Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Metalle werden hauptsächlich für die Herstellung von Waffen und schweren Rüstungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt von Requirierungsquests in den meisten Gebieten.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Handwerk.
Gewöhnliche Metalle[]
Stufe 1[]
Material | Effekt |
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Blaues Vitriol | Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) Attribut: +1 Stärke Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
Blutstein | Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +1,5 Konstitution Angriff: +2,5% Rüstungsdurchdringung Verteidigung: +13 Gesundheit |
Dragostein | Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +1 Konstitution Angriff: +2% Rüstungsdurchdringung Verteidigung: +10 Gesundheit |
Eisen | Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) Attribut: +1 Stärke Angriff: +1% Angriff Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Onyx | Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) Attribut: +1 Stärke Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
Schlangenstein | Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) Attribut: +1 Stärke Angriff: +1% Angriff Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Sommerstein | Primär: Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +1 Konstitution Angriff: +2% Schaden gegen Block Verteidigung: +10 Gesundheit |
Stufe 2[]
Material | Effekt |
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Getränktes Serault-Glas | Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) Attribut: +1,5 Stärke Angriff: +1,5% Angriff Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Lasurit | Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
Obsidian | Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
Paragonschimmer | Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) Attribut: +1,5 Stärke Angriff: +1,5% Angriff Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Pyrophit | Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +1,5 Konstitution Angriff: +2,5% Schaden gegen Block Verteidigung: +13 Gesundheit |
Veridium | Primär: Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) Attribut: +1,5 Stärke Angriff: +1,5% Angriff Verteidigung: 1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Stufe 3[]
Material | Effekt |
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Dämmerstein | Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +1,75 Konstitution Angriff: +3% Rüstungsdurchdringung Verteidigung: +15 Gesundheit |
Everit | Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) Attribut: +1,75 Stärke Angriff: +1,75% Angriff Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Nevarrit | Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
Sturmherz | Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) Attribut: +1,75 Stärke Angriff: +1,75% Angriff Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Vulkangold | Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +1,75 Konstitution Angriff: +3% Schaden gegen Block Verteidigung: +15 Gesundheit |
Seltene Metalle[]
Stufe 3[]
Material | Effekt |
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Silberit | Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
Stufe 4[]
Material | Effekt |
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Drachenknochen | Primär: Sehr hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +1 Konstitution/+1 Stärke Angriff: +2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden |
Eisdrachen-Knochen | Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) Attribut: +2 Stärke Angriff: +2% Angriff Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Schleierquarz | Primär: Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) Attribut: +2 Konstitution Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung Verteidigung: +16 Gesundheit |
Meisterhafte Metalle[]
Für die Metalle, die eine meisterhafte Handwerkschance bieten, siehe Werkstoffe (Inquisition).
Material | Effekt |
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Getränktes Serault-Glas | Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden |
Nichtsberührter Blutstein | +7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
Nichtsberührter Blutstein | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
Nichtsberührter Dämmerstein | Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt |
Nichtsberührter Dämmerstein | 10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren |
Nichtsberührter Dragostein | Erhöht die maximale Ausdauer um 10 |
Nichtsberührter Lasurit | Erhöht die maximale Ausdauer um 15 |
Nichtsberührter Obsidian | Bei erzieltem Treffer: +3 Block |
Nichtsberührter Obsidian | 10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen |
Nichtsberührter Onyx | Bei erzieltem Treffer: +2 Block |
Nichtsberührter Onyx | 10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen |
Nichtsberührter Paragonschimmer | Innerhalb von 10 Sekunden werden 20% des erlittenen Schadens geheilt |
Nichtsberührter Paragonschimmer | 10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren |
Nichtsberührter Schlangenstein | +10% Schadensbonus +100% auf jeglichen erlittenen Schaden |
Nichtsberührter Schlangenstein | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen |
Nichtsberührter Sommerstein | +5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
Nichtsberührter Sommerstein | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
Nichtsberührtes Blaues Vitriol | Erhöht die maximale Ausdauer um 10 |
Nichtsberührtes Eisen | Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt |
Nichtsberührtes Eisen | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
Nichtsberührtes Everit | Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt |
Nichtsberührtes Everit | 10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren |
Nichtsberührtes Nevarrit | Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden |
Nichtsberührtes Nevarrit | Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken |
Nichtsberührtes Pyrophit | +7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
Nichtsberührtes Pyrophit | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
Nichtsberührtes Silberit | Bei erzieltem Treffer: +5 Block |
Nichtsberührtes Silberit | 10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 100% des Waffenschadens zu verursachen |
Nichtsberührtes Sturmherz | +30% Schadensbonus +300% auf jeglichen erlittenen Schaden |
Nichtsberührtes Sturmherz | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen |
Nichtsberührtes Veridium | +20% Schadensbonus +200% auf jeglichen erlittenen Schaden |
Nichtsberührtes Veridium | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen |
Nichtsberührtes Vulkangold | +10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
Nichtsberührtes Vulkangold | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |