Loyalitätsbeweis ist eine Hauptquest in Dragon Age: Origins.
Hinweis: Diese Quest ist Teil der Herkunftsgeschichte des Bürgerlichen Zwerges in Dragon Age: Origins und kann nur mit dieser Herkunft gespielt werden.
Beraht hat Euch gemeinsam mit Leske in die Arena geschickt, wo derzeit ein Tornei ausgetragen wird. Ihr sollt dafür sorgen, dass ein Krieger namens Everd im Kampf gegen Mainar siegreich hervorgeht.
Handlung[]
Tornei-Gelände[]
Es wird zu Ehren des Wächter-Kommandaten von Ferelden, Duncan, ein Tornei ausgetragen, dessen Gewinner von ihm für die Grauen Wächter rekrutiert werden soll. Der im Duell wenig erfahrene Everd muss dabei gegen den kampferprobte Veteranen Mainar antreten. Um sicherzustellen, dass er den Kampf gewinnt, bezahlt Lord Vollney Beraht, dem Anführer der Karta, eine stattliche Summe, damit er sicherstellt, dass Everd als Sieger daraus hervorgeht.
Beraht beauftragt Euch, das Wasserbassin von Mainar, dem gefährlichsten Gegner im Ring, mit einer sanften Droge, die dessen Reflexe vermindert, zu vergiften. Nachdem Euch mit Hilfe eines Dokuments, das Euch Beraht mitgegeben hat, Zutritt zum Tornei-Gelände gewährt wird, könnt Ihr, wenn Ihr wollt, mit dem Wächter-Kommandanten Duncan ein paar Worte wechseln.
Als Ihr den Auftrag ausführen wollt, stellt Ihr jedoch fest, dass Everd völlig betrunken am Boden liegt und nicht antreten kann. Da Ihr um die weitere Sicherheit Eurer Schwester Rica fürchtet, beschließt Ihr, angetan mit Everds Rüstung den Kampf unerkannt an seiner Stelle anzutreten. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr zuvor alleine oder mit Leskes Hilfe die Droge in Mainars Wasser geben.
Der Schwindel gelingt tatsächlich und Ihr werdet unerkannt in die Arena eingelassen. Den ersten Kampf habt Ihr gegen Mainar zu bestreiten. Danach folgen zwei weitere Kämpfe. Die Gegner sind Adalbo und Lenka. Anders als die anderen kämpft Lenka bis zum Tod, wie es von ihrem Orden erwarten wird.
Als Ihr die Endrunde erreicht habt, betritt plötzlich Everd den Ring und wird von Mainar erkannt. Ihr seid gezwungen, den Helm abzunehmen und Eure Identität preiszugeben. Da ein Kastenloser keine Kämpfe ausfechten darf, wird dieser daraufhin abgebrochen und für ungültig erklärt. Der Schiedsrichter, die gesamte Menge ist außer sich und beteuern, dass Ihr mit Eurer Dreistigkeit die heiligen Gesetze der Ahnen gebrochen habt. Doch Duncan, der Wächter-Kommandant, ist zutiefst beeindruckt von Eurem Mut und Euren Kampffertigkeiten. Doch ehe er Anspruch auf Euch erheben kann, werdet Ihr abgeführt.
Abaluf[]
Voraussetzung: Berahts Gunst
- Begebt Euch gemeinsam mit Leske zum Tornei-Gelände
- Sucht nach Everd und trefft die Entscheidung, ob Ihr Mainar immer noch unter Drogen setzen oder Euch unter fairen Bedingungen mit ihm duellieren wollt.
- Wollt Ihr jeden Vorteil nutzen, dann begebt Euch alleine oder mit Leske zu Mainars Kammer.
- Seid Ihr alleine, könnt Ihr Mainar erzählen, dass Ihr ein großer Fan von ihm seid. Dann läßt er Euch in seine Kammer und Ihr könnt die Droge ins Wasser geben.
- Ist Leske bei Euch, dann verwickelt Mainar in ein Gespräch. Leske wird sich in seine Kammer schleichen und die Droge ins Wasser geben.
- Kehrt in Everds Kammer zurück, legt seine Rüstung und begebt Euch in die Arena
- Besiegt alle drei Gegner
Konsequenzen[]
Am Ende der Quest werdet Ihr abgeführt und es startet automatisch die Quest Gefangen.
Kodexeinträge[]
Ein Gespräch mit Duncan vorausgesetzt, erhält man folgende Kodexeinträge:
Duncan
Die Grauen Wächter
Die Verderbnis
Dunkle Brut
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