Dragon Age Wiki
Advertisement

Die Karta, manchmal auch fälschlicherweise Carta genannt, ist eine kriminelle Organisation, die in Orzammar gegründet wurde. Ihre Anfänge reichen bis ins Erhabene Zeitalter zurück, was bedeutet, dass die Karta schon gut 400 Jahre existiert.

Die erste bestätige Aktivität ist, als sie im Erhabenen Zeitalter Unaria ermordete, Tochter des Königs und Paragons Orrick Garen. Jedoch wurde angenommen, das Garens Sohn Tethras Unaria ermordet hatte. Erst nachdem Tethras Verbannung einige Zeit zurücklag, konnte die Karta als wahrer Mörder identifiziert werden.

Beteiligung[]

Dragon Age: Origins[]


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Origins.


Icon Quest DAO Transp Herkunftsgeschichte Bürgerlicher Zwerg

Beraht and Jarvia

Beraht und Jarvia, die Anführer der Karta 9:30

Der bürgerliche Zwerg arbeitet mit Leske für den derzeitigen Anführer Beraht. Beraht will, dass die Schwester des angehenden Wächters, Rica Brosca, einem Adeligen einen Sohn gebärt. Damit würde die Familie Brosca in den Adelsstand erhoben werden. Beraht würde sich dann als entfernter Verwandter vorstellen und sich eine Scheibe abschneiden. Vorher beauftragt Beraht die Zwerge, Oskias zu finden und zu töten. Als nächstes müssen die beiden einen Tornei-Kampf manipulieren, damit Everd in den Orden der Grauen Wächter aufgenommen werden kann. Lord Vollney hat viel Geld dafür gezahlt, dass Everd siegt.

Als der angehende Wächter Everd erreicht, stellt dieser fest, dass er nicht kampffähig ist. Er nimmt daraufhin Everds Platz als Kämpfer am Tornei ein, zumindest so lange, bis der Betrug auffliegt. Der zukünftige Wächter wird festgenommen und findet sich in einer Zelle im Karta-Versteck wieder. Gemeinsam mit Leske kämpft sich der angehende Wächter durch das Versteck und tötet Beraht, doch in Freiheit werden die beiden erneut festgenommen. Duncan, der beeindruckt von den Fähigkeiten des zukünftigen Wächters ist, nimmt ihn mit. Leske wird abgeführt.

Icon Quest DAO Transp Ein Paragon der anderen Art

Nach Berahts Tod hat Jarvia die Führung der Karta übernommen. Unter ihrer Führung breitet sich die Karta in Orzammar aus, wodurch sie ganz offen eine Erpressung im Ständeviertel durchführen können, ohne dass die Wachen eingreifen. Da die Karta dadurch zu einem großen Problem geworden ist, verlangen Pyral Harrowmont als auch Bhelen Aeducan den Tod Jarvias. Nach vielen Kämpfen tötet der Wächter Jarvia, nichtsdestotrotz bleibt die Karta weiterhin bestehen.


Dragon Age II[]

Nach dem Verlust von Jarvia, sowie vielen ihrer Mitglieder, entscheidet sich die Karta, ihre Operationen auf die Oberfläche auszuweiten. Dort erweitern sie ihre Aktivitäten in viele kriminelle Geschäfte, die bisher von Oberflächlern dominiert wurden.

Die Karta sichert sich dadurch einen ordentlichen Anteil an den Aktivitäten, wobei sie - trotz der Verlagerung ihrer Prioritäten - aber weiterhin ausschließlich aus Zwergen besteht. Jedoch ist die Karta nun ohne einen zentralen Anführer, der die ganze Organisation überblickt. Stattdessen operieren die Karta-Klans unabhängig voneinander, wobei es möglich ist, das die Karta-Klans sich auch untereinander bekämpfen.


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age II.


Quest icon DA2 Wunderwirker

Ein Händler verkauft in der Unterstadt Kirkwalls gefälschte Prisen der Urne der heiligen Asche, und die Gewinne daraus gehen direkt an die Karta. Im Auftrag von Feldwebel Melindra zerschlägt Hawke die Operation, indem er den verantwortlichen Karta-Zwerg namens Schwindler tötet.

Quest icon DA2 Der letzte seiner Linie

Renvil Harrowmont wird in aller Öffentlichkeit von der Karta angegriffen, wodurch Hawke sich einmischt. Er bittet Hawke, die Karta-Mitglieder, die ihm auflauern, zu erledigen, damit er Kirkwall verlassen kann. Ein Karta-Leutnant hat ein Gegenangebot für Hawke, das lautet, das Hawke Renvil für die Karta erledigt. Entweder hilft Hawke Renvil und erledigt alle Karta-Mitglieder die ihm auflauern, oder er geht auf das Angebot des Leutnant ein. Im letzten Fall bezahlt der Leutnant Hawke für die Arbeit.

Quest icon DA2Das Vermächtnis

Hawke und sein Geschwister werden von Mitgliedern der Karta angegriffen. Varrics Karta-Kontakte können einen Ort im Vimmark-Gebirge auskundschaften und Hawke entscheidet sich nachzugehen, warum sie angegriffen werden. Laut Varric dürfe es diesen Ort nicht mal geben, denn er ist auf keiner Karte verzeichnet. Als Hawke beginnt, ihn zu untersuchen, sagt ein Karta-Mitglied, dass ihr Meister das Blut von Malcolm Hawke begehrt und daher die Angriffe herrühren.

Tief im Inneren stellt sich heraus, dass dieser Ort ein Gefängnis für eine spezielle Art der Dunklen Brut ist; Eine Kreatur, die sich Corypheus nennt. Außerdem zeigt sich, dass die Karta-Mitglieder die Verderbnis der Dunklen Brut in sich tragen.
Am Fuß des Turms erfährt die Gruppe von der Grauen Wächterin Janeka, dass Corypheus einst mit Blutmagie gebunden wurde. Sie behauptet, dass sie Corypheus mit einem Zauber kontrollieren könnte. Der einstige Wächter Larius dagegen ist der Meinung, dass Corypheus sterben muss.

Wenn Hawke sich entscheidet, Janeka zu unterstützen, schickt sie die Karta, die sie angeheuert hat, los, um Larius zu stoppen. Hilft Hawke dagegen Larius, treffen sie auf Karta-Mitglieder, die sie bekämpfen müssen.


Dragon Age: Inquisition[]


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Inquisition.


Wenn der Inquisitor ein Zwerg ist:

Der Inquisitor war als Teil der Karta beim Konklave, um Lyrium an einen Kunden zu überbringen. Durch die Zerstörung des Konklaves und aufgrund des Umstandes, dass der Inquisitor der einzige bekannte Überlebende ist, vermutet die Karta, dass dieser die Ware unterschlagen hat. Abhängig davon, wie der Inquisitor handelt, wird die Zelle, die ihn bedroht, entweder ausgelöscht, ausbezahlt oder Orzammar kümmert sich auf Bitten der Inquisition darum, dass die Karta-Zelle den Inquisitor in Ruhe lässt.

Nachdem Corypheus Haven zerstört hat, erhält der Inquisitor von einem Kontakt namens Lantos die Info, dass die Karta einen Lyrium-Handel mit den Feinden des Inquisitors an der Sturmküste vorhat. Dies hat zur Folge, dass die Venatori, die das Lyrium kaufen wollten, getötet werden.

Schließlich führt der Vernichter, der mit dem Cadash-Zwerg ein Problem hat, einen neuen Plan aus. Ein Lord aus Orzammar will sich mit der Inquisition treffen. Wenn der Lord sterben würde, würde der Preis von Lyrium ins Unermessliche steigen. Dieser Plan fliegt jedoch durch Lantos Info auf, weswegen sich die Inquisition darum kümmert, dass das Treffen ohne Probleme geschehen kann.

Quest icon DAIMachenschaften der Karta

In den Hinterlanden findet die Karta unter der Oberfläche Rotes Lyrium. Da die Templer ihre Bande zu der Kirche gebrochen haben, sieht die Karta darin eine Chance mit dem Rotem Lyrium viel Geld zu verdienen, wobei die Karta aber nichts über die Gefahren dieser Substanz weiß. Somit wurde dieser Karta-Zweig zu einem der Lieferanten des Roten Lyriums an die Roten Templer.

Aufgrund der Nähe zur Oberfläche muss die Karta das nicht mit den Lords in Orzammar oder der Händlergilde aushandeln, aber es könnte dadurch unnötige Aufmerksamkeit erregt werden. Der Krieg zwischen Magiern und Templern verschafft vorerst genügend Ablenkung, aber sobald die Kämpfe in den Hinterlanden enden, wäre dies nicht mehr so.

Daher heuert der Karta-Zweig Banditen an, die in den Hinterlanden ihre Präsenz zeigen, um weiterhin für Ablenkung zu sorgen. Als die Inquisition aber in die Hinterlande kommt, und die Kämpfe beendet werden, kann der Inquisitor schließlich den Anführer des Karta-Zweigs im Thaig Valammar stellen und besiegen.

Quest icon DAIOh, verdammt

Schließlich offenbart Bianca Davri, woher genau die Karta das Rote Lyrium bezieht. Nämlich aus dem Thaig, den Varric mit Hawke vor Jahren entdeckte. Zusammen mit dem Inquisitor kämpft sich Bianca zu dem Zugang Valammars zu den Tiefen Wegen, den die Karta benutzt, und verschließt ihn. Damit kann der Karta-Zweig kein weiteres Rotes Lyrium abbauen.


Mitglieder[]

Wissenswertes[]

  • Anscheinend waren nicht alle Leute in Dragon Age: Origins bei der Übersetzung gleich informiert. Denn während der Kanon-Name Karta in dem meisten Fällen benutzt wird, wird manchmal auch der Name Carta verwendet.
  • In einem der Bücher von Varric Tethras behauptet er, das die anderen Kasten insgeheim die Karta brauchen um ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Hin und wieder werden trotzdem mehrere Türen in der Stadt des Staubs eingetreten um den Anschein zu erwecken, das man etwas gegen die Karta tut, aber in Wahrheit wollen die Kasten die Karta nicht vernichten. Da diese Informationen aber von Varric stammen, und bekannt ist, das er es mit der Wahrheit nicht immer so genau nimmt, ist nicht klar ob dies stimmt.

Galerie[]

Advertisement