Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Metalle werden hauptsächlich für die Herstellung von Waffen und schweren Rüstungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt von Requirierungsquests in den meisten Gebieten.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Inhaltsverzeichnis
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Kodexeintrag: Handwerk.
Gewöhnliche Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Material | Effekt |
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Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) +1 Stärke/+0,75 Konstitution +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
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Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) +1 Stärke/+0,5 Konstitution +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
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Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) +1 Stärke/+0,5 Konstitution +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
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Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) +1 Stärke +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
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Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) +1 Stärke +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
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Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +1,75 Konstitution +3% Rüstungsdurchdringung +15 Gesundheit |
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Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +1,75 Konstitution +3% Schaden gegen Block +15 Gesundheit |
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Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +1,5 Konstitution +2,5% Rüstungsdurchdringung +13 Gesundheit |
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Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +1,5 Konstitution +2,5% Schaden gegen Block +13 Gesundheit |
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Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +1 Konstitution +2% Rüstungsdurchdringung +10 Gesundheit |
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Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +1 Konstitution +2% Schaden gegen Block +10 Gesundheit |
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Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) +1,75 Stärke +1,75% Angriff +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
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Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) +1,75 Stärke +1,75% Angriff +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
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Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) +1,5 Stärke +1,5% Angriff +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
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Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) +1,5 Stärke +1,5% Angriff +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
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Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) +1,5 Stärke +1,5% Angriff 1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
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Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) +1 Stärke +1% Angriff +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
![]() |
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität) +1 Stärke +1% Angriff +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Seltene Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Material | Effekt |
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Sehr hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +1 Konstitution/+1 Stärke +2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet +4% Resistenz gegen Feuerschaden |
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Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) +1 Stärke/+0,75 Konstitution +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät |
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Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer) +2 Konstitution +3,5% Rüstungsdurchdringung +16 Gesundheit |
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Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte) +2 Stärke +2% Angriff +2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe |
Meisterhafte Metalle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Material | Effekt |
---|---|
![]() Blutstein |
.+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
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.+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
![]() |
.+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
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.+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern. |
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10-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
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5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
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5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
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2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
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2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen |
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Erhöht die maximale Ausdauer um 15 |
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Erhöht die maximale Ausdauer um 10 |
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Erhöht die maximale Ausdauer um 10 |
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Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt |
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Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt |
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Innerhalb von 10 Sekunden werden 20% des erlittenen Schadens geheilt |
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Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt |
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10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren |
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10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren |
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10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren |
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Bei erzieltem Treffer: +5 Block |
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Bei erzieltem Treffer: +3 Block |
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Bei erzieltem Treffer: +2 Block |
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10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 100% des Waffenschadens zu verursachen |
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10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen |
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10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen |
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.+30% Schadensbonus +300% auf jeglichen erlittenen Schaden |
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.+20% Schadensbonus +200% auf jeglichen erlittenen Schaden |
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.+10% Schadensbonus +100% auf jeglichen erlittenen Schaden |
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10-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen |
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5-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen |
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2-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen |
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Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden |
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Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden |
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Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken |
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