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Combos sind Teil der Kampf-Mechanik in Dragon Age: Inquisition. Eine Combo besteht aus zwei unabhängigen Attacken, die - miteinander kombiniert - einen stärkeren Effekt (z.B. Schaden) bewirken, als für sich allein genommen.

AllgemeinesBearbeiten

Eine Kampf-Combo ist ein zweistufiger Prozess. Im ersten Schritt wird ein Gegner durch eine einleitende Attacke handlungsunfähig gemacht. Das bedeutet in diesem Fall, dass er unter einem der im Folgenden genannten Status-Effekte leidet, die ihn anfällig für einen Combo-Angriff machen.
Wichtig ist hierbei, dass der einleitende Angriff den gewünschten Status-Effekt auch hervorruft. Eine "Chance auf betäuben" macht noch keine Combo. Das Ziel muss wirklich betäubt worden sein, um den Bonus-Schaden durch den zweiten Angriff zu erhalten.

Im zweiten Schritt wird eine Auslöser-Fähigkeit auf den selben Gegner gewirkt, um die beiden Angriffe zu kombinieren. Dabei muss der zweite Angriff nicht von dem selben Gruppenmitglied kommen wie der erste, jedoch muss er logischerweise den selben Gegner treffen.
Bei einem Gegner, der gegen einen der Status-Effekte, mit denen er für eine Combo außer Gefecht gesetzt werden soll, immun ist, kann eine auf diesem Effekt basierende Combo nicht erfolgreich ausgeführt werden. Außerdem sind Gegner, wie Drachen oder Riesen, die gegen alle einschränkenden Staus-Effekte immun sind ebenso immun für allen Bonusschaden eines Combo-Angriffs, da er immer fehlschlagen würde.

Der durch Combo-Attacken generierte Fokusgewinn ist wesentlich höher, als der durch die unabhängige Benutzung der beiden Attacken.

Einleitende-Fähigkeiten & EffekteBearbeiten

Status-Effekt ausgelöst durch
Eingefroren Winter's Grasp (Inquisition) Eisige Umarmung, Ice Mine Eismine, Blizzard (Inquisition) Schneesturm, Flask of Frost inq icon Frostphiole
Gelähmt / Paralysiert Lightning Bolt (Inquisition) Blitz, Static Charge Statische Aufladung, Static Cage Statischer Käfig
Schlafend Knockout Powder Schlafpulver, Knockout Bomb inq icon Ohnmachtsbombe, Full Draw Betäubungsschuss (Aufwertung von Perfekter Schuss)
Betäubt / Strauchelnd Pommel Strike (Inquisition) Knaufschlag, Payback Strike Süße Rache (Aufwertung von Vergeltungsschlag), Wrath of Heaven Zorn des Himmels
Straucheln bei Treffer & Straucheln bei erlittenem Treffer (siehe Attribute (Inquisition)), Stören von Rissen im Nichts


Auslöser-Fähigkeiten & EffekteBearbeiten

Auslöser-Effekt ausgelöst durch
Zauber Dispel Bannen, Energy Barrage Energie-Sperrfeuer, Immolate Flammenopfer, Mind Blast DA2 Geistschlag, Spell Purge Magische Säuberung
Wucht Lunge and Slash Wirbelnder Ansturm, Mighty Blow (Inquisition) Mächtiger Schlag, Shield Bash (Inquisition) Schildschlag, Stonefist inquistion icon Steinfaust, Whirlwind (Inquisition) Wirbelsturm
Finesse Deathblow (Inquisition) Todesstoß, Twin Fangs (Inquisition) Zwillingsfangzähne, Spinning Blades Klingenwirbel, Long Shot Fernschuss, Shadow Strike Schattenschlag


Bonus-Effekte durch CombosBearbeiten

Neben einem Schadensbonus können durch Combo-Angriffe auch andere Effekte, wie beispielsweise zusätzlicher Elementar-Schaden verursachen. Diese zusätzlichen Effekte können unter Umständen von dem Element des einleitenden Angriffs abhängen.

Der Schadensbonus für Combo-Angriffe wird in Abhängigkeit der Auslöser-Fähigkeit berechnet und nicht von der einleitenden Fähigkeit.

Combo Bonus-Effekte
Normale Combo Nur Schadensbonus keine zusätzlichen Effekte
Alptraum Großer Geist-Schadensbonus, fügt den Effekt Panik zu.
Brechen Großer Schadensbonus, Schaden auf Zeit.
Entladung Großer Elektrizitäts-Schadensbonus, Flächenschaden (kein Schaden an Freunden), fügt den Effekt Schock zu.
Zersplittern Großer Kälte-Schadensbonus
Schwächen Großer Geist-Schadensbonus, fügte den Effekt Schwäche zu.


Die folgende Tabelle zeigt die Combo-Effekte, die durch die Kombination eines beliebigen einleitenden Angriffs mit einer beliebigen Auslöser-Fähigkeit erreicht werden:

Wucht Finesse Zauber
Eingefroren Zersplittern Zersplittern Normale Combo
Gelähmt / Paralysiert Entladung Entladung Normale Combo
Schlafend Brechen Normale Combo Alptraum
Betäubt / Strauchelnd Normale Combo Brechen Schwächen
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