Dragon Age Wiki
Registrieren
Advertisement

Kirkwall oder auch Die Stadt der Ketten, ist eine Küstenstadt, die zentral in den Freien Marschen, am südlichen Rand der Vimmark-Gebirge, östlich des Planasene Forest, und nördlich vom Wachen Meer von Ferelden liegt. Hawke ist dort als der Champion von Kirkwall bekannt.

Hintergrund[]

Jedes Schiff, dass sich Kirkwall nähert, sieht zuerst die Klippen, den Wall, dem die Stadt ihren Namen verdankt – bereits aus mehreren Meilen Entfernung. Diese gewaltigen Klippen bestehen aus demselben schwarzen Gestein, auf dem die Stadt errichtet wurde und sind von einem Pantheon grausiger Wächter überzogen, die die Alten Götter darstellen. Über die Jahre hinweg hat die Kirche viele dieser Gestalten wieder entfernen lassen, doch es ist nahezu unmöglich sie alle zu zerstören.

Durch diese Klippen hindurch führt ein Kanal, der es den Schiffen ermöglicht, in das Innere der Stadt zu fahren. Flankiert wird der Weg des Kanals von beiden Seiten von den "Zwillingen von Kirkwall", zwei massiven Bronzestatuen, die für mehr da sind als zu präsentieren: Kirkwall liegt an der schmalsten Stelle des Wachen Meeres und es gibt eine gewaltige Kette, die zwischen den Statuen und dem Leuchtturm hochgezogen werden kann, die das Ende der engen Fahrrinne kennzeichnen. Dieses Druckmittel bringt Kirkwall enorme Steuern, Gebühren und Zölle - die jeweiligen Herrscher der Stadt wachen darüber also äußerst sorgfältig - die Durchfahrspolitik von Kirkwall ist ebenso gnadenlos wie die Meeresströmung unterhalb der Stadt.

Die Stadt ist durch ihre Lage am wachenden Meer äußerst wohlhabend, trotzdessen gibt es verfallene Gegenden. Ein Großteil der Zerstörung, die beim Sturz des Reiches von Tevinter verursacht wurde, ist bislang noch nicht behoben und wird es vermutlich auch nie. Obwohl die Kirche und die Feste von nahezu jedem Punkt der Stadt aus zu sehen sind, kann man sich in dem Labyrinth aus den Höfen der Zwerge nur allzu leicht verlaufen, und es gibt zahlreiche Verbrecherbanden, die nur darauf warten, dass sich jemand ohne Karte oder einen verlässlichen Führer in die Unterstadt wagt. Die Unterstadt ist nahezu ständig von schwarzem Rauch bedeckt, der aus den Gießereien aufsteigt. Bei kalten Winterstürmen wird die Luft gereinigt, aber das unheilvolle Heulen des Windes über den offenen Eingängen verlassener Schächte ist kaum besser. Diese verfluchten Gruben stoßen immer wieder stinkende Wolken aus und es ist nicht ungewöhnlich, dass ganze Elendsviertel daran ersticken und das alltägliche Leben dort ein abruptes Ende findet. Außerhalb Kirkwalls sind in den Bergen noch immer die Überreste der ältesten Sklavenminen zu finden. Die meisten von ihnen sind verlassen und werden von Geistern heimgesucht, die sich noch immer an die Erinnerungen daran klammern, welche Folter die dort Versklavten über sich ergehen lassen mussten.

Insgesamt trägt Kirkwall noch immer starke Züge seines alten Gesichts: Die Gier treibt den zerlumpten, mittellosen Abschaum von Thedas an seine verfluchten Ufer, wo er dann von den Skrupellosen ausgebeutet und vernichtet wird. [1]

Geschichte[]

  • 620 Antike: Kirkwall, die letzte der großen imperialen Städte, wird in den entfernten Freien Marschen vom mächtigen Magier Eremius Krayvan gegründet. Elfen werden zu tausenden herbeigeschafft um in den Steinbrüchen zu arbeiten, ihr elendiges Leiden gibt der Stadt einen dunklen und blutigen Ruf. Mit der Zeit wird sie als "Stadt der Ketten" bekannt, das Zentrum des imperialen Sklavenmarktes und das Ziel aller, die durch die Ausdehnung der arkanen Herrschaft gefangen werden.
  • 25 Antike: Als die Grenzen des Tevinter Imperiums schwinden, wird Kirkwall einer ihrer einsamen Außenposten innerhalb einer entfernten und brutalen Grenze, es teilt sich schnell in Teile auf wie Orlais, die barbarischen Freien Marschen, und das Heimatland der Elfen, die Dales. Trotz der Isolation schlägt Kirkwall viele einfallende Armeen zurück und fällt nicht, bis die Sklaven in der Stadt rebellieren und die Tevinter-Herrscher in einer Orgie aus Gewalt hinrichten. Der Besitzstatus der Festungsstadt bleibt Jahrhunderte lang umstritten, aber sie ist nie wieder dem Imperium beigetreten.
  • 7:60 Stürmisches Zeitalter: Die brutale Besetzung von Kirkwall durch die Qunari wird von orlaisianischen Kräften besiegt, welche einen Chevalier als Übergangsherrscher für die profitable Handelsstadt einsetzen. Gegen diesen Schritt wenden sich die verbündeten Städte der Freien Marschen, genauso wie viele Elfen, welche unter den Qunari zu gleichwertigen Bürgern wurden. Rebellionen in Kirkwall und Drohungen von anderen Handelspartnern zwingen Orlais sich zurück zu ziehen. Zum ersten Mal sind die Adeligen von Kirkwall frei in der Entscheidung über ihre Regierung, der erste Viscount von Kirkwall wird ernannt.
  • 9:21 Zeitalter der Drachen: Lord Marlowe Dumar wird zum ersten neuen Viscount von Kirkwall ernannt. Er ist Nachfolger von Perrin Threnhold, ein Tyrann, der von den städtischen Templern getötet wurde, "zum Wohle aller". Viele wissen jedoch, dass Threnholds Misshandlungen nur bekämpft wurden, nachdem er versucht hat, den Templer-Orden zu vertreiben. Es wird gesagt, dass Dumar seine Macht mit Duldung der Templer hält und ihr Orden in dieser Zeit extrem mächtig wurde in Kirkwall. Sie werden zum Zentrum der Stärke der Kirche im östlichen Thedas und halten den Zirkel der Magi in einem furchteinflößenden eisernen Griff. [2]

Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age II.


  • 9:34 Zeitalter der Drachen: Als die Anspannungen mit den Qunari in der Stadt eskalieren, befiehlt der Arishok den Angriff auf Kirkwall. Um den Angriff zu stoppen, stellt Hawke den Arishok in der Feste des Vicomts. Aufgrund des Beenden des Qunari-Angriffs wird Hawke zum Champion von Kirkwall.
  • 9:37 Zeitalter der Drachen: Als die Spannungen zwischen den Magiern des Zirkels und des Templer-Ordens eskalieren, bricht in Kirkwall das Chaos aus. Templer und Magier bekämpfen sich in den Straßen gegenseitig, während auch Dämonen die Stadt verwüsten. In Folge gibt es eine hohe Anzahl an Verlusten auf allen Seiten. Schließlich kommt es in der Galgenburg zu Kämpfen zwischen Magiern und Templern, bei der der Erste Verzauberer Orsino zur Abscheulichkeit wird. Schließlich dreht Templer-Kommandantin Meredith durch, woraufhin sie letztlich zu einer Lyrium-Statue wird. Der Wiederaufbau von Kirkwall ist 9:44 nach wie vor nicht abgeschlossen.



Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Eindringling.


In den zwei Jahren nach der Niederlage von Corypheus finanzierte Varric Tethras zahlreiche Wiederaufbauprojekte in Kirkwall. Seine Wiederaufbauanstrengungen brachten den Hafen und die Geschäfte wieder zum Laufen und in Anerkennung seiner Taten wählten ihn die Adligen zum neuen Vicomte von Kirkwall.

Als Vicomte setzte Varric seine Arbeit fort, um die beschädigte Infrastruktur der Stadt wieder aufzubauen. Unter seiner Herrschaft nahm der Stadtstaat schließlich seinen Platz als wichtigstes Handelszentrum der Freien Marschen wieder ein.


Stadtteile[]

Karte von Kirkwall[]

Feste des VicomteKircheOberstadtFenris' AnwesenHawke-AnwesenDie GalgenburgDocksAnders' KrankenstationDunkelstadtDer Gehängte MannUnterstadtMerrills HütteGamlens HausMap - Kirkwall
Über dieses Bild


Wissenswertes[]

Referenzen[]

  1. "Kirkwall". BioWare (UK version). 2011-01-23.
  2. Dragon Age II: Timeline of Thedas

Galerie[]

Gebiete in DAII[]

Freie Marschen
Kirkwall
Kirkwall Navbox 1
Oberstadt Kirkwalls
Oberstadt Navbox 1
Unterstadt Kirkwalls
Unterstadt Navbox
Dunkelstadt
Dunkelstadt Navbox
Die Galgenburg
Galgenburg Navbox
Docks
Docks Navbox
Die Verwundete Küste
Verwundete Küste Navbox
Sunderhügel
Sunderhügel
Advertisement