Meisterhafte Werkstoffe sind Handwerksmaterialien in Dragon Age: Inquisition.
Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Meisterhafte Handwerksmaterialien werden ausschließlich für die Herstellung von Meisterwerken benötigt.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Meisterhafte Werkstoffe werden bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigt, insofern die verwendeten Waffen- und Rüstungspläne einen Meisterhaft-Slot besitzen (was bei allen Bauplänen der Fall ist, sobald die Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen abgeschlossen, und die Arkanistin für die Inquisition rekrutiert wurde: Die Arkanistin gewinnen).
Effekte[]
X-%-Chance auf Meisterstück[]
- 10% höhere Werte bei Erfolg (Siehe: Werkstoffe (Inquisition))
Zusätzlicher Schaden[]
Schaden[]
- + X% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
Schadensbonus[]
- +X% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Rasend[]
- +X% Schadensbonus, +X% auf jeglichen erlittenen Schaden
Beim Tod des Gegners[]
- Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden.
Vergiften[]
- Bei erzieltem Treffer: X-%-Chance, den Gegner zu vergiften.
Klassenfähigkeiten[]
Kettenblitz[]
- 10-%-Chance, Kettenblitz-Schaden in Höhe von X% des Waffenschadens zu verursachen
Flammenopfer[]
- 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von X% des Waffenschadens zu verursachen.
Wandelnde Bombe[]
- 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Wandelnde Bombe" zu aktivieren, deren Explosion X% des Waffenschadens verursacht.
Krähenfüße[]
- 10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die X% Waffenschaden pro Sekunde verursachen.
Verborgene Klingen[]
- 10-%-Chance, bei einem Treffer "Verborgene Klingen" mit X zusätzlichen Treffern einzusetzen.
Mantel des Nichts[]
- X-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken.
Geistschlag[]
- X-%-Chance, bei einem Treffer "Geistschlag" zu wirken.
Verstohlenheit[]
- Sobald im Kampf kein Angriff ausgeführt wird, aktiviert sich "Verstohlenheit".
Schleierschlag[]
- X-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken.
Horn des Heldenmuts[]
- 10-%-Chance, X Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren.
Angst[]
- X-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken.
Ungebrochen[]
- X-%-Chance, bei einem Treffer "Ungebrochen" einzusetzen.
Wandelnde Festung[]
- 10-%-Chance, 3 Sekunden lang "Wandelnde Festung" zu aktivieren.
Schildschlag[]
- X-%-Chance, bei einem Treffer "Schildschlag" einzusetzen.
Sog des Abgrunds[]
- Chance, bei einem Treffer "Sog des Abgrunds" zu wirken.
Besondere Boni[]
Fokus[]
- +X% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern.
- Fokus: +30% Fokusgewinn.
Ausdauer[]
- Erhöht die maximale Ausdauer um X.
- Ausdauer: Beim Tod des Gegners: 35 Ausdauer-Gewinn.
Magie[]
- Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +X Magie.
Block[]
- Bei erzieltem Treffer: +X Block.
Kostenreduktion[]
- Fähigkeiten kosten X% weniger Mana/Ausdauer.
- Kostenreduktion: Fähigkeiten kosten X% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde.
Geschwindigkeit[]
- X% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit.
Schadensreduktion[]
- Jeglicher gegnerische Angriff verursacht nur 1 Schaden, aber die Gesundheit wird auf 12 verringert.
Wiederherstellung[]
Heilung[]
- Innerhalb von 10 Sekunden werden X% des erlittenen Schadens geheilt.
Gesundheit[]
- Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt.
Wiederherstellung[]
- Im Sterben: X-%-Chance, dass die Hälfe der Gesundheit wiederhergestellt wird.