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Werkstoffe - Font

Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.

Metalle werden hauptsächlich für die Herstellung von Waffen und schweren Rüstungen benötigt. Außerdem sind sie Inhalt von Requirierungsquests in den meisten Gebieten.

Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:


Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Codex icon DAI Kodexeintrag: Handwerk.

Gewöhnliche Metalle Bearbeiten

Material Effekt
Nevarrite icon NevarritNevarrit
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,75 Konstitution
+1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Lazurite icon LasuritLasurit
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,5 Konstitution
+1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Obsidian icon ObsidianObsidian
Gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,5 Konstitution
Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,5 Konstitution
+1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,5% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Blue Vitriol icon Blaues VitriolBlaues Vitriol
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke
+1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Onyx icon OnyxOnyx
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke
+1% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Dawnstone icon DämmersteinDämmerstein
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,75 Konstitution
Angriff: +3% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 15 Gesundheit
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,75 Konstitution
+3% Rüstungsdurchdringung
+15 Gesundheit
Volcanic Aurum icon VulkangoldVulkangold
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,75 Konstitution
Angriff: +3% Schaden gegen Block
Verteidigung: 15 Gesundheit
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,75 Konstitution
+3% Schaden gegen Block
+15 Gesundheit
Bloodstone icon BlutsteinBlutstein
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 13 Gesundheit
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,5 Konstitution
+2,5% Rüstungsdurchdringung
+13 Gesundheit
Pyrophite icon PyrophitPyrophit
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1,5 Konstitution
Angriff: +2,5% Schaden gegen Block
Verteidigung: 13 Gesundheit
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1,5 Konstitution
+2,5% Schaden gegen Block
+13 Gesundheit
Drakestone Icon DragosteinDragostein
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution
Angriff: +2% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: 10 Gesundheit
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1 Konstitution
+2% Rüstungsdurchdringung
+10 Gesundheit
Summer Stone icon SommersteinSommerstein
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution
Angriff: +2% Schaden gegen Block
Verteidigung: 10 Gesundheit
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1 Konstitution
+2% Schaden gegen Block
+10 Gesundheit
Everite icon EveritEverit
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,75 Stärke
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,75 Stärke
+1,75% Angriff
+1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Stormheart icon SturmherzSturmherz
gewöhnliches Metall (Stufe 3)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,75 Stärke
Angriff: +1,75% Angriff
Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,75 Stärke
+1,75% Angriff
+1,75% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Serault Infused Glass icon Getränktes Serault-GlasGetränktes Serault-Glas
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,5 Stärke
+1,5% Angriff
+1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Paragons Luster icon ParagonschimmerParagonschimmer
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,5 Stärke
+1,5% Angriff
+1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Veridium icon VeridiumVeridium
gewöhnliches Metall (Stufe 2)

Primär: Mittlerer Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1,5 Stärke
Angriff: +1,5% Angriff
Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Mittlerer Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1,5 Stärke
+1,5% Angriff
1,5% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Iron icon EisenEisen
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1 Stärke
+1% Angriff
+1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Serpentstone icon SchlangensteinSchlangenstein
gewöhnliches Metall (Stufe 1)

Primär: Niedriger Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +1 Stärke
Angriff: +1% Angriff
Verteidigung: +1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Niedriger Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
+1 Stärke
+1% Angriff
+1% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe

Seltene Metalle Bearbeiten

Material Effekt
Dragon Bone icon DrachenknochenDrachenknochen
Seltenes Metall (Stufe 4)

Primär: Sehr hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
Attribut: +1 Konstitution/+1 Stärke
Angriff: +2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet
Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
Sehr hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+1 Konstitution/+1 Stärke
+2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet
+4% Resistenz gegen Feuerschaden
Silverite icon SilberitSilberit
Seltenes Metall (Stufe 3)

Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +1 Stärke/+0,75 Konstitution
Angriff: +1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
Verteidigung: +1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+1 Stärke/+0,75 Konstitution
+1,75% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
+1,75% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
Schleierquarz icon SchleierquarzSchleierquarz
Seltenes Metall (Stufe 4)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Elektrizität)
Attribut: +2 Konstitution
Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung
Verteidigung: +16 Gesundheit
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
+2 Konstitution
+3,5% Rüstungsdurchdringung
+16 Gesundheit
Eisdrachen-Knochen icon Eisdrachen-KnochenEisdrachen-Knochen
Seltenes Metall (Stufe 4)

Primär: Hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
Attribut: +2 Stärke
Angriff: +2% Angriff
Verteidigung: +2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe
Hoher Rüstungswert/Schaden (Schadensart des Stabs: Kälte)
+2 Stärke
+2% Angriff
+2% Verteidigung gegen Nahkampfangriffe

Meisterhafte Metalle Bearbeiten

Material Effekt
Fade-Touched Bloodstone icon Nichtsberührter
Blutstein
Nichtsberührter
Blutstein

Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Fade-Touched Pyrophite icon Nichtsberührtes PyrophitNichtsberührtes Pyrophit
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Fade-Touched Summer Stone icon Nichtsberührter SommersteinNichtsberührter Sommerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Fade-Touched Volcanic Aurum icon Nichtsberührtes VulkangoldNichtsberührtes Vulkangold
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
.+10% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Fade-Touched Volcanic Aurum icon Nichtsberührtes VulkangoldNichtsberührtes Vulkangold
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
10-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Fade-Touched Bloodstone icon Nichtsberührter BlutsteinNichtsberührter Blutstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Fade-Touched Pyrophite icon Nichtsberührtes PyrophitNichtsberührtes Pyrophit
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
5-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Fade-Touched Summer Stone icon Nichtsberührter SommersteinNichtsberührter Sommerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Fade-Touched Iron icon Nichtsberührtes EisenNichtsberührtes Eisen
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
2-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen
Fade-Touched Lazurite icon Nichtsberührter LasuritNichtsberührter Lasurit
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Fade-Touched Drakestone icon Nichtsberührter DragosteinNichtsberührter Dragostein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Fade-Touched Blue Vitriol icon Nichtsberührtes Blaues VitriolNichtsberührtes Blaues Vitriol
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Fade-Touched Dawnstone icon Nichtsberührter DämmersteinNichtsberührter Dämmerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Fade-Touched Everite icon Nichtsberührtes EveritNichtsberührtes Everit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 25% des erlittenen Schadens geheilt
Fade-Touched Paragons Luster icon Nichtsberührter ParagonschimmerNichtsberührter Paragonschimmer
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 20% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 20% des erlittenen Schadens geheilt
Fade-Touched Iron icon Nichtsberührtes EisenNichtsberührtes Eisen
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Fade-Touched Dawnstone icon Nichtsberührter DämmersteinNichtsberührter Dämmerstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, 3 Sekunden lang Walking Fortress inc icon Wandelnde Festung zu aktivieren
10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Fade-Touched Paragons Luster icon Nichtsberührter ParagonschimmerNichtsberührter Paragonschimmer
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

10-%-Chance, 3 Sekunden lang Walking Fortress inc icon Wandelnde Festung zu aktivieren
10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Fade-Touched Everite icon Nichtsberührtes EveritNichtsberührtes Everit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, 3 Sekunden lang Walking Fortress inc icon Wandelnde Festung zu aktivieren
10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren
Fade-Touched Silverite icon Nichtsberührtes SilberitNichtsberührtes Silberit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Bei erzieltem Treffer: +5 Block
Bei erzieltem Treffer: +5 Block
Fade-Touched Obsidian icon Nichtsberührter ObsidianNichtsberührter Obsidian
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Fade-Touched Onyx icon Nichtsberührter OnyxNichtsberührter Onyx
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Fade-Touched Silverite icon Nichtsberührtes SilberitNichtsberührtes Silberit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 100% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 100% des Waffenschadens zu verursachen
Fade-Touched Obsidian icon Nichtsberührter ObsidianNichtsberührter Obsidian
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
Fade-Touched Onyx icon Nichtsberührter OnyxNichtsberührter Onyx
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Fade-Touched Stormheart icon Nichtsberührtes SturmherzNichtsberührtes Sturmherz
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

+30% Schadensbonus
+300% auf jeglichen erlittenen Schaden
.+30% Schadensbonus
+300% auf jeglichen erlittenen Schaden
Fade-Touched Veridium icon Nichtsberührtes VeridiumNichtsberührtes Veridium
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

+20% Schadensbonus
+200% auf jeglichen erlittenen Schaden
.+20% Schadensbonus
+200% auf jeglichen erlittenen Schaden
Fade-Touched Serpentstone icon Nichtsberührter SchlangensteinNichtsberührter Schlangenstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

+10% Schadensbonus
+100% auf jeglichen erlittenen Schaden
.+10% Schadensbonus
+100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Fade-Touched Stormheart icon Nichtsberührtes SturmherzNichtsberührtes Sturmherz
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

10-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
10-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Fade-Touched Veridium icon Nichtsberührtes VeridiumNichtsberührtes Veridium
Meisterhaftes Metall (Stufe 2)

5-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
5-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Fade-Touched Serpentstone icon Nichtsberührter SchlangensteinNichtsberührter Schlangenstein
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

2-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
2-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen
Fade-Touched Nevarrite icon Nichtsberührtes NevarritNichtsberührtes Nevarrit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Beim Tod eines Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Fade-Touched Silverite icon Getränktes Serault-GlasGetränktes Serault-Glas
Meisterhaftes Metall (Stufe 1)

Beim Tod eines Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Fade-Touched Nevarrite icon Nichtsberührtes NevarritNichtsberührtes Nevarrit
Meisterhaftes Metall (Stufe 3)

Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken
Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken
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