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Nebenquests in Dragon Age II können verschiedener Natur sein. Es gibt unter anderem sogenannte "Finden-und-Abliefern"- Nebenquests. Dabei findet der Spieler einen bestimmten Gegenstand, den jemand anderes verloren hat oder sucht. Bringt Ihr es dem Besitzer oder Sucher zurück, erhaltete Ihr eine Belohnung in Form von Erfahrungspunkten und Geld.

Manchmal muss auch eine Reihe von bestimmten Gegenstände gesucht werden, ehe Ihr die Quest beenden könnt. Diese führen Euch entweder zu einem Bossgegner oder müssen allesamt ausfindig gemacht werden.

Weiterhin gibt es Quests, die sich grob als "Folgequests" bezeichnen lassen können. Im ersten Akt hängen diese von den Entscheidungen aus Dragon Age: Origins und Dragon Age: Origins - Awakening ab. Im späteren Spielverlauf ergeben sie sich aus den Konsequenzen der im Akt zuvor gewählten Spielweise.

Als letzte Form, gibt es Kämpfe mit Banden. Nächtliche Besuche in der Oberstadt, Unterstadt oder den Docks führen zu Auseinandersetzungen mit Angreifern. Diese Scharmützel scheinen anfangs zufällig zu erfolgen, doch tatsächlich sind sie wesentlicher Bestandteil größerer Nebenquests, bei denen Hawke und seine Begleiter der kriminellen Unterwelt Kirkwalls einen Schlag versetzen können. Ihr müsst das Gebiet mehrfach besuchen, um die nötige Anzahl an Bandenmitgliedern zu beseitigen. Ist dieser Punkt erreicht, wird eine Nachricht mit dem Ort des Hauptquartiers eingeblendet und die Quest beginnt offiziell. Diese Quests enden jeweils, wenn Ihr den Bandenanführer besiegt habt. Ist dies geschehen, werdet Ihr von einer fremden Person angesprochen, die Euch Belohnungen für weitere "Problembeseitigungen" verspricht. Ihr könnt diese Person im Gehängten Mann treffen und Euch Eure Belohnung abholen. In jedem Akt nimmt eine andere Bande den Platz der zuvor besiegten ein. Ihr üsst also alle neun Banden besiegen, um die maximale Belohnung zu erhalten.

Die "Finden-und-Abliefern"-Quests sind hier in Tabellenform aufgelistet. Weitere Informationen findet Ihr unter den entsprechenden Links. Längere Quests stehen unter der Tabelle.

Akt 1Bearbeiten

Name Startpunkt Bedingungen
Flasche Kerbwein, 5:34 Erhabenes Zeitalter Feste des Vicomte Nehmt in dem unverschlossenen, nordwestlichen Büro in der Feste die Flasche.

Bringt sie zum elfischen Winzer in die Unterstadt.

Stola von Dalesdottir Der Gehängte Mann Öffnet tagsüber die Kiste im Raum südlich von Varrics Unterkunft.

Bringt die Stola zu Mais Dalesdottir in Die blühende Rose in der Oberstadt.

Die Überreste von Schwester Plinth Dunkelstadt (tagsüber) Sammelt die Überreste in der südöstlichen Dunkelstadt ein.

Liefert das Objekt Bruder Plinth, dem Archivar der Kirche.

Der Zeh des Paragon Die Blühende Rose Nehmt den Zeh aus Stein in der Blühenden Rose in der Oberstadt. Er steckt in einer Kiste, die teilweise verdeckt ist, neben einem Kleiderschrank im nordöstlichen Raum.

Gebt den Knochen dem Neuen Oberflächler auf dem Bazar der Unterstadt.

Locken des goldenen Narren Die Kirche (tagsüber) Nehmt das Buch vom Tisch im Norden der Karte.

Bringt es zum elfischen Radikalen auf der Westseite der Dunkelstadt.

Überreste des Gesetzlosen "Halbzopf" Silsam Stillgelegter Gang (Docks, nachts) Findet das Objekt in einem kleinen Raum im Süden des Gebietes. Den Stillgelgten Gang erreicht Ihr nur durch die Kanalisationseingänge bei den Docks.

Zeigt das Objekt Eb Silsam im Lager der Dalish am Sunderhügel.

Landkarte des besetzten Kirkwall Sunderhügel Nehmt die Landkarte aus einer Kiste im Lager der Dalish. Sie befindet sich links von Meister Ilen.

Gebt die Karte Aktenführer Teryn im Hof der Galgenburg.

Das Siegel des Hauses Talwain Sunderhügel-Höhlen Holt das Siegel aus einer Kiste direkt südlich vom Berg-Friedhof-Ausgang.

Bringt das Siegel zu Sareth Talwain auf dem Markt in der Oberstadt.

Abhandlung über Kastenwesen und Hausbuchführung Pass des toten Mannes Beim Reisen von Ort zu Ort kommt es zu einer Zufallsbegegnung mit Javaris Tintop am Pass. Das Buch kann nur bei diesem einmaligen Besuch am Pass eingesammelt werden, bei dem auch die Haupthandlungsquest Schwarzpulver-Versprechen freigeschalten wird.

Gebt die Abhandlung dem Abgesandten der Traditionalisten in der nordöstliche Oberstadt.

Überreste des Gesetzlosen "Bärtige Bestie" Die Knochengrube Schaltet Die Knochengrube (Quest) frei. Nehmt Arintals sterbliche Überreste südlich vom Eingangsbereich an Euch.

Bringe sie zu Arintal, dem Geringeren an den Docks.

Eustices Knauf Knochengrubenmine Schaltet die Sekundärquest Die Knochengrube frei. Ihr findet den Knauf in einem Sack, auf halbem Wege durch die sich windenden Tunnel auf dem Weg zum Südausgang.

Zeigt das Objekt Gardistin Eustice in der Feste des Vicomte.

Rotblüten Spezial Die Verwundete Küste Nehmt die Rotblütensalbe aus einer roten Kiste im südlichsten Bereich des Gebietes.

Bringt sie zu Dalian Shaw in die Dunkelstadt.

Zauberbuch des Schülers Zuflucht Schaltet die Haupthandlungsquest Feinde unter uns frei und spielt bis Ihr bei der Zuflucht angekommen seid. Das Buch befindet sich in der Nähe des Gebietsausgangs und kann nur bei diesem einmaligen Besuch aufgenommen werden.

Bringt das Buch zu Bonwald auf dem Bazar der Unterstadt.


Bandenquests:

Akt 2Bearbeiten

Name Startpunkt Bedingungen
Lyrium-durchzogener Fassreifen Tiefe Wege Findet das Objekt während der Sekundärquest Narrengold. Dies ist die einzige Möglichkeit den Fassreifen einzusammeln.

Gebt ihn dem Schnaps-Meister in der Dunkelstadt.

Stoffstück des Topsegels Die Verwundete Küste Entnehmt das Objekt während der Sekundärquest Seeräuber auf den Klippen den Überresten von Fell Orden.

Bringt es dem Schiffsbeobachter an den Docks.

Die einzig wahre Hose Kerker der Galgenburg Entnehmt die Hose nach einem Kampf mit Lyriumschmugglern und Zwergischen Söldnern während der Begleiterquest Unstimmigkeiten einem Beutehaufen. Dies ist die einzige Möglichkeit den Fassreifen einzusammeln.

Gebt das Kleidungsstück Bulf, dem Unfehlbaren in der Oberstadt.

Wentworths sechster Finger Die Knochengrube Ihr findet den versteinerten menschlichen Knochen in einem Sack südlich vom Mineneingang.

Bringt ihn Schwester Phylias vor der Kirche in der Oberstadt.

Waxlers Hut Stillgelegter Gang Nehmt den Hut aus einem Sack neben der Tür an der Ostseite des Stillgelegten Gangs - zugänglich nur bei Nacht über die Docks.

Bringt ihn nachts zu Waxler in den Gehängten Mann.

Siegel des alten Gottes Dumat Stillgelegter Gang Holt das Siegel aus einer Kiste in einem kleinen Raum im Süden des Ganges - zugänglich nur bei Nacht über die Docks.

Zeigt es Bolund, dem Amateurchronisten in der Oberstadt.

Die Augen von Azure Jamos Sunderhügel Besiegt den verrückten Einzelgänger im oberen Abschnitt des Sunderhügels (Berg-Friedhof) und nehmt das Objekt aus seinen Überresten.

Bringt es zu Azur Jamos in die Galgenburg.

"Südlied" Gerralts Leichnam Verlassener Thaig Hebt den Leichnam am Sunderhügel während der Quest Verbotenes Wissen auf. Ihr erreicht den Thaig durch den kürzlich geöffneten Durchgang neben dem westlichen Sunderhügel-Ausgang.

Bringt ihn zu "Ostkenner" Gerralt in die Unterstadt Kirkwalls.

Kräutermesser Sunderhügel-Höhlen Nehmt das Messer aus einem Sack beim östlichen Ausgang.

Liefert es an Faj in der Unterstadt aus.

Gänsemagd-Gemme Die Verwundete Küste Nur verfügbar, wenn die Quest Kopfgeldjäger freigeschaltet ist. Ihr findet das Objekt in den Überresten von Heborah de Soliere, nachdem Ihr ihn getötet habt.

Gebt es Vorse de Soliere in der Unterstadt.


Bandenquests:

Akt 3Bearbeiten


Bandenquests:

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