Malcolms Wille ist eine optionale Nebenquest in dem Dragon Age II-DLC Das Vermächtnis.
Erhalt[]
Die Quest wird in Corypheus' Gefängnis erworben, nachdem Hawke die erste magische Zelle zerstört und die Schatten getötet hat.
Jede einzelne magische Zellenbarriere wird deaktiviert, indem die entsprechenden Triggerpunkte an den Wänden verwendet werden (s. Bild).
Das sind die leuchtenden rote Punkte. Wenn alle Punkte ausgelöst und sämtliche Schatten besiegt wurden, erscheint die Quest in Hawkes Tagebuch.
Belohnung[]
Dieser Abschnitt ist unvollständig und sollte erweitert werden. |
- Blutlinie (Das Vermächtnis) – wenn Bethany sich in der aktiven Gruppe befindet.
- Abstammung – wenn Carver sich in der aktiven Gruppe befindet.
- Gürtel des Hawke – wenn weder Bethany, noch Carver sich in der aktiven Gruppe befinden.
- 350 XP nach Questabschluss
Ergebnis[]
Die Stimme von Malcolm Hawke ist zu hören und erklärt seine (Malcolms) Rolle darin, die Dämonen im Rahmen einer Abmachung eingesperrt zu haben, um sich und Leandra Amell zu ermöglichen, nach Hause zurückzukehren. Bei sich hatten sie Hawke als Baby.
Malcolms "Geist" sagt weiter, dass er hoffe, dass das Baby keine magischen Fähigkeiten wie er selbst besitze.
Wenn Carver / Bethany in der aktiven Gruppe anwesend ist, wird eine Unterhaltung beginnen, die Gelegenheit bietet, Freundschaft oder Rivalität zu gewinnen:
- "Du weißt, dass das nicht stimmt" und "Hör auf zu zweifeln": Carver (+15).
- "Du weißt, dass das nicht stimmt" und "Eher unnormal": Carver (+15).
- "Du weißt, dass das nicht stimmt" und "Sei' still!" führt zu keiner Veränderung.
- "Nein, waren wir nicht." und "Hör auf zu zweifeln": Carver (+10).
- "Nein, waren wir nicht." und "Eher unnormal": Carver (+10).
- "Nein, waren wir nicht." und "Sei' still!": Carver (+5).
- "Wir hätten..." und "Vertrauen, nicht Vernachlässigung": (+10)
- "Wir hätten..." und "Du warst frei": (+10)
- "Wir hätten...." und "Sei still!": (+5).
- Die erste Dialogoption scheint keine Wirkung zu haben, außer:
- Zweite Dialogoption:
Wenn beide nicht anwesend sind, wird ein anderes Gruppenmitglied mit Hawke sprechen.
Bugs[]
- Wenn das Spiel mit den Patches nicht auf dem neuesten Stand ist und Carver während der Quest in der Gruppe ist, erhält er keine Items (s. Belohnungen).
- Das Gespräch zwischen Carver und Hawke, um Freundschaft / Rivalität zu gewinnen, löst nicht nach dem Tod des dritten Dämons aus.