Leder wird hauptsächlich für die Herstellung von mittleren Rüstungen und Aufwertungen benötigt. Außerdem ist es Inhalt einiger Requirierungsquests.
Material
Effekt
Großbärenhaut Großbärenhaut Gewöhnliches Leder (Stufe 3) Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1,75 Geschicklichkeit Angriff : +1,75% kritische Trefferchance Verteidigung : +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Hoher Rüstungswert +1,75 Geschicklichkeit +1,75% kritische Trefferchance +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Bärenhaut Bärenhaut Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1,5 Geschicklichkeit Angriff : +1,5% kritische Trefferchance Verteidigung : +3% Resistenz gegen Kälteschaden
Mittlerer Rüstungswert +1,5 Geschicklichkeit +1,5% kritische Trefferchance +3% Resistenz gegen Kälteschaden
Bisentleder Bisentleder Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit Angriff : +1% kritische Trefferchance Verteidigung : +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Niedriger Rüstungswert +1 Geschicklichkeit +1% kritische Trefferchance +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Fennekfell Fennekfell Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit Angriff : +1% kritische Trefferchance Verteidigung : +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Niedriger Rüstungswert +1 Geschicklichkeit +1% kritische Trefferchance +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Prachtwidderleder Prachtwidderleder Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1,5 Geschicklichkeit Angriff : +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriff Verteidigung : +3% Resistenz gegen Kälteschaden
Mittlerer Rüstungswert +1,5 Geschicklichkeit +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriffen +3% Resistenz gegen Kälteschaden
Hallaleder Hallaleder Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1,5 Geschicklichkeit Angriff : +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriff Verteidigung : +3% Resistenz gegen Kälteschaden
Mittlerer Rüstungswert +1,5 Geschicklichkeit +2,5% Schadensbonus bei Flankenangriffen +3% Resistenz gegen Kälteschaden
Hundsleder Hundsleder Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit Angriff : +2% Schadensbonus bei Flankenangriff Verteidigung : +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Niedriger Rüstungswert +1 Geschicklichkeit +2% Schadensbonus bei Flankenangriffen +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Widderleder Widderleder Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit Angriff : +2% Schadensbonus bei Flankenangriff Verteidigung : +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Niedriger Rüstungswert +1 Geschicklichkeit +2% Schadensbonus bei Flankenangriffen +2,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Pirscherschuppen Pirscherschuppen Gewöhnliches Leder (Stufe 3) Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1,75 Klugheit Angriff : +3% kritischer Schaden Verteidigung : +1,75% Verteidigung im Fernkampf
Hoher Rüstungswert +1,75 Klugkeit +3% kritischer Schaden +1,75% Verteidigung im Fernkampf
Raues Leder Raues Leder Gewöhnliches Leder (Stufe 3) Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1,75 Klugheit Angriff : +3% kritischer Schaden Verteidigung : +1,75% Verteidigung im Fernkampf
Hoher Rüstungswert +1,75 Klugheit +3% kritischer Schaden +1,75% Verteidigung im Fernkampf
Stachelrückenleder Stachelrückenleder Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1,5 Klugheit Angriff : +2,5% kritischer Schaden Verteidigung : +1,5% Verteidigung im Fernkampf
Mittlerer Rüstungswert +1,5 Klugheit +2,5% kritischer Schaden +1,5% Verteidigung im Fernkampf
Unbearbeitete Haut Unbearbeitete Haut Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1,5 Klugheit Angriff : +2,5% kritischer Schaden Verteidigung : +1,5% Verteidigung im Fernkampf
Mittlerer Rüstungswert +1,5 Klugkeit +2,5% kritischer Schaden +1,5% Verteidigung im Fernkampf
Nughaut Nughaut Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Klugheit Angriff : +2% kritischer Schaden Verteidigung : +1% Verteidigung im Fernkampf
Niedriger Rüstungswert +1 Klugkeit +2% kritischer Schaden +1% Verteidigung im Fernkampf
Brontoleder Brontoleder Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Klugheit Angriff : +2% kritischer Schaden Verteidigung : +1% Verteidigung im Fernkampf
Niedriger Rüstungswert +1 Klugkeit +2% kritischer Schaden +1% Verteidigung im Fernkampf
Wyvernschuppen Wyvernschuppen Gewöhnliches Leder (Stufe 3) Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugheit Angriff : +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung : +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden
Hoher Rüstungswert +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugheit +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden
Gehärtete Gurguthaut Gehärtete Gurguthaut Gewöhnliches Leder (Stufe 3) Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugheit Angriff : +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung : +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden
Hoher Rüstungswert +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugkeit +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +3,5% Resistenz gegen Feuerschaden
Kehlhaut Kehlhaut Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit Angriff : +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung : +3% Resistenz gegen Feuerschaden
Mittlerer Rüstungswert +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +3% Resistenz gegen Feuerschaden
Drachenjungenschuppen Drachenjungenschuppen Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit Angriff : +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung : +2,5% Resistenz gegen Feuerschaden
Niedriger Rüstungswert +1 Geschicklichkeit +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +2,5% Resistenz gegen Feuerschaden
Gehärtete Gurnhaut Gehärtete Gurnhaut Gewöhnliches Leder (Stufe 3) Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugheit Angriff : +1,75% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet Verteidigung : +1,75% Chance, dass der Gegner blutende Wunden erleidet
Hoher Rüstungswert +1 Geschicklichkeit/+0,75 Klugkeit +1,75% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +1,75% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen
Phönixschuppen Phönixschuppen Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit Angriff : +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung : +1,5% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen
Mittlerer Rüstungswert +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugkeit +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +1,5% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen
Varghestschuppen Varghestschuppen Gewöhnliches Leder (Stufe 2) Primär : Mittlerer Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit Angriff : +1,5% die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung : +1,5% die Rüstung des Gegners zu trennen
Mittlerer Rüstungswert +1 Geschicklichkeit/+0,5 Klugheit +1,5% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +1,5% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen
Tiefenlauerer-Leder Tiefenlauerer-Leder Gewöhnliches Leder (Stufe 1) Primär : Niedriger Rüstungswert Attribut : +1 Geschicklichkeit Angriff : +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen Verteidigung : +1% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen
Niedriger Rüstungswert +1 Geschicklichkeit +1% Chance, die Rüstung des Ziels zu trennen +1% Chance, die Rüstung des Gegners zu trennen
Material
Effekt
Rothirschleder Rothirschleder Seltenes Leder (Stufe 3) Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1,75 Geschicklichkeit Angriff : +1,75% kritische Trefferchance Verteidigung : +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Hoher Rüstungswert +1,75 Geschicklichkeit +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Snoufleurhaut Snoufleurhaut Seltenes Leder (Stufe 3) Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1,75 Geschicklichkeit Angriff : +1,75% kritische Trefferchance Verteidigung : +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Hoher Rüstungswert +1,75 Geschicklichkeit +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Drachenschuppen Drachenschuppen Seltenes Leder (Stufe 4) Primär : Sehr hoher Rüstungswert Attribut : +1 Klugheit/+1 Geschicklichkeit Angriff : +3,5% Rüstungsdurchdringung Verteidigung : +4% Resistenz gegen Feuerschaden
Sehr hoher Rüstungswert +1 Klugkeit/+1 Geschicklichkeit +3,5% Rüstungsdurchdringung +4% Resistenz gegen Feuerschaden
Gehärtete Tuskethaut Gehärtete Tuskethaut Seltenes Leder (Stufe 3) Keine Klassenbeschränkung für Rüstungen Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +1,75 Geschicklichkeit Angriff : +1,75% kritische Trefferchance Verteidigung : +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Hoher Rüstungswert +1,75 Geschicklichkeit +3% Schadensbonus bei Flankenangriffen +3,5% Resistenz gegen Kälteschaden
Eisdrachen-Haut Eisdrachen-Haut Seltenes Leder (Stufe 4) Primär : Hoher Rüstungswert Attribut : +2 Geschicklichkeit Angriff : +2% Kritische Trefferchance Verteidigung : +4% Resistenz gegen Kälteschaden
Hoher Rüstungswert +2 Geschicklichkeit +2% Kritische Trefferchance +4% Resistenz gegen Kälteschaden
Material
Effekt
Fell der goldenen Halla Fell der goldenen Halla Meisterhaftes Leder (Stufe 2) Sobald im Kampf kein Angriff ausgeführt wird, aktiviert sich "Verstohlenheit"
Sobald im Kampf kein Angriff ausgeführt wird, aktiviert sich "Verstohlenheit"
Nichtsberührtes Hallaleder Nichtsberührtes Hallaleder Meisterhaftes Leder (Stufe 2) Sobald im Kampf kein Angriff ausgeführt wird, aktiviert sich "Verstohlenheit"
Sobald im Kampf kein Angriff ausgeführt wird, aktiviert sich "Verstohlenheit"
Meisterhafte Drachenjungenschuppen Meisterhafte Drachenjungenschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Rasend: +10% Schadensbonus, +100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Rasend: +10% Schadensbonus, +100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührte Drachenjungenschuppen Nichtsberührte Drachenjungenschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Rasend: +10% Schadensbonus, +100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Rasend: +10% Schadensbonus, 100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Nichtsberührte Varghestschuppen Nichtsberührte Varghestschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 3) 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührte Phönixschuppen Nichtsberührte Phönixschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 2) 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührte Drachenjungenschuppen Nichtsberührte Drachenjungenschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 1) 10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Nichtsberührte Vargehstschuppen Nichtsberührte Vargehstschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 3) +20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
.+20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührte Phönixschuppen Nichtsberührte Phönixschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 2) +20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
.+20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührtes Hundsleder Nichtsberührtes Hundsleder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) +10% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
.+10% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Nichtsberührte Großbärenhaut Nichtsberührte Großbärenhaut Meisterhaftes Leder (Stufe 3) Erhöht die maximale Ausdauer um 20
Erhöht die maximale Ausdauer um 20
Nichtsberührte Bärenhaut Nichtsberührte Bärenhaut Meisterhaftes Leder (Stufe 2) Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Nichtsberührtes Brontoleder Nichtsberührtes Brontoleder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Nichtsberührtes Bisentleder Nichtsberührtes Bisentleder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Nichtsberührte Großbärenhaut Nichtsberührte Großbärenhaut Meisterhaftes Leder (Stufe 3) Beim Tod des Gegners: 50 Ausdauer-Gewinn
Beim Tod des Gegners: 50 Ausdauer-Gewinn
Nichtsberührte Bärenhaut Nichtsberührte Bärenhaut Meisterhaftes Leder (Stufe 2) Beim Tod des Gegners: 35 Ausdauer-Gewinn
Beim Tod des Gegners: 35 Ausdauer-Gewinn
Nichtsberührtes Brontoleder Nichtsberührtes Brontoleder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Beim Tod des Gegners: 20 Ausdauer-Gewinn
Beim Tod des Gegners: 20 Ausdauer-Gewinn
Nichtsberührte Gurguthaut Nichtsberührte Gurguthaut Meisterhaftes Leder (Stufe 2) +50% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
.+50% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
Nichtsberührte Pirscherschuppen Nichtsberührte Pirscherschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 2) +50% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
.+50% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
Nichtsberührte Nughaut Nichtsberührte Nughaut Meisterhaftes Leder (Stufe 1) +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
Nichtsberührtes Fennekfell Nichtsberührtes Fennekfell Meisterhaftes Leder (Stufe 1) +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
.+25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
Nichtsberührte Gurnhaut Nichtsberührte Gurnhaut Meisterhaftes Leder (Stufe 2) Jeglicher gegnerische Angriff verursacht nur 1 Schaden, aber die Gesundheit wird auf 12 reduziert
Jeglicher gegnerische Angriff verursacht nur 1 Schaden, aber die Gesundheit wird auf 12 verringert
Nichtsberührtes Stachelrückenleder Nichtsberührtes Stachelrückenleder Meisterhaftes Leder (Stufe 2) Jeglicher gegnerische Angriff verursacht nur 1 Schaden, aber die Gesundheit wird auf 12 reduziert
Jeglicher gegnerische Angriff verursacht nur 1 Schaden, aber die Gesundheit wird auf 12 verringert
Nichtsberührte Pirscherschuppen Nichtsberührte Pirscherschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 3) 10-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken
10-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken
Nichtsberührte Nughaut Nichtsberührte Nughaut Meisterhaftes Leder (Stufe 1) 2-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken
2-%-Chance, bei einem Treffer "Schleierschlag" zu wirken
Nichtsberührte Snoufleurhaut Nichtsberührte Snoufleurhaut Meisterhaftes Leder (Stufe 3) 10-%-Chance, 12 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren
10-%-Chance, 12 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren
Nichtsberührtes Prachtwidderfell Nichtsberührtes Prachtwidderfell Meisterhaftes Leder (Stufe 1) 10-%-Chance, 8 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren
10-%-Chance, 8 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren
Nichtsberührtes Widderleder Nichtsberührtes Widderleder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) 10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren
10-%-Chance, 5 Sekunden lang "Horn des Heldenmuts" zu aktivieren
Nichtsberührte Wyvernschuppen Nichtsberührte Wyvernschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 3) 10-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken
10-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken
Nichtsberührtes Tiefenlauerer-Leder Nichtsberührtes Tiefenlauerer-Leder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) 2-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken
2-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken
Nichtsberührte Wyvernschuppen Nichtsberührte Wyvernschuppen Meisterhaftes Leder (Stufe 3) Bei erzieltem Treffer: 15-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Bei erzieltem Treffer: 15-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Nichtsberührtes Tiefenlauerer-Leder Nichtsberührtes Tiefenlauerer-Leder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Bei erzieltem Treffer: 5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Bei erzieltem Treffer: 5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Nichtsberührtes Prachtwidderfell Nichtsberührtes Prachtwidderfell Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
Fähigkeiten kosten 7,5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührtes Widderleder Nichtsberührtes Widderleder Meisterhaftes Leder (Stufe 1) Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer
Fähigkeiten kosten 5% weniger Mana/Ausdauer
Nichtsberührte Snoufleurhaut Nichtsberührte Snoufleurhaut Meisterhaftes Leder (Stufe 3) Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
Nichtsberührte Gurguthaut Nichtsberührte Gurguthaut Meisterhaftes Leder (Stufe 3) Fügt einer hergestellten Waffe oder Rüstung folgendes hinzu: Bei erzieltem Treffer: +5 Block
Bei erzieltem Treffer: +5 Block