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Werkstoffe - Font

Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.

Metalle werden hauptsächlich für die Herstellung von Waffen und schweren Rüstungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt von Requirierungsquests in den meisten Gebieten.

Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:

Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Handwerk Handwerk.

Gewöhnliche Metalle[]

Stufe 1[]

Material Effekt
Blaues Vitriol Blaues Vitriol Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Blutstein Blutstein Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: +13 Gesundheit
Dragostein Dragostein Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution
Angriff: +2% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: +10 Gesundheit
Eisen Eisen Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Onyx Onyx Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Schlangenstein Schlangenstein Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Sommerstein Sommerstein Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution
Angriff: +2% Schaden gegen Block
Verteidigung: +10 Gesundheit

Stufe 2[]

Material Effekt
Getränktes Serault-Glas Getränktes Serault-Glas Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Lasurit Lasurit Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Obsidian Obsidian Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Paragonschimmer Paragonschimmer Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Pyrophit Pyrophit Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Schaden gegen Block
Verteidigung: +13 Gesundheit
Veridium Veridium Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: 1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe

Stufe 3[]

Material Effekt
Dämmerstein Dämmerstein Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,75 Konstitution
Angriff: +3% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: +15 Gesundheit
Everit Everit Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,75 Stärke
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Nevarrit Nevarrit Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Sturmherz Sturmherz Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,75 Stärke
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Vulkangold Vulkangold Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,75 Konstitution
Angriff: +3% Schaden gegen Block
Verteidigung: +15 Gesundheit

Seltene Metalle[]

Stufe 3[]

Material Effekt
Silberit Silberit Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät

Stufe 4[]

Material Effekt
Drachenknochen Drachenknochen Primär: Sehr hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution/+1 Stärke
Angriff: +2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
Eisdrachen-Knochen Eisdrachen-Knochen Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +2 Stärke
Angriff: +2% Angriff
Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Schleierquarz Schleierquarz Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +2 Konstitution
Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: +16 Gesundheit

Meisterhafte Metalle[]

Für die Metalle, die eine meisterhafte Handwerkschance bieten, siehe Werkstoffe (Inquisition).

Material Effekt
Getränktes Serault-Glas Getränktes Serault-Glas Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Nichtsberührter Blutstein Nichtsberührter Blutstein +7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührter Blutstein Nichtsberührter Blutstein 5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührter Dämmerstein Nichtsberührter Dämmerstein Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührter Dämmerstein Nichtsberührter Dämmerstein 10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Nichtsberührter Dragostein Nichtsberührter Dragostein Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Nichtsberührter Lasurit Nichtsberührter Lasurit Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Nichtsberührter Obsidian Nichtsberührter Obsidian Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Nichtsberührter Obsidian Nichtsberührter Obsidian 10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührter Onyx Nichtsberührter Onyx Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Nichtsberührter Onyx Nichtsberührter Onyx 10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührter Paragonschimmer Nichtsberührter Paragonschimmer Innerhalb von 10 Sekunden werden 20% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührter Paragonschimmer Nichtsberührter Paragonschimmer 10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Nichtsberührter Schlangenstein Nichtsberührter Schlangenstein +10% Schadensbonus
+100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührter Schlangenstein Nichtsberührter Schlangenstein 2-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Nichtsberührter Sommerstein Nichtsberührter Sommerstein +5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührter Sommerstein Nichtsberührter Sommerstein 2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührtes Blaues Vitriol Nichtsberührtes Blaues Vitriol Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Nichtsberührtes Eisen Nichtsberührtes Eisen Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührtes Eisen Nichtsberührtes Eisen 2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührtes Everit Nichtsberührtes Everit Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührtes Everit Nichtsberührtes Everit 10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Nichtsberührtes Nevarrit Nichtsberührtes Nevarrit Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Nichtsberührtes Nevarrit Nichtsberührtes Nevarrit Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken
Nichtsberührtes Pyrophit Nichtsberührtes Pyrophit +7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührtes Pyrophit Nichtsberührtes Pyrophit 5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührtes Silberit Nichtsberührtes Silberit Bei erzieltem Treffer: +5 Block
Nichtsberührtes Silberit Nichtsberührtes Silberit 10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 100% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührtes Sturmherz Nichtsberührtes Sturmherz +30% Schadensbonus
+300% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührtes Sturmherz Nichtsberührtes Sturmherz 10-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Nichtsberührtes Veridium Nichtsberührtes Veridium +20% Schadensbonus
+200% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührtes Veridium Nichtsberührtes Veridium 5-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Nichtsberührtes Vulkangold Nichtsberührtes Vulkangold +10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührtes Vulkangold Nichtsberührtes Vulkangold 10-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
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