Dragon Age Wiki
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Merrill-0

Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Merrill die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihr auszubauen.

Freundschaft

Akt 1

Akt 2

Akt 3

  • Ein neuer Weg: Nehmt die Quest an, ohne zuvor auf ein Gespäch mit der Hüterin zu bestehen Freundschaft (+10).
  • Ein neuer Weg: Fragt Marethari wie man den Eluvian repariert Freundschaft (+10).
  • Ein neuer Weg: Sagt nach dem Kampf gegen den Dämon, dass Marethari dumm gewesen sei Freundschaft (+15).
  • Ein neuer Weg: Sagt nach der Schlacht, Marethari sei besessen gewesen Freundschaft (+10).
  • Erinnerungen der Dalish: Schenkt Merrill den Ring aus Sylvanholz Freundschaft (+15).

Rivalität

Akt 1

  • Akt der Gnade: Weigert Euch, die Quest anzunehmen (wird dennoch aktiviert) Feindschaft (+10).
  • Akt der Gnade: Sagt Grace, sie solle zum Zirkel zurückkehren Feindschaft (+10).
  • Lockvogel: Sagt gegen Ende der Quest, dass Ihr Euch der Gefahr, die Magier darstellen, bewusst seid (nur verfügbar, wenn Hawke selbst kein Magier ist, aber einen Magier in der aktiven Gruppe dabei hat) Feindschaft (+5).
  • Feinde unter uns: Wenn Carver bei der Rettung von Keran anwesend ist, sagt dass die Magie nicht das Problem sei Feindschaft (+10).
  • Feinde unter uns: Sagt im Gespräch mit Cullen, dass Ihr die Templer unterstützen werdet (nur für Magier) Feindschaft (+10).
  • Die Galgenburg: Wenn Fenris in der aktien Gruppe ist und ihr zum ersten Mal die Galgenburg aufsucht: Sagt Fenris, dass die Zirkel notwendig sind Feindschaft (+5).
  • Auf Befehl des Magistrats: Entscheidet Euch, Kelder zu helfen Feindschaft (+10)
  • Der eigensinnige Sohn: Schickt Feynriel zum Zirkel Feindschaft (+10).
  • Willkommen zu Hause: Sagt Merrill, sie solle sich nicht bei Euch bedanken Feindschaft (+5).


Akt 2

  • Zurück vom Sunderhügel:Nachdem Ihr Merrill NICHT das Artefakt gegeben habt, sagt ihr, dass Ihr ihr helfen wollt oder dass sie den Spiegel niemals reparieren könne Feindschaft (+25). Sagt Merrill, dass Ihr ihr nicht vertrauen könnt in Bezug auf das Werkzeug Feindschaft (+10).
  • Verbotenes Wissen: Durch die Zerstörung des Buches Feindschaft (+10), wenn Merrill sich in der aktiven Gruppe befindet. Wenn sämtliche Bücher zerstört wurden insgesamt: Feindschaft (+60).
  • Merrill, eine Entschuldigung: Wenn die Quest Nächtliche Schrecken abgeschlossen wurde undMerrill im Nichts dabei war. Je nach Antwortkombination Feindschaft (+10) möglich.
  • Spiegelbild: Lehnt die Quest ab Feindschaft (+30). Lehnt die Quest humoristisch ab und forscht nach Feindschaft (+10). Lehnt die Quest aggressiv ab Feindschaft (+25). Hinweis: Die Quest bleibt unabhängig von Eurer Antwort verfügbar.
    • Hinweis: PC 1.03 Lehnt die Quest mit oder ohne Nachforschen/Flirten ab; Für alle humoristischen Antworten Feindschaft (+10). Für alle aggressiven Antworten Feindschaft (+25).
  • Spiegelbild: Nach dem Sieg über den Vararteral: Erzählt Merrill, dass Pol vor ihr weggelaufen ist, weil er ein Feigling ist (aggressive Option).
  • Spiegelbild: Nachdem Ihr den Arulin'Holm von der Hüterin erhalten habt, weigert Euch zum 2. Mal, ihn Merrill zu geben. Hinweis: Dies führt entweder zu einer Umkehrung der gesamten Freundschaft oder zu Feindschaft (+15).
  • Nächtliche Schrecken: Sagt im Gespräch mit der Hüterin, dass es für Euch eine Option ist, Feynriel zu töten, wenn etwas nicht so läuft, wie geplant Feindschaft (+10).
  • Nächtliche Schrecken: Lehnt das Angebot des Dämons ab Feindschaft (+5).
  • Nächtliche Schrecken: Im Gespräch mit dem Hüterin-Dämon, sagt Merrill, sie solle ihm nicht vertrauen Feindschaft (+20). Sagt: "Wagt es nicht, mich zu reizen" Feindschaft (+10).
  • Hölzerne Halla: (von Meister Ilen) Überreicht Merrill das Geschenk (auf dem Rivalitätspfad) Feindschaft (+15).
  • Anforderungen des Qun: Übergebt Isabela an den Arishok Feindschaft (+10).

Akt 3

  • Allein: Übergebt Fenris Danarius Feindschaft (+10).
  • Erinnerungen der Dalish: Schenkt Merrill den Ring aus Sylvanholz (auf dem Rivalitätspfad) Feindschaft (+15).
  • Ein neuer Weg: Besteht auf ein Gespräch mit der Hüterin, wenn die Quest eingeleitet wird Feindschaft (+10).
  • Ein neuer Weg: Sagt Merrill nach dem Kampf gegen den Dämon, dass sie hätte hören sollen Feindschaft (+15).
  • Ein neuer Weg: Sagt dem Rest des Clans, dass Ihr die Verantwortung für Merrills Taten übernehmen werdet Feindschaft (+15).
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