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Lockvogel ist eine Sekundärquest in Dragon Age II.

Ihr erhaltet von Athenril/Meeran den Hinweis, dass ein Zwerg namens Anso Arbeit zu vergeben hätte und man ihn in der Nacht in der Unterstadt antreffen könnte.

Erhalt[]

Ihr müsst vorab die Quest Eine Geschäftsbesprechung Eine Geschäftsbesprechung abgeschlossen haben. Lest dann in Gamlens Haus auf Hawkes Schreibtisch den Brief Lockvogel Lockvogel, um diese Quest zu starten.

Handlung[]

Anso erzählt Euch, dass er ein Lyriumschmuggler ist. Nun aber wurde ihm das Lyrium abgenommen; er hätte es gerne zurück und teilt Euch mit, dass es einen Treffpunkt gäbe, an dem die Diebe mit dem Lyrium zu finden seien.

Sklavenjäger Lockvogel

Hawke wird von einer Gruppe Sklavenjäger angegriffen

Als Ihr das verlassene Haus im Gesindeviertel betretet, werdet Ihr sofort von Banditen angegriffen. Als Ihr zuletzt das Haus durchsucht, stellt Ihr fest, dass das Lyrium nicht da ist. Ihr verlasst das Haus und werdet von Sklavenjägern aus Tevinter umstellt, die nach einem Elf suchen. Einer der Jäger erklärt, dass sie den Auftrag haben, jeden zu töten, der das Haus verläßt, und sie greifen umgehend an.

Fenris Lockvogel1

Ein Elf bittet Euch um Beistand

Als die Gruppe tot ist, nähert sich Euch ein weiterer Kopfgeldjäger. Er teilt Euch mit, dass Ihr Euch nun einen mächtigen Feind gemacht hättet. Plötzlich spuckt er Blut und bricht zusammen. Hinter ihm taucht ein Elf auf, offensichtlich derjenige, der ihn gerade mit einer Klinge durchbohrt hat. Der Elf ist ein entlaufener Sklave namens Fenris. Er entschuldigt sich für die Täuschung, doch er musste so handeln, da die Anzahl der Kopfgeldjäger, die ihm Danarius hinterhergeschickt hatte, zu hoch für ihn alleine gewesen wäre. Mit Hilfe von Anso hat er eine Gruppe Söldner gesucht, die ihm helfen, die Reihen der Kopfgeldjäger auszudünnen. Fenris ist seinem "Meister", Magister Danarius, entflohen, hat aber nun genug vom Davonlaufen und will sich endlich seinem Peiniger stellen.

Fenris vor Danarius Haus

Fenris gegen Ende der Quest vor Danarius Haus. Er bietet seine Hilfe an.

Der Elf sieht ungewöhnlich aus. Linien aus Lyrium, die in seine Haut gebrannt worden sind, überziehen seinen gesamten Körper. Diese Linien machen aus Fenris einen ungewöhnlichen Kämpfer und stellt für Danarius einen wertvollen "Besitz" dar. Danarius geht es nicht um Fenris selbst, erklärt er. Ihm geht es nur um das Lyrium, das eine teure Investition darstellte. Obwohl er Euch getäuscht hat, bittet Fenris erneut um Eure Hilfe. Danarius besitzt ein Haus in der Oberstadt Kirkwalls. Er will dorthin, und seinen ehemaligen Meister töten.

Im Haus findet Ihr allerdings nur jede Menge Dämonen, von Danarius keine Spur. Enttäuscht geht Fenris nach draußen. Als Ihr nachkommt, bedankt er sich für Eure Hilfe und bezahlt die Belohnung, die ursprünglich von Anso ausgesetzt worden war. Fenris erklärt, dass er sich in Danarius' Haus niederläßt. Solltet Ihr jemals seine Hilfe brauchen, könnt Ihr ihn dort finden.

Hinweise und Konsequenzen[]

Weigert man sich Fenris zu helfen, nimmt man ihn am Ende der Quest nicht in die Gruppe auf, oder absolviert man die Quest nicht bis man zur Expedition in die Tiefen Wege aufbricht, verliert man dauerhaft die Option, den Elfen zu rekrutieren.

Belohnung[]

Haube des Sklavenhändler-Fürsten Haube des Sklavenhändler-Fürsten - in einer der Kisten im Schlafzimmer des Anwesens
Perlenschnur Perlenschnur - in einer der Kisten
Grobholz-Stab der gebundenen Macht Grobholz-Stab der gebundenen Macht - Beute im Anwesen

Kodexeinträge[]

Die Coterie Die Coterie
Sklaverei im Reich von Tevinter Sklaverei im Reich von Tevinter

Gefährtenreaktionen[]

Entscheidung/Antwort Aveline Carver Isabela Varric
Ihr sagt Anso Eure Hilfe zu Feindschaft (+5) Feindschaft (+5)
Ihr sagt Anso, dass das Ganze besser die Mühe wert ist Feindschaft (+5) Feindschaft (+5) Freundschaft (+5) Freundschaft (+5)
Ihr verlangt von Fenris Bezahlung, bevor Ihr zu Danarius geht Feindschaft (+5) Freundschaft (+5)
"Ihr habt mich getäuscht!" -> "Geht voran" Freundschaft (+5)
"Ihr habt mich getäuscht!" -> "Bezahlt mich" Freundschaft (+10)

Sollten sich Magier in der Gruppe befinden bzw, Hawke selbst einer sein, muss man im abschließenden Gespräch geschickt agieren, wenn man eine Freundschaft mit dem Elfen aufbauen will. Ist Hawke ein Magier, sind negative Punkte unvermeidlich.

Entscheidung/Antwort Fenris Bethany Merrill Anders
"Überleben." Feindschaft (+10)
"Findet es heraus." Feindschaft (+10)
"Macht." Feindschaft (+25)
"Ist das ein Problem?" Feindschaft (+20)
"Nach nichts." Feindschaft (+15)
"Das ist nicht Euer Problem." Feindschaft (+5)
"Ich bin auf der Hut." Freundschaft (+10) Feindschaft (+5) Feindschaft (+5) Feindschaft (+5)
"(Name) hat sich bewährt." Feindschaft (+5) Freundschaft (+5) Freundschaft (+5) Freundschaft (+5)


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