Eine Armee ist nur so gut wie ihre Ausrüstung. Zum Glück sind die Lande voller natürlicher Rohstoffe, aus denen Gegenstände hergestellt werden können, die den Truppen einen Vorteil verschaffen.
Leder wird hauptsächlich für die Herstellung von mittleren Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem ist es Inhalt einiger Requirierungsquests.
Für eine Liste sonstiger Werkstoffe, siehe:
Für eine Erklärung der Funktionsweise dieser Materialien bei der Herstellung von Waffen und Rüstungen, siehe Handwerk.
Gewöhnliches Leder[]
Stufe 1[]
Material | Effekt |
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Bisentleder | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% kritische Trefferchance Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Brontoleder | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Klugkeit Angriff: +2% kritischer Schaden Verteidigung: +1% Verteidigung im Fernkampf |
Drachenjungenschuppen | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Feuerschaden |
Fennekfell | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% kritische Trefferchance Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Hundsleder | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +2% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Nughaut | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Klugkeit Angriff: +2% kritischer Schaden Verteidigung: +1% Verteidigung im Fernkampf |
Tiefenlauerer-Leder | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen |
Widderleder | Primär: Niedriger Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit Angriff: +2% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Stufe 2[]
Material | Effekt |
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Bärenhaut | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Geschicklichkeit Angriff: +1,5% kritische Trefferchance Verteidigung: +3% Resistenz gegen Kälteschaden |
Hallaleder | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Geschicklichkeit Angriff: +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3% Resistenz gegen Kälteschaden |
Kehlhaut | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit Angriff: +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +3% Resistenz gegen Feuerschaden |
Phönixschuppen | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugkeit Angriff: +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1,5% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen |
Prachtwidderleder | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Geschicklichkeit Angriff: +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3% Resistenz gegen Kälteschaden |
Stachelrückenleder | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Klugheit Angriff: +2,5% kritischer Schaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung im Fernkampf |
Unbearbeitete Haut | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1,5 Klugkeit Angriff: +2,5% kritischer Schaden Verteidigung: +1,5% Verteidigung im Fernkampf |
Varghestschuppen | Primär: Mittlerer Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit Angriff: +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1,5% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen |
Stufe 3[]
Material | Effekt |
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Gehärtete Gurguthaut | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugkeit Angriff: +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden |
Gehärtete Gurnhaut | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugkeit Angriff: +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +1,75% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen |
Großbärenhaut | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +1,75% kritische Trefferchance Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Pirscherschuppen | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Klugkeit Angriff: +3% kritischer Schaden Verteidigung: +1,75% Verteidigung im Fernkampf |
Raues Leder | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Klugheit Angriff: +3% kritischer Schaden Verteidigung: +1,75% Verteidigung im Fernkampf |
Wyvernschuppen | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugheit Angriff: +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden |
Seltenes Leder[]
Stufe 3[]
Material | Effekt |
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Gehärtete Tuskethaut | Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Rothirschleder (nur Multiplayer) | Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Snoufleurhaut | Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +1,75 Geschicklichkeit Angriff: +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden |
Stufe 4[]
Material | Effekt |
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Drachenschuppen | Primär: Sehr hoher Rüstungswert Attribut: +1 Klugkeit/+1 Geschicklichkeit Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden |
Eisdrachen-Haut | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Geschicklichkeit Angriff: +2% Kritische Trefferchance Verteidigung: +4% Resistenz gegen Kälteschaden |
Getränktes Tusketleder | Primär: Hoher Rüstungswert Attribut: +2 Klugheit Angriff: +3.5% Kritische Trefferchance Verteidigung: +2% Verteidigung im Fernkampf |
Meisterhaftes Leder[]
Für Leder, das eine meisterhafte Handwerkschance bietet, siehe Werkstoffe (Inquisition).
Material | Effekt |
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Fell der goldenen Halla | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Mantel des Nichts" zu wirken |
Nichtsberührte Bärenhaut | Erhöht die maximale Ausdauer um 15 |
Nichtsberührte Bärenhaut | Beim Tod des Gegners: 35 Ausdauer-Gewinn |
Nichtsberührte Drachenjungenschuppen | 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen |
Nichtsberührte Drachenjungenschuppen | Rasend: +10% Schadensbonus, 100% auf jeglichen erlittenen Schaden |
Nichtsberührte gehärtete Gurnhaut | +30 % Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührte gehärtete Gurnhaut | 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 100 % des Waffenschadens zu verursachen |
Nichtsberührte Großbärenhaut | Erhöht die maximale Ausdauer um 20 |
Nichtsberührte Großbärenhaut | Beim Tod des Gegners: 50 Ausdauer-Gewinn |
Nichtsberührte Gurguthaut | Bei erzieltem Treffer: +5 Block |
Nichtsberührte Gurguthaut | +50% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit |
Nichtsberührte Gurnhaut | Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften |
Nichtsberührte Nughaut | +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit |
Nichtsberührte Nughaut | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken |
Nichtsberührte Phönixschuppen | 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen |
Nichtsberührte Phönixschuppen | +20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührte Pirscherschuppen | +75% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit |
Nichtsberührte Pirscherschuppen | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken |
Nichtsberührte Snoufleurhaut | Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt |
Nichtsberührte Snoufleurhaut | 10-%-Chance, 12 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren |
Nichtsberührte unbearbeitete Haut | 5-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken |
Nichtsberührte unbearbeitete Haut | Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften |
Nichtsberührte Varghestschuppen | 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen |
Nichtsberührte Varghestschuppen | +20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührte Wyvernschuppen | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken |
Nichtsberührte Wyvernschuppen | Bei erzieltem Treffer: 15-%-Chance, den Gegner zu vergiften |
Nichtsberührtes Bisentleder | Erhöht die maximale Ausdauer um 10 |
Nichtsberührtes Brontoleder | Erhöht die maximale Ausdauer um 10 |
Nichtsberührtes Brontoleder | Beim Tod des Gegners: 20 Ausdauer-Gewinn |
Nichtsberührtes Fennekfell | +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit |
Nichtsberührtes Hallaleder | Erhöht die maximale Ausdauer um 15 |
Nichtsberührtes Hundsleder | +10% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde |
Nichtsberührtes Prachtwidderfell | 10-%-Chance, 8 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren |
Nichtsberührtes Prachtwidderfell | Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer |
Nichtsberührtes raues Leder | +75 % Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit |
Nichtsberührtes raues Leder | 10-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken |
Nichtsberührtes Stachelrückenleder | Jeglicher gegnerische Angriff verursacht nur 1 Schaden, aber die Gesundheit wird auf 12 verringert |
Nichtsberührtes Tiefenlauerer-Leder | 2-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken |
Nichtsberührtes Tiefenlauerer-Leder | Bei erzieltem Treffer: 5-%-Chance, den Gegner zu vergiften |
Nichtsberührtes Widderleder | 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren |
Nichtsberührtes Widderleder | Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer |