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Leichte Rüstungen stehen in Dragon Age II nur den Hawkes zur Verfügung, die Magier sind. Um sie anzulegen, ist oft das Attribut Magie notwendig.

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Rüstungstypen

  • Leichte Rüstung


Helme[]

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Name Rüstung Runenplätze Werte Notiz
Das Auge der Weisheit
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 13
72 1 +1 Magie
+16 Mana/Ausdauer
+41 Angriff
+4 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Der Helm von Marterel
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 7
36 1 +1 Magie
+10 Mana/Ausdauer
+23 Angriff
+2 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Die Krone des Flüchtigen
Argentum
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 6
33 1 +5% Feuerschaden
+5% Kälteschaden
+5% Elektrizitätsschaden
+5% Naturschaden
+5% Geistschaden
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Die Maske des Abtrünnigen
Kohle
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 17
123 2 +42 Mana/Ausdauer
+3 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+10% Feuerschaden
+10% Kälteschaden
+10% Elektrizitätsschaden
+10% Naturschaden
+10% Geistschaden
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Haube des Sklavenhändler-Fürsten
Benötigt: 16 Magie
12 Willenskraft
25 1 +6 Mana/Ausdauer
+2% Kritische Trefferchance
in einer Kiste in Fenris' Anwesen während der Quest Lockvogel
Akt: 1
Illwans Kapuze
Scharlach
Beschränkung: Hawke
Benötigt: 18 Magie
13 Willenskraft
33 0 +2 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+154 Kälteresistenz
+154 Elektrizitätsresistenz
kann bei Roben von Jean Luc für 5Gold 41Silver 78Bronze erworben werden
Akt: 1



Handschuhe[]

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Name Rüstung Runenplätze Werte Notiz
Die flüchtigen Handschuhe
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 6
20 0 +1 Willenskraft
+1 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+2% Schadensresistenz
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Die Handschuhe des Flüchtigen
Silber
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 9
26 1 +7 Mana/Ausdauer
+2% Magieresistenz
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Die Handschuhe des Wintermarsches
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 11
36 1 +2 Willenskraft
+1 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+2% Schadensresistenz
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Handschuhe des Aufsehers
Silber
Beschränkung: Magier
Benötigt: 25 Magie
15 Willenskraft
43 0 +10 Mana/Ausdauer
+24 Angriff
In einer Truhe im Versteck des Mörders während der Quest Alles, was bleibt.
Akt: 2
Manschetten des Abtrünnigen
Scharlach
Beschränkung: Magier
11 0 Starthandschuhe der Klasse Magier
Handschuhe des June
Gold
Benötigt: 27 Magie
16 Willenskraft
1 +6% Heilung durch diesen Charakter
+243 Naturresistenz
kan bei Handwerksmeister des Clans für für 10Gold 67Silver 42Bronze erworben werden
Akt: 3
Schwarze Seidenhandschuhe
Kohle
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 13
36 1 +9 Mana/Ausdauer
+4% Magieresistenz
Immun gegen Zurückwerfen
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Vir Atish'an
Kohle
Benötigt: 29 Magie
17 Willenskraft
67 0 +13% Heilung durch diesen Charakter Zu finden bei einer Leiche in dem Raum in dem sich der Nexus-Golem befindet, während Akt 3.
Akt: 3



Brustpanzer[]

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Name Rüstung Runenplätze Werte Notiz
Aldenons Gewand
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 17
307 2 +4 Magie
+10 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+16% Feuerschaden
+16% Kälteschaden
+16% Elektrizitätsschaden
+16% Naturschaden
+16% Geistschaden
+11% Magieresistenz
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Der Mantel des Flüchtigen
Silber
Beschränkung: Magier
90 2 +2 Magie
+24 Mana/Ausdauer
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Die Robe des Heuchlers
Beschränkung: Magier
90 1 +2 Magie
+5 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+10% Feuerschaden
+10% Kälteschaden
+10% Elektrizitätsschaden
+10% Naturschaden
+10% Geistschaden
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Leichte Roteisen-Bänderrüstung
Silber
Benötigt: 14 Magie
12 Willenskraft
49 0 +17% Heilung durch dieses Character
Gegner hinterlassen bessere Ausrüstung
erhältlich, wenn Hawke als Magier sich den Söldnern angeschlossen hat
Akt: 1
Malcolms Erbe
Kohle
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 15
215 2 +3 Magie
+44 Mana/Ausdauer
+117 Angriff
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Robe des Abtrünnigen
Scharlach
Beschränkung: Magier
45 0 Startrüstung der Klasse Magier
Robe des Abtrünnigen
Kohle
Benötigt: 18 Magie
13 Willenskraft
82 0 +22 Mana/Ausdauer
+27 Verteidigung
kann im Bekleidungsgeschäft für 2Gold 38Silver 0Bronze erworben werden
Akt: 1
Schmuggler-Robe mit Bändern
Gold
Benötigt: 14 Magie
12 Willenskraft
49 0 +17% Heilung durch diesen Charakter
Gegner hinterlassen bessere Ausrüstung
erhältlich, wenn Hawke als Magier sich den Schmugglern angeschlossen hat
Akt: 1



Stiefel[]

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Name Rüstung Runenplätze Werte Notiz
Der lange Weg
Scharlach
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 7
32 0 +9 Gesundheit
+9 Mana/Ausdauer
+11 Verteidigung
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Formari-Arbeitsstiefel
Gold
Benötigt: 18 Magie
13 Willenskraft
27 0 +7 Mana/Ausdauer
+18 Angriff
Beute von Qerths Leiche während der Quest Nächtliche Lügen
Akt: 1
Orlaisianische Seidenstiefel
Kohle
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 11
54 0 +26 Gesundheit
+13 Mana/Ausdauer
+16 Verteidigung
benötigt das Gegenstandspaket für Magier
Akt: alle
Rasche Flucht
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 9
38 1 +1 auf alle Attribute
+2 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+3% Magieresistenz
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Standhafte Schreiter
Beschränkung: Magier
Benötigt: Stufe 15
78 1 +1 auf alle Attribute
+16 Mana/Ausdauer
+2 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
+4% Magieresistenz
benötigt das Gegenstandspaket für Magier II
Akt: alle
Stiefel des Abtrünnigen
Scharlach
Beschränkung: Magier
16 0 Startstiefel der Klasse Magier
Stiefel des Ältesten
Scharlach
Benötigt: 18 Magie
13 Willenskraft
30 1 +5% Naturschaden kann bei Roben von Jean Luc für 2Gold 60Silver 31Bronze erworben werden
Akt: 1
Stiefel des Isolationisten
Silber
Benötigt: 18 Magie
13 Willenskraft
27 1 +18 Angriff
+2 Mana-/Ausdauer-
regenerationsrate
kann beim Handwerksmeister des Clans für 4Gold 70Silver 92Bronze erworben werden
Akt: 1


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