Nekromant ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Magier, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:

Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nekromant - Fähigkeiten.png

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schrecken Schrecken
Aktiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Kosten: 50 Mana
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Du entfesselst Geister der Angst, die alle Gegner im Zielgebiet in Schrecken versetzen.

Panikdauer: 6 Sekunden
Verzweiflung Verzweiflung
Aufwertung
Voraussetzung:
Schrecken Schrecken
"Schrecken" löst bei Gegnern noch größeres Entsetzen aus und verringert ihre Rüstung, solange sie von diesem Effekt betroffen sind.

Geistschaden: 50 % des Waffenschadens pro Sekunde
Rüstungsreduzierung: 20 %
Entsetzen Entsetzen
Aufwertung
Voraussetzung:
Schrecken Schrecken und
Eindringling DLC
Von "Schrecken" betoffene Gegner kauern nieder und reagieren nur dann auf Angriffe, wenn sie beträchtlichen Schaden erleiden.

Gesundheits-Grenzwert: 25 %
Sog des Todes Sog des Todes
Passiv
Voraussetzung:
Schrecken Schrecken
Jedes Mal, wenn ein Gegner in deiner Nähe stirbt, gewinnst du sowohl Gesundheit als auch Mana zurück.

Mana: 20
Gesundheit: 10 %
Konstitution bei Freischaltung: +3
Blendendes Entsetzen Blendendes Entsetzen
Passiv
Voraussetzung:
Schrecken Schrecken
Du hast gelernt, das Entsetzen deiner Opfer zu nutzen, um sie verwundbar zu machen. Gegner in Panik erleiden durch sämtliche Angriffe höheren Schaden.

Schadensbonus gegen Ziele in Panik: 15 %
Magie bei Freischaltung: +3
Hast Hast
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie.
Voraussetzung:
Sog des Todes Sog des Todes oder Blendendes Entsetzen Blendendes Entsetzen
Du erhöhst die Geschwindigkeit der gesamten Gruppe. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, ist die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sämtlicher Gegner im Vergleich zur Gruppe verlangsamt.

Stufe 1: Verlangsamung um 85 %, der Effekt hält 6 Sekunden lang an
Stufe 2: Verlangsamung um 85 %, der Effekt hält 12 Sekunden lang an
Stufe 3: Verlangsamung um 85 %, der Effekt hält 20 Sekunden lang an
Macht der Toten Macht der Toten
Passiv
Voraussetzung:
Sog des Todes Sog des Todes
Der Tod eines Gegners lockt Geister an, die kurzzeitig die Macht deiner Zauber erhöhen.

Schadensbonus: 20 %
Dauer: 10 Sekunden
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Scheinbild Scheinbild
Passiv
Voraussetzung:
Blendendes Entsetzen Blendendes Entsetzen
Verlierst du das Bewusststein, nimmt ein von dir kontrollierter Geist deine Gestalt an und kämpft kurzzeitig an deiner Stelle. Der Geist bezieht seine Magie direkt aus dem Nichts, weshalb seine Zauber kein Mana verbrauchen. Du kannst erst wiederbelebt werden, wenn der Geist verschwindet.

Dauer: 10 Sekunden
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Geistermal Geistermal
Kann aktiviert und deaktiviert werden.
Kosten: 50 Mana
Dauer: 12 Sekunden
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Voraussetzung:
Macht der Toten Macht der Toten
Du kennzeichnest einen Gegner als Ziel für einen angreifenden Geist, der kontinuierlich Schaden verursacht. Stirbt das Ziel, während es gekennzeichnet ist, nimmt der Geist die Gestalt des Opfers an und kämpft kurzzeitig auf deiner Seite.

Geistschaden: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde
Bezauberungsdauer: 15 Sekunden
Anhaltendes Mal Anhaltendes Mal
Aufwertung
Voraussetzung:
Geistermal Geistermal
Durch "Geistermal" getötete Gegner kämpfen jetzt länger und erbitterter für dich.

Schadensbonus: 100 %
Bezauberungsdauer: 45 Sekunden
Irrlichter der Gefallenen Irrlichter der Gefallenen
Aufwertung
Voraussetzung:
Geistermal Geistermal und
Eindringling DLC
Es können jetzt mehrere Ziele gekennzeichnet sein. Stirbt ein gekennzeichnetes Ziel, erscheint ein Irrlicht, das kurzzeitig an deiner Seite kämpft.

Schaden: 100 % des Waffenschadens
Bezauberungsdauer: 30 Sekunden
Verkürzung der Regenerationszeit: 5 Sekunden
Dieser Effekt ist kumulativ.
Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe
Aktiv
Wirkungsbereich: 5 Meter
Kosten: 65 Mana
Dauer: 10 Sekunden
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Voraussetzung:
Scheinbild Scheinbild
Du verfluchst einen Gegner und fügst ihm dadurch kontinuierlich Geistschaden zu, bevor du den Fluch schließlich in einer verheerenden Explosion aufhebst.

Geistschaden: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde
Explosionsschaden: 500% des Waffenschadens
Ansteckend Ansteckend
Aufwertung
Voraussetzung:
Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe
Wird dein Ziel durch "Wandelnde Bombe" getötet, breitet sich der Effekt auf nahe Gegner aus und verursacht weitere Explosionen.
Konzentrierte Detonation Konzentrierte Detonation
Aufwertung
Voraussetzung:
Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe und
Eindringling DLC
Wird "Wandelnde Bombe" manuell zur Detonation gebracht, richtet sich die Explosion nun nach innen. Während das Ziel dadurch deutlich höheren Schaden erleidet, sind nahe Gegner nicht davon betroffen.

Schaden: 900 % des Waffenschadens
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