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Kleidung kann anstelle von Rüstung getragen werden. Sie verleiht keinen Rüstungswert, erzeugt dafür aber auch keine Erschöpfung. Die meisten Kleidungsstücke dienen als Roben für Magier und sind deswegen meist verzaubert.

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Unterkategorien (Rüstung)

Verwandte Kategorien


Dragon Age: Origins[]

Name Rüstung
Erschöpfung Runenplätze Werte Notiz
Avernus Robe 0 +3 Willenskraft
+3 Rüstung
Verbessert Blutmagie
Leiche von Avernus auf dem Soldatengipfel
Edles Gewand 0 verkauft vom Seidenhändler im Diamantenviertel in Orzammar während der Herkunftsgeschichte Adeliger Zwerg
Magierroben 0 +1 Willenskraft
+1 Magie
während Ein Magier des Zirkels
Ware von Bodahn Feddic im Lager der Gruppe
Reapers Gewand
Beschränkung: Magier
0 +6 Konstitution
+20% Feuerresistenz
+16% Zauberresistenz
+10% Chance, Angriffen auszuweichen
+12 Rüstung
Ware im Wunder von Thedas
Robe eines Archon 0 +0.75/+1.5 Gesundheitsregeneration im Kampf
+3 Rüstung
+2 Zauberkraft
Beute von einem Blutmagier in den Quartieren der Templer im Turm des Zirkels
Ware von Octham in Amaranthine


Dragon Age: Origins - Awakening[]

Name Rüstung
Erschöpfung Runenplätze Werte Notiz


Dragon Age: Origins - Hexenjagd[]

Name Rüstung
Erschöpfung Runenplätze Werte Notiz


Lelianas Lied[]

Name Rüstung
Erschöpfung Runenplätze Werte Notiz
Hülle des Schöpfers
Beschränkung: Magier
0 +1 Willenskraft Beute von einem Magier-Söldner beim ersten Einbruch in das Anwesen des Arls von Denerim
Kantor-Robe
Beschränkung: Magier
0 Startausrüstung von Sketch