Klinge des verbündeten Tuhna ist ein einzigartiger Dolch in Dragon Age: Inquisition.
Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Teil des Waffensets, das durch den Abschluss des Minispiels auf der Dragon Age: Inquisition Website freigeschaltet werden konnte.
Nach Abschluss dieser Aufgabe findet sich die Waffe, zusammen mit ihren beiden Gegenstücken:
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+20% Bonus auf Barriereschaden
+2% Heilung bei Tod und
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+8% Bonus auf Barriereschaden
+2% Heilung bei Tod
in der Kiste für Sonderlieferungen in der Krypta der Himmelsfeste.
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Ausbreitung von rotem Lyrium lässt sich nicht aufhalten. Doch obwohl seine Opfer zumeist unrettbar verloren sind, gibt es zumindest eine Möglichkeit, gefallene Feinde gegen ihre Meister einzusetzen. Manch einer mag diese Praktik als grauenhaft und zu pragmatisch bezeichnen, doch genau dies kennzeichnet ebenso wie die Qualität der Verzauberung das Werk der unvergleichlichen Arkanistin Dagna. Denn wie alle Kinder des Steins muss auch Dagna nicht befürchten, derart beunruhigende, wenn auch notwendige, Experimente könnten sich auf ihre Träume auswirken. Nichtsdestotrotz führt sie Buch über die Namen - es ist für sie eine Frage des Respekts.
Ähnliche Dolche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dolche
- default
+9 Geschicklichkeit
+5 % Kritische Trefferchance
+8 % Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: +5 Block
- default
+16 Schaden: Kälte
+4% Angriff
+4% Heilung bei Tod
+50% Rüstungsdurchdringung
+21% Straucheln bei Treffer
- default
+8 Geschicklichkeit
+7 % Schaden bei Flankenangriffen
+12 % Straucheln bei Treffer
Bei erzieltem Treffer: +3 Block
- default
+31% Bonus auf kritischen Schaden
+3% Kritische Trefferchance
10-%-Chance,Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
- default
+4 % Angriff
+21 % Rüstungsdurchdringung
+10-%-Chance, 5 Sekunden langWandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
- default
+4% Rüstungsdurchdringung
+21% Schaden bei Flankenangriffen
+2% Tödlichem Treffer entgehen
+20% Fokusgewinn
- default
+25 % Rüstungsdurchdringung
+3 % Trennung bei Treffer
- default
+16 Schaden: Elektrizität
+2% Angriff
+2% Kritische Trefferchance
+21% Rüstungsdurchdringung
- default
+2 Klugheit
+20% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
- default
+2% Kritische Trefferchance
+17% Schaden bei Flankenangriffen
10-%-Chance, bei einem TrefferVerborgene Klingen mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
- default
+3% Angriff
+3 Geschicklichkeit
+8% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer:
5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
- default
+3% Angriff
+2% Schaden bei Flankenangriffen
+2 Willenskraft
+25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiverVerstohlenheit
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+13% Bonus auf kritischen Schaden
+1% Trennung bei Treffer
Doppelklingen-Dolche
- default
+14 % Bonus auf Blockschaden
+7 % Bonus auf kritischen Schaden
+6 Geschicklichkeit
+20 Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
- default
+32 Bereichsschaden gegen Sterbliche
+5% Bonus auf Blockschaden
+9% Bonus auf kritischen Schaden
+5% Rüstungsdurchdringung
- default
+12 % Rüstungsdurchdringung
+3 Stärke
+5 % zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
- default
+4% Bonus auf kritischen Schaden
+2% Kritische Trefferchance
+2% Rüstungsdurchdringung
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden