Dragon Age Wiki
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Die Krähen von Antiva, auch bekannt als Haus der Krähen, sind eine Elite- Organisation von Dieben, Spionen und Assassinen, die in ganz Thedas berühmt sind.

Hintergrund[]

Durch ihren tödlichen Ruf und ihre exotischen Gifte regieren die Krähen praktisch ihr Heimatland. Obwohl Ehre unter solch einer Organisation generell zweifelhaft ist, halten sie sich dennoch an eine Regel: Verträge und Vereinbarungen müssen eingehalten werden. Jegliches Scheitern beim Eliminieren eines Ziels bedeutet, dass das Leben des Assassinen genauso verwirkt wie das des Zieles ist. Die Krähen von Antiva sind eine treibende politische Kraft in Antiva. Sie werden oft angeheuert, um Adelige zu ermorden und oft auch Mitglieder der Königsfamilie.

Wenn die Krähen für einen Auftrag angeheuert werden, wickelt meist ein Meister den Kontakt ab. Wenn der Meister nicht in der Lage ist den Auftrag zu erfüllen, können andere Meister angeheuert werden. Es ist auch möglich, das ganze Haus der Krähen anzuheuern, auch wenn dies extrem teuer wäre. Es gibt wohl nur einen Fall, in dem das jemals passiert ist.

Geschichte[]

Die Krähen begannen als ein Arm der Kirche. In den Hügeln nördlich von Treviso nutzte ein Mönchsorden die Kräuter, die in dem Garten ihrer Abtei wuchsen, um sich dem despotischen Herzog mit den einzig ihnen verfügbaren Mitteln zu widersetzen.

Die Krähen und Königin Madrigal[]

Eine der berüchtigsten Ermordungen war die von Königin Madrigal. Die Königin kehrte von einer Jagd nicht zurück und wurde später mit vier Klingen in ihrer Brust gefunden.

Hauptmann Aristade wurde damit beauftragt den Mörder zu finden. Nachdem viele Krähen starben, während sie für Informationen gefoltert wurden, kam er zu dem Schluss, dass kein Schmerz der Welt die Krähen brechen würde.

Dragon Age: Origins[]


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Dragon Age: Origins.


Als Rendon Howe 9:30, während der Fünften Verderbnis erfährt, dass mehrere Graue Wächter Ostagar überlebt haben, ersinnt er eine Lösung. Um zu verhindern, dass die Wächter für der Herrschaft Loghain Mac Tirs ein Problem darstellen, heuert Howe mehrere Krähen unter Führung von Zevran Arainai an, um die Wächter auszuschalten.

Als die Krähen angreifen, scheitert der Hinterhalt, nur Zevran kann überleben. Entscheidet sich der Wächter dazu, ihn über den Angriff zu verhören, so bietet er dem Wächter, da sein Leben für die Krähen aufgrund des gescheiterten Attentats verwirkt ist, seine Dienste an.

Nach dem Attentatsversuch kontaktiert Ignacio den Wächter, den er hofft eine Zusammenarbeit mit dem Grauen Wächter zu erreichen. Abhängig von der Entscheidung des Wächters lehnt er dieses Angebot ab, tötet Ignacio und seine Leute oder lässt sich auf seinen Vorschlag an. Nachdem mehrere Ziele durch den Wächter getötet wurden, verspricht Ignacio dem Grauen Wächter, das die Krähen keine weiteren Aufträge gegen ihn annehmen werden.

Auch bietet Ignacio im Auftrag seines Vorgesetzten ein Angebot dar. Sollte es den Wächter nach der Verderbnis nach Antiva verschlagen, so könnten sie wieder zusammenarbeiten. Ignacio warnt aber den Grauen Wächter, das Taliesen dennoch den Auftrag gegen den Wächter ausführen will.

Wurde Zevran vom Wächter rekrutiert, fängt sie Taliesen beide in Denerim letztlich ab. Taliesen bietet die Rückkehr zu den Krähen, so der Wächter getötet wird. Abhängig wie die Beziehung mit Zevran ist, stellt er sich auf Taliesens Seite, hält sich raus oder bleibt dem Wächter treu. Unabhängig wie Zevran entschied, Taliesens Attentatsversuch scheitert.


Dragon Age: Origins - Awakening[]


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Dragon Age: Origins - Awakening.


Zur Unterstützung ihrer Attentatspläne gegen den Wächter-Kommandanten von Ferelden heuern 9:31 mehrere Adelige des Arltums Amaranthine ein paar Mitglieder der Krähen an. Im Kampf gegen den Wächter-Kommandanten fällt die Verschwörung, wie auch die Krähen, die die Verschwörung unterstützt haben.


Dragon Age II[]


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Dragon Age II.


Wenn Zevran von Wächter rekrutiert wurde und Zevran überlebt hat.: 9:37 suchen mehrere Mitglieder der Krähen, unter der Führung von Nuncio Caldera Lanos, den abtrünnigen Assassinen Zevran, der sich derzeit beim Sabrae-Klan am Sunderhühel verstecken soll. Denn dieser hat seit dem Ende der Verderbnis einige Assassinen, und einen Gildenmeister der Krähen getötet.

Um ihn zu finden, bittet Nuncion Hawke Zevran zu finden, und für seinen Tod zu sorgen. Als der Champion von Kirkwall Zevran findet, sagt dieser, dass Nuncio beabsichtigt, Hawke zu töten. Zevran hat Recht, Nuncio will den Tod des Champions, aber er überlebt sein Attentat nicht.

Das Zeichen der Assassinin

Im Auftrag von Friedrichs bzw. Cavrils Verwandeten sollen die Krähen Hawke töten. Nachdem sie von jemanden namens Schnippler erfahren haben wo der Champion sein wird warten sie dort bis Hawke eintrifft. Als wie geplant der Champion auftaucht starten die Krähen ihren Plan, wobei sie unerwartet von der Elfe Tallis gestört werden. Der gesamte Assassinen-Trupp fällt im folgenden Kampf.


Dragon Age: Inquisition[]


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Dragon Age: Inquisition.


Während der Untersuchung nach demjenigen der Fälschungen der Bücher von Varric Tethras verbreitet kann die Inquisition sich zweimal an die Krähen widmen. Beim ersten Einsatz verfolgen die Krähen die Spur der Finanzierung der Fälschungen über mehrere ausländische Konten bis nach Kirkwall zurück. Später kann die Inquisition wegen mehr Informationen über den Hintermann an die Krähen wenden, dieser erfährt davon und schickt als Antwort eine Nachricht an die Inquisition das sie sich raushalten soll.

Auch während der Arbeit gegen Lord Enzo der mit den Venatori paktiert stößt die Inquisition auf die Krähen. Da ihr Auftraggeber ebenfalls Enzo tot haben will schlagen sie vor, das sie zusammenarbeiten. Gleich wie die Inquisition entscheidet, Enzo stirbt durch die Krähen und diese bieten eine zukünftige Zusammenarbeit mit der Inquisition an. Ist Zevran hingegen aktiv, kann die Inquisition anstatt mit den Krähen mit ihm zusammen um Lord Enzo ebenfalls zu töten. Geht die Inquisition auf die Zusammenarbeit mit ihm ein, tötet er Enzo und holt sich die Bezahlung der Krähen für den Job. Anschließend sorgt die Inquisition dafür, das Zevran ein weiteres Mal den Krähen entwischt.


Hierarchie[]

  • Kralle: Ein hochrangiges Mitglied der Krähen, möglicherweise einer des Dreigestirn-Anführersystem. In 9:38 Zeitalter der Drachen ist Claudio Valisti einer der drei Talon; die anderen sind unbekannt.
  • Gildenmeister: Ein Anführer unter den Krähen, möglicherweise einer größeren Gruppe.

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Wenn Zevran Arainai in Dragon Age: Origins eine Romanze mit dem Wächter hat und der Wächter im Kampf gegen den Erzdämon stirbt, erwähnt der Epilog, dass er in seiner Trauer nach Antiva zurückkehrte und zum Anführer der Krähen wurde. In diesem Fall müsste er ein Gildenmeister oder Meister geworden sein.


  • Meister: Ein hochrangiger Assassine, der sich um die Aufträge kümmert und sie aushandelt.
  • Assassine: Ein Mitglied der Gilde ohne besonderen Rang.

Rekrutierung[]

Die Krähen rekrutieren meistens Elfen, weil Menschen sie meist attraktiv finden, was ihnen einen Vorteil gegenüber ihrem Ziel verschafft. Sie haben aber auch eine große Anzahl an menschlichen Rekruten. Sie trainieren ihre Rekruten von klein auf und haben kein Problem damit sie zu töten, wenn sie einen Fehler machen. Es scheint eine effektive Methode zu sein, auch wenn sie allen glauben machen wollen, dass es besonderes Können braucht, um das zu tun, was sie tun.

Die Krähen kaufen verwaiste oder versklavte Elfen- und Menschenkinder und pferchen sie in engen Quartieren zusammen. Der einzige Weg, damit sie diesen brutalen Prozess überleben können, ist sich selbst in jedem Test als würdig zu erweisen, indem sie ihn überleben; auch wenn sie ihre Mitstreiter töten sollen.

Bekannte Mitglieder[]

Galerie[]

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