Akt der Gnade: Sagt Merrill, dass Ihr die Templer (Ser Thrask) ablenken werdet. Wählt die diplomatische Option und sagt dann, dass Ihr sie vom Tod der Magier überzeugen werdet (+20).
Lockvogel: Verteidigt Merrill am Ende der Quest (+5).
Feinde unter uns: Sagt (wenn Hawke ein Magier ist), dass nicht alle Magier gleich sind oder dass Ihr selbst auch ein Magier seid (im Gespräch mit Cullen in der Galgenburg) (+10).
Wer's findet, darf's behalten: Wählt die besondere Option "Feuer!", um die Wachen abzulenken (nur für humorvolle Hawkes verfügbar) (+5).
Hinweis: Für Varric kann auf diesem Weg die selbe Zustimmung erhalten werden. Allerdings könnt Ihr sie immer nur für einen von beiden bekommen. Sind beide in der aktiven Gruppe anwesend, wird immer Merrill die Zustimmung gewähren, wodurch Ihr keine mehr für Varric kriegen könnt.
Die Galgenburg: Wenn Fenris in der aktien Gruppe ist und ihr zum ersten Mal die Galgenburg aufsucht: Sagt Fenris, es sei falsch, Magier zu unterdrücken (+5).
Merrill, eine Entschuldigung: Wird freigeschaltet, wenn Nächtliche Schrecken abgeschlossen wurde und Merrill im Nichts dabei war (+15). Seht für weitere Details direkt bei dem Questlink nach.
Lockvogel: Sagt gegen Ende der Quest, dass Ihr Euch der Gefahr, die Magier darstellen, bewusst seid (nur verfügbar, wenn Hawke selbst kein Magier ist, aber einen Magier in der aktiven Gruppe dabei hat) (+5).
Feinde unter uns: Wenn Carver bei der Rettung von Keran anwesend ist, sagt dass die Magie nicht das Problem sei (+10).
Feinde unter uns: Sagt im Gespräch mit Cullen, dass Ihr die Templer unterstützen werdet (nur für Magier) (+10).
Die Galgenburg: Wenn Fenris in der aktien Gruppe ist und ihr zum ersten Mal die Galgenburg aufsucht: Sagt Fenris, dass die Zirkel notwendig sind (+5).
Willkommen zu Hause: Sagt Merrill, sie solle sich nicht bei Euch bedanken (+5).
Akt 2[]
Zurück vom Sunderhügel:Nachdem Ihr Merrill NICHT das Artefakt gegeben habt, sagt ihr, dass Ihr ihr helfen wollt oder dass sie den Spiegel niemals reparieren könne (+25). Sagt Merrill, dass Ihr ihr nicht vertrauen könnt in Bezug auf das Werkzeug (+10).
Verbotenes Wissen: Durch die Zerstörung des Buches (+10), wenn Merrill sich in der aktiven Gruppe befindet. Wenn sämtliche Bücher zerstört wurden insgesamt: (+60).
Merrill, eine Entschuldigung: Wenn die Quest Nächtliche Schrecken abgeschlossen wurde undMerrill im Nichts dabei war. Je nach Antwortkombination (+10) möglich.
Spiegelbild: Lehnt die Quest ab (+30). Lehnt die Quest humoristisch ab und forscht nach (+10). Lehnt die Quest aggressiv ab (+25). Hinweis: Die Quest bleibt unabhängig von Eurer Antwort verfügbar.
Hinweis: PC 1.03 Lehnt die Quest mit oder ohne Nachforschen/Flirten ab; Für alle humoristischen Antworten (+10). Für alle aggressiven Antworten (+25).
Spiegelbild: Nach dem Sieg über den Varterral: Erzählt Merrill, dass Pol vor ihr weggelaufen ist, weil er ein Feigling ist (aggressive Option).
Spiegelbild: Nachdem Ihr den Arulin'Holm von der Hüterin erhalten habt, weigert Euch zum 2. Mal, ihn Merrill zu geben. Hinweis: Dies führt entweder zu einer Umkehrung der gesamten Freundschaft oder zu (+15).
Nächtliche Schrecken: Sagt im Gespräch mit der Hüterin, dass es für Euch eine Option ist, Feynriel zu töten, wenn etwas nicht so läuft, wie geplant (+10).
Nächtliche Schrecken: Im Gespräch mit dem Hüterin-Dämon, sagt Merrill, sie solle ihm nicht vertrauen (+20). Sagt: "Wagt es nicht, mich zu reizen" (+10).