredith versuchte dem entgegen zu wirken, doch je mehr Druck sie ausübte, umso mehr stachelte es Orsino zur Gegenwehr an in seinen Bemühungen Unterstützung außerhalb des Zirkels zu finden. Immer wieder kam es zu schweren Auseinandersetzungen zwischen ihnen, zum Teil in der Öffentlichkeit. Das einfache Volk indes, angestachelt durch die ständige Präsenz der Templer in Kirkwall, begann ebenfalls in Orsino einen Unruhestifter zu sehen; möglicherweise einem gefährlichen.

Dragon Age II[]


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age II.


Während der Quest Nächtliche Schrecken erscheint Hawke im Nichts als eine Vision Orsinos.

Quest icon DA2Anforderungen des Qun

Hawke bekommt es 9:34 während des Qunari-Angriffs vor der Feste des Vicomte erstmals persönlich mit Orsino zu töten. Im Zuge des Angriffs begab sich der Erste Verzauberer mit mehrehren Magiern in die Oberstadt, wobei sie von den Qunari überwältigt werden. Als Hawke ihn findet, richtet er Orsino auf, wobei er sagt, dass die anderen Magier nicht so viel Glück hatten. Geschockt stellt er fest, dass die Magier, die ihn begleiten haben, tot sind. Sollte Hawkes Schwester Bethany zum Zirkel gekommen sein, ist sie auch unter den Magiern, die Orsino begleitet haben, aber der Erste Verzauberer kann sie mit Hilfe von Magie wieder aufrichten.

Während dieses Gesprächs kommt Templer-Kommandantin Meredith Stannard mit mehreren Templern hinzu, die sich etwas verwundert zeigt, dass Orsino lebt. Das führt zu einem kurzen Streit, bei dem sich ihre Anspannungen untereinander deutlich zeigen. Damit diese nicht das Wohl der Stadt gefährden, übernimmt Hawke das Kommando. Nachdem deutlich ist, dass sie einen Plan brauchen, um in die Feste einzudringen, schlägt Meredith einen direkten Frontalangriff vor, während Orsino für einen Ablenkung für die Wachen ist.

Folgt Hawke dem Vorschlag des Ersten Verzauberers, so eröffnet er einen gewaltigen Feuerregen, der die Wachen schnell dezimiert. Die restlichen Qunari folgen wie geplant Orsino, womit der Weg für Hawke frei ist.

Orsino Qunari

Orsino lenkt die Qunari ab

Folgt Hawke hingegen Merediths Vorschlag eines direkten Angriffs, weist die Templerkommandantin ihn an, aufzupassen, dass sich niemand in ihren Rücken begeben kann. Nachdem die Qunari vor der Feste erledigt sind, sagt Orsino, dass Verstärkung der Qunari kommt. Meredith schickt daraufhin Hawke in die Feste, während die anderen ihm den Rücken freihalten.

Da Vicomte Dumar bei dem Angriff ums Leben kam, stellt Meredith mit dem Orden die Ordnung der Stadt wieder her. So übernimmt sie auch die Regierungsgeschäfte als Quasioberhaupt der Stadt; sehr zum Missfallen der Adeligen, die normalerweise den Vicomte aus ihren Reihen wählen. Zugleich beschneidet sie immer mehr die Rechte der Magier, sodass sich diese gezwungen sehen, sich immer mehr zu widersetzen.

Akt III

Quest icon DA2 Showdown

Orsino crowd

Schließlich kommt es nach drei Jahren, dass der Erste Verzauberer Orsino sich in einer Rede an das Volk wendet, um dieses über die Situation der Magier aufzuklären. Als Meredith hinzukommt, kommt es zu einer offenen Konfrontation zwischen den beiden. Auch Hawke ist zugegen und beide versuchen den Champion mit Argumenten zu überzeugen. Es ist Hawke nicht möglich, beide Parteien zum Einlenken zu bringen, bis schließlich die Oberste Klerikerin Elthina einschreitet und den öffentlichen Streit beendet.

Quest icon DA2 Am besten kalt serviert

Sollte Hawke sich für die Magier eingesetzt haben, erhält er einen Brief von Orsino, in dem er um eine persönliche Unterredung bittet. Als Hawke ihn aufsucht, erklärt er, dass er ein Problem hat, das er den Templern nicht bekanntgeben will. Eine Gruppe Magier ist in der Nacht aus dem Zirkel geflohen. Orsino weiß nicht, was sie beabsichtigen, doch er hält den Einsatz von Blutmagie für möglich. Er hat von einem Treffen in der Nacht in der Oberstadt erfahren. Er selbst kann nicht hingehen, ohne dass Meredith ihn hinterher als involviert betrachtet, deshalb bittet er Hawke, sich der Sache anzunehmen. Orsino betet darum, dass es nichts mit Blutmagie zu tun hat, denn das könnte Meredith dazu veranlassen, das Recht der Auflösung in Kraft zu setzen. Es stellt sich heraus, dass sich eine Gruppe aus Magiern und Templern mit dem Ziel gebildet hatte, Meredith zu stürzen. Leider war keine gewaltfreie Lösung des Problems möglich. Als Hawke Orsino hinterher berichtet, gibt er zu, erwartet zu haben, dies alles könnte Meredith inszeniert haben, um ihn zu diskreditieren.

Quest icon DA2 Der letzte Strohhalm

Orsino The Last Straw
Der Konflikt zwischen Orsino und Meredith spitzt sich zu und ein Magier bittet Hawke einzuschreiten, ehe die Dinge außer Kontrolle geraten. Doch Hawke kann nichts dagegen unternehmen, dass Meredith zuletzt das Recht der Auflösung in Kraft setzt. Orsino heißt seine Leute sofort in die Galgenburg zu gehen, um die Verteidigung vorzubereiten. Hawke muss sich entscheiden, ob er Orsino oder Meredith im anschließenden Kampf unterstützt.

Wenn Hawke die Magier unterstützt:

Während Meredith sich entfernt um die anderen Templer über die neuen Befehle aufzuklären, schickt Orsino seinerseits die Magier die ihn begleiteten haben zur Galgenburg um die dortigen Magier zu warnen. Nachdem er mit dem Champion mehrere Templer getötet hat meint Orsino bedauert, das was er befürchtet hat eingetreten ist. Er macht sich auf zur Galgenburg weist und Hawke an nachzukommen nachdem er sich um Anders gekümmert hat.

In der Galgenburg bittet Orsino Meredith ein letztes Mal, die Auflösung abzubrechen, doch Meredith erklärt, dass es nun zu spät sei. Nachdem die Kommandantin diese letzte Hoffnung sofort zerschmettert hat zieht Orsino sich mit den Magiern sowie dem Champion und seinen Begleitern tiefer in die Galgenburg zurück.

Bei mehreren Magier verkündet Orsino den Magiern das sie aus Kirkwall fliehen müssen, den diese Schlacht können sie nicht gewinnen. Jedoch können sie dafür sorgen das die Wahrheit über das Abschlachten der Magier sich verbreitet. Dem Champion dankt er für die Hilfe und weißt ihm an seine Gefährten bereit für den Angriff zu machen, während Orsino das selbe mit seinen Leuten macht. Nachdem Hawke bestätigt hat das er bereit ist erwidert Orsino das der Angriff der Templer begonnen hat.

Orsino Harvester

Orsino verwandelt sich in eine grauenhafte Kreatur

Nachdem sie mehrere Templerwellen zurückgeschlagen und viele Verluste erlitten haben, verzweifelt Orsino endgültig. Er erklärt, dass es nun gleichgültig sei, ob sie siegen oder nicht, denn wenn die Templer in Kirkwall sie nicht überwältigen, dann werden sie von woanders welche schicken. Gnade hätte er nicht zu erwarten. Orsino erklärt, dass er Quentins Forschungen vor den anderen verschlossen hielt, da sie seiner Meinung nach zu gefährlich sind.

Und da die Templer Blutmagie erwarten, sagt er, dann sollen sie ihre Blutmagie haben. Mit diesen Worten fügt er sich selbst eine Wunde zu und verwandelt sich, indem er sich mit den Leichen der Opfer verbindet, in eine abscheuliche Kreatur, die sofort Hawke und seine Gefährten angreift. Hawke bleibt nichts anderes übrig als die Kreatur und damit Orsino zu töten.

Wenn Hawke die Templer unterstützt:

Orsino befiehlt den Magiern die ihn begleiten haben Hawke und Meredith anzugreifen während er in die Galgenburg flieht. In der Galgenburg bittet Orsino Meredith ein letztes Mal, die Auflösung abzubrechen, doch Meredith erklärt, dass es nun zu spät sei. Nachdem die Kommandantin diese letzte Hoffnung sofort zerschmettert zieht Orsino sich mit den Magiern zurück um sich auf den Angriff vorzubereiten.

Nachdem der Champion in der Galgenburg sich durch die Magier gekämpft hat stellt er mit Meredith Orsino. Es zeigt sich dass Orsino alle Magier getötet hat, um mit Hilfe der Blutmagie sich selbst mit deren Leichen in eine mächtige Kreatur zu verwandeln. Zuvor spricht Orsino noch kurz von Quentin und seinen Forschungen, die er verschlossen hielt, damit man sie nicht gegen den Zirkel benutzen konnte. Nachdem Orsino sich verwandelt hat, tötet Hawke ihn mit Hilfe der Templer.


Dragon Age: Inquisition[]


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Inquisition.


Der Inquisitor kann Varric nach Orsino und seiner Verwandlung zur Abscheulichkeit fragen, was dieser aber nicht gutheißt und lediglich sagt, er sei kein Experte für magische Abseitigkeiten. Alles was Varric erklärt, ist, dass Orsino zum Ende hin nur noch verzweifelt war.


Wissenswertes[]

  • Orsinos Geburtsort Ansburg ist extrem weit von Kirkwall entfernt. Nur Wycome ist noch weiter weg. Es erscheint etwas seltsam, dass Orsino nicht nach Markham, Starkhaven oder Ostwick geschickt wurde, da auch diese Stadt-Staaten eigene Zirkel haben und viel näher sind.

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Dragon Age II.


Orsino war ursprünglich nicht als Bossgegner geplant, wenn sich Hawke mit den Magiern zusammentut. Jedoch wurde er ein Bossgegner, da Bioware der Meinung war, dass das Spiel ihn als Boss braucht.


Galerie[]

Kodexeinträge[]

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Erster Verzauberer Orsino Erster Verzauberer Orsino

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