Nekromant ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Magier, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Nekromanten
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Schrecken |
Aktiv Wirkungsbereich: 3 Meter Kosten: 50 Mana Regenerationszeit: 24 Sekunden |
Du entfesselst Geister der Angst, die alle Gegner im Zielgebiet in Schrecken versetzen. Panikdauer: 6 Sekunden |
Verzweiflung Aufwertung Voraussetzung: Schrecken |
"Schrecken" löst bei Gegnern noch größeres Entsetzen aus und verringert ihre Rüstung, solange sie von diesem Effekt betroffen sind. Geistschaden: 50 % des Waffenschadens pro Sekunde Rüstungsreduzierung: 20 % |
Entsetzen Aufwertung Voraussetzung: Schrecken und Eindringling DLC |
Von "Schrecken" betoffene Gegner kauern nieder und reagieren nur dann auf Angriffe, wenn sie beträchtlichen Schaden erleiden. Gesundheits-Grenzwert: 25 % |
Sog des Todes |
Passiv Voraussetzung: Schrecken |
Jedes Mal, wenn ein Gegner in deiner Nähe stirbt, gewinnst du sowohl Gesundheit als auch Mana zurück. Mana: 20 Gesundheit: 10 % Konstitution bei Freischaltung: +3 |
Blendendes Entsetzen |
Passiv Voraussetzung: Schrecken |
Du hast gelernt, das Entsetzen deiner Opfer zu nutzen, um sie verwundbar zu machen. Gegner in Panik erleiden durch sämtliche Angriffe höheren Schaden. Schadensbonus gegen Ziele in Panik: 15 % Magie bei Freischaltung: +3 |
Hast |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Voraussetzung: Sog des Todes oder Blendendes Entsetzen |
Du erhöhst die Geschwindigkeit der gesamten Gruppe. Solange diese Fähigkeit aktiv ist, ist die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit sämtlicher Gegner im Vergleich zur Gruppe verlangsamt. Stufe 1: Verlangsamung um 85 %, der Effekt hält 6 Sekunden lang an Stufe 2: Verlangsamung um 85 %, der Effekt hält 12 Sekunden lang an Stufe 3: Verlangsamung um 85 %, der Effekt hält 20 Sekunden lang an |
Macht der Toten |
Passiv Voraussetzung: Sog des Todes |
Der Tod eines Gegners lockt Geister an, die kurzzeitig die Macht deiner Zauber erhöhen. Schadensbonus: 20 % Dauer: 10 Sekunden Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
Scheinbild |
Passiv Voraussetzung: Blendendes Entsetzen |
Verlierst du das Bewusststein, nimmt ein von dir kontrollierter Geist deine Gestalt an und kämpft kurzzeitig an deiner Stelle. Der Geist bezieht seine Magie direkt aus dem Nichts, weshalb seine Zauber kein Mana verbrauchen. Du kannst erst wiederbelebt werden, wenn der Geist verschwindet. Dauer: 10 Sekunden Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
Geistermal |
Kann aktiviert und deaktiviert werden. Kosten: 50 Mana Dauer: 12 Sekunden Regenerationszeit: 20 Sekunden Voraussetzung: Macht der Toten |
Du kennzeichnest einen Gegner als Ziel für einen angreifenden Geist, der kontinuierlich Schaden verursacht. Stirbt das Ziel, während es gekennzeichnet ist, nimmt der Geist die Gestalt des Opfers an und kämpft kurzzeitig auf deiner Seite. Geistschaden: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde Bezauberungsdauer: 15 Sekunden |
Anhaltendes Mal Aufwertung Voraussetzung: Geistermal |
Durch "Geistermal" getötete Gegner kämpfen jetzt länger und erbitterter für dich. Schadensbonus: 100 % Bezauberungsdauer: 45 Sekunden |
Irrlichter der Gefallenen Aufwertung Voraussetzung: Geistermal und Eindringling DLC |
Es können jetzt mehrere Ziele gekennzeichnet sein. Stirbt ein gekennzeichnetes Ziel, erscheint ein Irrlicht, das kurzzeitig an deiner Seite kämpft. Schaden: 100 % des Waffenschadens Bezauberungsdauer: 30 Sekunden Verkürzung der Regenerationszeit: 5 Sekunden Dieser Effekt ist kumulativ. |
Wandelnde Bombe |
Aktiv Wirkungsbereich: 5 Meter Kosten: 65 Mana Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 20 Sekunden Voraussetzung: Scheinbild |
Du verfluchst einen Gegner und fügst ihm dadurch kontinuierlich Geistschaden zu, bevor du den Fluch schließlich in einer verheerenden Explosion aufhebst. Geistschaden: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde Explosionsschaden: 500% des Waffenschadens |
Ansteckend Aufwertung Voraussetzung: Wandelnde Bombe |
Wird dein Ziel durch "Wandelnde Bombe" getötet, breitet sich der Effekt auf nahe Gegner aus und verursacht weitere Explosionen. |
Konzentrierte Detonation Aufwertung Voraussetzung: Wandelnde Bombe und Eindringling DLC |
Wird "Wandelnde Bombe" manuell zur Detonation gebracht, richtet sich die Explosion nun nach innen. Während das Ziel dadurch deutlich höheren Schaden erleidet, sind nahe Gegner nicht davon betroffen. Schaden: 900 % des Waffenschadens |