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Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.

Metalle werden hauptsächlich für die Herstellung von Waffen und schweren Rüstungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt von Requirierungsquests in den meisten Gebieten.

Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:

Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Kodexeintrag: Handwerk Kodexeintrag: Handwerk.

Gewöhnliche Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Material Effekt
Nevarrit NevarritNevarrit
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,75 Konstitution
+1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Lasurit LasuritLasurit
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,5 Konstitution
+1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Obsidian ObsidianObsidian
Gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,5 Konstitution
+1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Blaues Vitriol Blaues VitriolBlaues Vitriol
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke
+1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Onyx OnyxOnyx
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke
+1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Dämmerstein DämmersteinDämmerstein
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,75 Konstitution
Angriff: +3% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 15 Gesundheit
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,75 Konstitution
+3% Rüstungsdurchdringung
+15 Gesundheit
Vulkangold VulkangoldVulkangold
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,75 Konstitution
Angriff: +3% Schaden gegen Block
Verteidigung: 15 Gesundheit
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,75 Konstitution
+3% Schaden gegen Block
+15 Gesundheit
Blutstein BlutsteinBlutstein
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 13 Gesundheit
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,5 Konstitution
+2,5% Rüstungsdurchdringung
+13 Gesundheit
Pyrophit PyrophitPyrophit
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Schaden gegen Block
Verteidigung: 13 Gesundheit
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,5 Konstitution
+2,5% Schaden gegen Block
+13 Gesundheit
Dragostein DragosteinDragostein
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution
Angriff: +2% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 10 Gesundheit
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1 Konstitution
+2% Rüstungsdurchdringung
+10 Gesundheit
Sommerstein SommersteinSommerstein
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution
Angriff: +2% Schaden gegen Block
Verteidigung: 10 Gesundheit
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1 Konstitution
+2% Schaden gegen Block
+10 Gesundheit
Everit EveritEverit
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,75 Stärke
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,75 Stärke
+1,75% Angriff
+1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Sturmherz SturmherzSturmherz
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,75 Stärke
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,75 Stärke
+1,75% Angriff
+1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Getränktes Serault-Glas Getränktes Serault-GlasGetränktes Serault-Glas
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,5 Stärke
+1,5% Angriff
+1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Paragonschimmer ParagonschimmerParagonschimmer
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,5 Stärke
+1,5% Angriff
+1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Veridium VeridiumVeridium
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,5 Stärke
+1,5% Angriff
1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Eisen EisenEisen
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1 Stärke
+1% Angriff
+1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Schlangenstein SchlangensteinSchlangenstein
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1 Stärke
+1% Angriff
+1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe

Seltene Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Material Effekt
Drachenknochen DrachenknochenDrachenknochen
Seltenes Metall (Stufe 4)

Primär: Sehr hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution/+1 Stärke
Angriff: +2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
Sehr hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1 Konstitution/+1 Stärke
+2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet
+4% Resistenz gegen Feuerschaden
Silberit SilberitSilberit
Seltenes Metall (Stufe 3)

Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,75 Konstitution
+1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Schleierquarz SchleierquarzSchleierquarz
Seltenes Metall (Stufe 4)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +2 Konstitution
Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: +16 Gesundheit
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+2 Konstitution
+3,5% Rüstungsdurchdringung
+16 Gesundheit
Eisdrachen-Knochen Eisdrachen-KnochenEisdrachen-Knochen
Seltenes Metall (Stufe 4)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +2 Stärke
Angriff: +2% Angriff
Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+2 Stärke
+2% Angriff
+2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe

Meisterhafte Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Material Effekt
Nichtsberührter Blutstein Nichtsberührter
Blutstein
Nichtsberührter
Blutstein

Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührtes Pyrophit Nichtsberührtes PyrophitNichtsberührtes Pyrophit
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührter Sommerstein Nichtsberührter SommersteinNichtsberührter Sommerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührtes Vulkangold Nichtsberührtes VulkangoldNichtsberührtes Vulkangold
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Nichtsberührtes Vulkangold Nichtsberührtes VulkangoldNichtsberührtes Vulkangold
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
10-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührter Blutstein Nichtsberührter BlutsteinNichtsberührter Blutstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührtes Pyrophit Nichtsberührtes PyrophitNichtsberührtes Pyrophit
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührter Sommerstein Nichtsberührter SommersteinNichtsberührter Sommerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührtes Eisen Nichtsberührtes EisenNichtsberührtes Eisen
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Nichtsberührter Lasurit Nichtsberührter LasuritNichtsberührter Lasurit
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Nichtsberührter Dragostein Nichtsberührter DragosteinNichtsberührter Dragostein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Nichtsberührtes Blaues Vitriol Nichtsberührtes Blaues VitriolNichtsberührtes Blaues Vitriol
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Nichtsberührter Dämmerstein Nichtsberührter DämmersteinNichtsberührter Dämmerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührtes Everit Nichtsberührtes EveritNichtsberührtes Everit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührter Paragonschimmer Nichtsberührter ParagonschimmerNichtsberührter Paragonschimmer
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 20% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 20% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührtes Eisen Nichtsberührtes EisenNichtsberührtes Eisen
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Nichtsberührter Dämmerstein Nichtsberührter DämmersteinNichtsberührter Dämmerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, 3 Sekunden lang Wandelnde Festung Wandelnde Festung zu aktivieren
10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Nichtsberührter Paragonschimmer Nichtsberührter ParagonschimmerNichtsberührter Paragonschimmer
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

10-%-Chance, 3 Sekunden lang Wandelnde Festung Wandelnde Festung zu aktivieren
10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Nichtsberührtes Everit Nichtsberührtes EveritNichtsberührtes Everit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, 3 Sekunden lang Wandelnde Festung Wandelnde Festung zu aktivieren
10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Nichtsberührtes Silberit Nichtsberührtes SilberitNichtsberührtes Silberit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Bei erzieltem Treffer: +5 Block
Bei erzieltem Treffer: +5 Block
Nichtsberührter Obsidian Nichtsberührter ObsidianNichtsberührter Obsidian
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Nichtsberührter Onyx Nichtsberührter OnyxNichtsberührter Onyx
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Nichtsberührtes Silberit Nichtsberührtes SilberitNichtsberührtes Silberit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 100% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 100% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührter Obsidian Nichtsberührter ObsidianNichtsberührter Obsidian
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührter Onyx Nichtsberührter OnyxNichtsberührter Onyx
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührtes Sturmherz Nichtsberührtes SturmherzNichtsberührtes Sturmherz
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

+30% Schadensbonus
+300% auf jeglichen erlittenen Schaden
.+30% Schadensbonus
+300% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührtes Veridium Nichtsberührtes VeridiumNichtsberührtes Veridium
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

+20% Schadensbonus
+200% auf jeglichen erlittenen Schaden
.+20% Schadensbonus
+200% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührter Schlangenstein Nichtsberührter SchlangensteinNichtsberührter Schlangenstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

+10% Schadensbonus
+100% auf jeglichen erlittenen Schaden
.+10% Schadensbonus
+100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührtes Sturmherz Nichtsberührtes SturmherzNichtsberührtes Sturmherz
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
10-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Nichtsberührtes Veridium Nichtsberührtes VeridiumNichtsberührtes Veridium
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
5-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Nichtsberührter Schlangenstein Nichtsberührter SchlangensteinNichtsberührter Schlangenstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
2-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Nichtsberührtes Nevarrit Nichtsberührtes NevarritNichtsberührtes Nevarrit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Beim Tod eines Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Getränktes Serault-Glas Getränktes Serault-GlasGetränktes Serault-Glas
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Beim Tod eines Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Nichtsberührtes Nevarrit Nichtsberührtes NevarritNichtsberührtes Nevarrit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken
Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken
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