
Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Leder wird hauptsächlich für die Herstellung von mittleren Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem ist es Inhalt einiger Requirierungsquests.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe
Handwerk.
Gewöhnliches Leder[]
Stufe 1[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% kritische Trefferchance Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Klugkeit Angriff: +2% kritischer Schaden Verteidigung: +1% Verteidigung im Fernkampf | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Feuerschaden | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% kritische Trefferchance Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +2% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Klugkeit Angriff: +2% kritischer Schaden Verteidigung: +1% Verteidigung im Fernkampf | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen | |
| Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +2% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Stufe 2[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Geschicklichkeit Angriff: +1,5% kritische Trefferchance Verteidigung: +3% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Geschicklichkeit Angriff: +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit Angriff: +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +3% Resistenz gegen Feuerschaden | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugkeit Angriff: +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1,5% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Geschicklichkeit Angriff: +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Klugheit Angriff: +2,5% kritischer Schaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung im Fernkampf | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Klugkeit Angriff: +2,5% kritischer Schaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung im Fernkampf | |
| Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit Angriff: +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1,5% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen |
Stufe 3[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugkeit Angriff: +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugkeit Angriff: +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1,75% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +1,75% kritische Trefferchance Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Klugkeit Angriff: +3% kritischer Schaden Verteidigung: +1,75% Verteidigung im Fernkampf | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Klugheit Angriff: +3% kritischer Schaden Verteidigung: +1,75% Verteidigung im Fernkampf | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugheit Angriff: +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden |
Seltenes Leder[]
Stufe 3[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Stufe 4[]
| Material | Effekt |
|---|---|
| Primär: Sehr hoher Rüstungswert Attribut: +1 Klugkeit/+1 Geschicklichkeit Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Geschicklichkeit Angriff: +2% Kritische Trefferchance Verteidigung: +4% Resistenz gegen Kälteschaden | |
| Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Klugheit Angriff: +3.5% Kritische Trefferchance Verteidigung: +2% Verteidigung im Fernkampf |
Meisterhaftes Leder[]
Für Leder, das eine meisterhafte Handwerkschance bietet, siehe Werkstoffe (Inquisition).
| Material | Effekt |
|---|---|
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken | |
| Erhöht die maximale Ausdauer um 15 | |
| Beim Tod des Gegners: 35 Ausdauer-Gewinn | |
| 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen | |
| Rasend: +10% Schadensbonus, 100% auf jeglichen erlittenen Schaden | |
| +30 % Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde | |
| 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 100 % des Waffenschadens zu verursachen | |
| Erhöht die maximale Ausdauer um 20 | |
| Beim Tod des Gegners: 50 Ausdauer-Gewinn | |
| Bei erzieltem Treffer: +5 Block | |
| +50% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit | |
| Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften | |
| +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit | |
| 2-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken | |
| 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen | |
| +20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde | |
| +75% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken | |
| Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt | |
| 10-%-Chance, 12 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren | |
| 5-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken | |
| Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften | |
| 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen | |
| +20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken | |
| Bei erzieltem Treffer: 15-%-Chance, den Gegner zu vergiften | |
| Erhöht die maximale Ausdauer um 10 | |
| Erhöht die maximale Ausdauer um 10 | |
| Beim Tod des Gegners: 20 Ausdauer-Gewinn | |
| +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit | |
| Erhöht die maximale Ausdauer um 15 | |
| +10% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde | |
| 10-%-Chance, 8 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren | |
| Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer | |
| +75 % Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit | |
| 10-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken | |
| Jeglicher gegnerische Angriff verursacht nur 1 Schaden, aber die Gesundheit wird auf 12 verringert | |
| 2-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken | |
| Bei erzieltem Treffer: 5-%-Chance, den Gegner zu vergiften | |
| 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren | |
| Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer |