Meredith Stannard ist die Kommandantin der Templer von Kirkwall in Dragon Age II.
Hintergrund[]
Meredith wuchs in Kirkwall auf und kam als Waise zum Templer-Orden, wo sie zu einer fähigen Kriegerin ausgebildet wurde. Im Jahre 9:21 Zeitalter der Drachen versuchte der damalige Vicomte, Perrin Threnhold, die Dominanz der Templer zu verringern. Dies führte dazu, dass der damalige Templerkommandant Guylian gehängt wurde. Meredith startete daraufhin einen Vergeltungsfeldzug, der darin endete, dass der Vicomte verhaftet wurde. Auf das hinauf wurde Meredith von der Großen Klerikerin Elthina zur Templer-Kommandantin ernannt und führt diesen Posten mit eiserner Faust.
Dragon Age II[]
Anforderungen des Qun[]
Hawke bekommt es mit Meredith Stannard erst am Ende des zweiten Aktes persönlich zu tun. Als die Qunari die Stadt angreifen, kommen er und seine Gruppe in eine gefährliche Situation mit einem mächtigen Magier der Qunari. Meredith durchbohrt den Magier von hinten, ehe dieser einen tödlichen Zauber auf die Gruppe wirken kann und rettet ihnen vermutlich damit das Leben. Meredith stellt sich ihnen vor und erklärt, dass ihr Hawkes Name von vielen Berichten geläufig ist. Sie begrüßt seine Mithilfe, da sie Hawkes Fähigkeiten für nützlich hält. Sollte Hawke ein Magier sein, wird sie hinzufügen, dass sie dieses eine Mal darüber hinwegsehen wird, dass sie es mit einem Abtrünnigen zu tun hat, wobei sie sich wundert, dass Hawkes Bruder Carver, sollte er sich den Templern angeschlossen haben, nie etwas davon erwähnt hat.
Auf der Flucht[]
Kurz darauf erhält Hawke einen Brief von Meredith, in dem sie um eine persönliche Unterredung bittet. Als Hawke bei ihr erscheint, erklärt sie, dass es einer Gruppe Magier gelungen ist, ihre Phyalakterions zu zerstören und anschließend zu fliehen. Bis auf drei gelang es dem Orden alle wieder zurückzuholen und sie mutmaßt, dass sie von ihren Familien versteckt werden. Deshalb bedürfen diese drei einer behutsameren Vorgehensweise und sie denkt, dass Hawke, da er als Champion wohlbeliebt ist, mehr Erfolg haben wird. Sie fügt hinzu, dass sie bemüht ist, das Problem so diskret und gewaltfrei wie möglich zu lösen. Es ist nicht möglich, Meredith abzuwimmeln, Hawke muss den Auftrag annehmen, ob er will oder nicht.
Nachdem Hawke den Auftrag erledigt hat, kommt es zu einer erneuten Besprechung mit Meredith, deren Inhalt abhängig von Hawkes Entscheidungen ist. Hawke war gezwungen, zwei der Magier zu töten, doch der dritte, konnte entweder aus der Stadt fliehen oder kehrte aus freien Stücken zum Zirkel zurück, wobei dieser offenbar einen glücklichen Eindruck machte. Meredith fragt Hawke, ob er eine Gefahr darstellt, was Hawke verneint. Darauf erklärt sie, dass sie ihn ebenfalls getötet hätte und den jungen Mann sorgfältig im Auge behält. Diese Bemerkung kann zu einer Grundsatzdiskussion führen, wobei Hawke Meredith anklagen kann, dass es kein Wunder sei, wenn die Magier sich wehren, wenn sie so behandelt werden. Meredith ist es müde, immer wieder diese Argumentation zu hören und schickt Hawke mit den Worten weg, dass ihre Geduld mit ihm zu diskutieren zu Ende sei.
Der letzte Strohhalm[]
Als Anders die Kirche zerstört, ordnet Meredith das Recht der Auflösung an und zieht sich mit den Templern zurück. Obwohl der Zirkel mit der Tat nichts zu tun hat, bleibt sie bei ihrem Entschluss und Hawke muss sich für eine Seite entscheiden.
Egal, ob Hawke sich den Magiern oder Templern angeschlossen hat, kommt es nach erfolgter Auflösung zum Disput mit Meredith und diese ordnet seine Exekution an und alle erkennen, dass sie völlig wahnsinnig geworden ist. Als sie das Schwert zieht, enthüllt sich, dass sie diejenige gewesen war, die Bartrand den Lyrium-Götzen vor einigen Jahren abgekauft hat. Sie ließ das Lyrium in ihr Schwert einbetten und war dadurch jahrelang unter ständigem Einfluss, der ihre Zurechnungsfähigkeit mehr und mehr beeinflusst hat, bis einzig Wahnsinn und Paranoia übrig blieben.Als Cullen sich gegen sie stellt, bringt das das Fass zum Überlaufen und es kommt zum Finalen Kampf. Durch das Schwert erhält sie übermenschliche Kräfte, kann enorme Schäden austeilen und einstecken, meterhoch springen. Nach einem harten und langen Kampf kann sie nicht glauben, dass sie geschlagen ist und will das Schwert noch einmal mit aller Kraft einsetzen, doch das rote Lyrium im Schwert wurde von dem Kampf überstrapaziert. Das Schwert zerbricht, die Energie, die dabei frei wird, richtet sich nun gegen Meredith, von der zuletzt nur eine glühende, dampfende Lyriumstatue übrig bleibt.
Dragon Age: Zerrissen[]
Anstatt den Frieden wiederherzustellen, heizte Merediths "Säuberung" des Zirkels von Kirkwall also den Konflikt nur noch mehr an.
Dragon Age: Inquisition[]
Dragon Age: Tevinter Nights[]
Dragon Age: Absolution[]
Einige Zeit, nachdem die Inquisition die Bresche geschlossen hat, stellt sich heraus, dass Meredith noch lebt und den Decknamen "Die Blutrote Ritterin" angenommen hat. Meredith hat sich zu einer großen roten Lyriumkristallstruktur entwickelt, in der sich eine humanoide Silhouette befindet, die sprechen kann. Sie ist in einer Kammer in Kirkwall untergebracht, die von roten Templern bewacht wird.
Meredith war diejenige, die Hira befahl, das Circulum Infinitus aus Nessum zu holen, um es für den Krieg gegen das Tevinter-Imperium zu nutzen. Einer ihrer Untergebenen, ein Roter Templer, teilt ihr mit, dass Hira das Artefakt erfolgreich zurückerhalten hat, aber von feindlichen Emissären unbekannter Herkunft verfolgt wird. Meredith befiehlt ihren Templern, diese Agenten zu töten und das Circulum zurückzuholen, und verkündet schließlich, dass sie ihren Krieg haben wird.
Wissenswertes[]
- Im DLC Dragon Age: Inquisition - Das Schwarze Emporion kann man in einem der Schränke eine rote Lyrium Statue als Easter Egg entdecken.
- Ist Hawke ein Abtrünniger vermutet er im 3. Akt das Meredith nur auf einen ausreichenden Vorwand wartet um ihn in den Zirkel zu stecken. Bevor es so weit kommt, eskaliert jedoch die Lage.
Siehe auch[]
Galerie[]
Cullen mit Meredith
Meredith und Orsino im Dragon Age Adult Coloring Book
Meridith in Heroes of Dragon Age