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Lose Enden ist eine Akt 1-Quest in Dragon Age II.

Ausgangsort[]

Auf Hawkes Schreibtisch in Gamlens Haus findet ihr den Brief Lose Enden Lose Enden von Meeran oder Athenril. Ihn zu lesen startet die Quest.

Voraussetzung[]

  • Beende den Begleiterquest Geburtsrecht.
  • Lies den Brief auf dem Schreibtisch zur Annahme des Quests.
  • Der Autor des Briefes ist abhängig von der im Prolog: Die Zerstörung von Lothering gewählten Partei, die einem in die Stadt hilft (Schmuggler oder Söldner).

Handlung[]

Schmuggler[]

Pryce

Pryce, Athenrils Kontakt

Athenril möchte, dass Hawke Ware von jemandem namens Pryce holen soll, der sich zur Zeit bei den Docks aufhält. Er sollte für sie einen Deal machen, hat sich aber nicht zurückgemeldet.

Als ihn Hawke bei den Docks findet, wird Pryce gerade von Coterie-Schlägern angegriffen. Als der Kampf vorbei ist, stellt sich heraus, dass Pryce noch ein Junge ist.
Er arbeitet für Athenril um sich und seine beiden Schwester zu versorgen, da der Rest ihrer Familie während der Verderbnis starb. Hawke kann anbieten, dass Pryce Athenrils Waren für sich behält, oder die Ware mitnehmen.

Zurück bei Athenril kann Hawke, so er Pryce die Waren überlassen hat, sie anlügen oder die Wahrheit sagen. Bei dieser Option erhält Hawke keine Bezahlung, weil er ohne die Ware zurück gekehrt ist. Übergibt Hawke stattdessen die Ware, bezahlt Athenril wie abgemacht. Wurde die Ware an Pryce abgegeben, und Athenril erfährt die Wahrheit, wird sie nachts im 1. Akt Hawke am Treffpunkt der Quest überfallen.

Söldner[]

Lord Harimann

Lord Harimann, Meerans Ziel

Meeran fordert, dass Hawke einen Adeligen namens Harimann zum Schweigen bringt. Außerdem will er wissen, was mit den Söldnern unter dem Kommando von Gustav passiert ist, die Harimann eigentlich hätten töten sollen.

An den Docks findet Hawke Gustav, wie er von Stadtwachen bedrängt wird. Nachdem diese tot sind, sagt Gustav, dass er der einzige Überlebende sei. Während die Frage im Raum steht wo Harimann steckt, kommt der Adelige hervor.
Hawke kann ihn wie verlangt töten, oder anhören, was er zu sagen hat. Harimann erzählt, dass er den Vicomte während der Verderbnis dazu gebracht hat, Hilfe nach Ferelden zu schicken, und dies hat den Adeligen Kirkwalls nicht gefallen. Hawke kann ihn nun töten oder laufen lassen, wobei Gustav dies Meeran im letzteren Fall verheimlicht.

Wieder bei Meeran wird er für Harimanns Ermordung zahlen. Wenn der Adelige dagegen laufen gelassen wurde, kann Hawke Meeran anlügen, wobei dieser immerhin für Gustavs Rettung zahlt. Gibt Hawke stattdessen zu, dass er Harimann hat laufen lassen, ist Meeran erzürnt und gibt keinerlei Bezahlung und überfällt schließlich Hawke nachts im 1. Akt am Treffpunkt der Quest.

Lösungsweg - Schmuggler[]

  • Sprich vor der Blühenden Rose in der Oberstadt mit Athenril.
  • Rette bei den Docks Pryce vor den Coterie-Schlägern.
  • Entscheide dich, was mit dem Jungen geschehen soll.
  • Kehre zu Athenril in die Oberstadt zurück.

Lösungsweg - Söldner[]

  • Sprich mit Meeran in der Nähe des Gehängten Mannes in der Unterstadt.
  • Kämpfe mit Gustav gegen die Wachen des Edelmannes Harimann und rede danach mit Meerans Lakai.
  • Höre Harimanns Einwand und entscheide, ob das Attentat ausgeführt werden soll.
  • Kehre zu Meeran in die Unterstadt zurück.

Hinweise und Konsequenzen[]

  • Falls man Athenril oder Meeran betrügt, können sie auf Suche nach Rache später im Akt zurückkehren.

Gefährteninfo[]

Schmuggler[]

Auftrag annehmen[]

  • Aveline + 5
  • Carver + 10

Auftrag ablehnen[]

  • Aveline + 5
  • Carver + 5

Pryce sagen das man die Ware Athenril bringt[]

  • Aveline + 5

Pryce die Waren geben[]

  • Aveline + 5
  • Bethany + 10
  • Carver + 10

Athenril belügen das die Coterie die Ware hat[]

  • Isabela + 5
  • Varric + 5

Athenril sagen das Pryce die Ware hat[]

  • Aveline + 5
  • Varric + 5

Söldner[]

Nach Rettung von Gustav[]

  • Humorvolle Dialogoption: Varric + 5
  • Agressive Dialogoption: Varric + 5

Harimann verschonen[]

  • Anders + 5
  • Aveline + 10
  • Carver + 5
  • Varric + 10

Erst nachfragen warum Harimann getötet werden soll, und ihn dann trotzdem töten[]

  • Anders + 5
  • Aveline + 10
  • Carver + 10
  • Fenris + 5
  • Varric + 10

Harimann ohne Nachfragen töten[]

  • Aveline + 5
  • Varric + 5

Belohnung[]

Meeran:

  • Harriman ist tot: 3 Gold
  • Meeran anlügen: 1 Gold
  • Die Wahrheit sagen: Kein Gold, Hinterhalt in der Unterstadt 300 XP

Athenril:

  • 300 XP für das ausschalten der Coterie
  • Lügen damit Pryce mit der Ware verschwinden kann: nichts
  • Die Wahrheit sagen: Kein Gold, Hinterhalt in der Oberstadt 300 XP
  • Die Ware an Athenril abgeben: 3 Gold

Wissenswertes[]

  • Stirbt Lord Harriman bleibt sein Leichnam bis zum Ende des 1. Akts liegen, wobei niemand sich über die Leiche wundert.
  • Tötet man Harriman kann dies in der Akt II-Quest Buße erwähnen.
  • Überlässt man Pryce Athenrils Waren und deckt man mit ihm gegenüber der Elfin bekommt man in Akt II einen Brief von ihm.