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Kaltenzahn ist ein Hoher Drache in Dragon Age: Inquisition.

Für sonstige Drachen im Zuge der Sammelquest, siehe Drachenjäger.

Kaltenzahn - Font

Der zweite der drei Hohen Drachen von Emprise du Lion

Lösungsweg Bearbeiten

Der Kaltenzahn im Osten von Emprise du Lion kann, ebenso wie seine Artgenossen Hivernal und Hochlandwüter, erst nach dem Abschluss des Kartentisch-Einsatzes Instandsetzung von Judicaels Übergang erreicht, und im Zuge der Sammelquest Drachenjäger getötet werden.

Außerdem ist es zu empfehlen, die Suledin-Feste zunächst einzunehmen und dort von Edouard Desjardin Brutstätten und Sicheres Geleit anzunehmen, da beide Missionen Euch ebenfalls in dieses Gebiet führen und Brutstätten Euch sogar vor die Aufgabe stellt, die drei zuvor erwähnten Hohen Drachen dieses Gebiets zu erlegen.

Kaltenzahn

Kaltenzahn 18
Eisdrache
Bossgegner Stufe 21
245.457 Lebenskraft (Schwierigkeit: Normal)
65 Rüstung
Anfälligkeit für Feuerschaden
Immunität: Alle außer Gefecht setzenden Effekte
Immunität: Verlangsamung
Scharfsichtig
Höhere Kälteresistenz

(Für die genaue Beschreibung von Statuseffekten wie Block oder Höhere Resistenz, siehe Codex icon DAI Kodexeintrag: Statuseffekte)

Zu seinen Fähigkeiten zählen:

Block: Er schützt sein Leben mit einer Barriere, die zerstört werden muss, bevor der Drache wieder Schaden nimmt

Eisatem: Er speit einen Strahl aus Eis, der alles in seinem Weg durch Kälteschaden schädigt und verlangsamt

Vortex: Mit kräftigen Schwingenschlägen zieht er alle Angreifer in seinem Umkreis zu sich heran.

Eisball: Es schleudert während seines Flugs immer wieder einen Ball aus Eis auf einen einzelnen Gegner, der im Zielbereich für mehrere Sekunden Bereichsschaden verursacht und verlangsamt

Schallschrei: Er stößt einen markerschütternden Schrei aus, der Euch und alle Eure Gefährten für mehrere Sekunden bewegungsunfähig macht und eine Gruppe Drachenjunge der Stufe 19 herbeiruft.

Verhaltensweisen des Drachen:

Phase 1
Zu Beginn des Kampfes nutzt der Kaltenzahn bereits seine Fähigkeiten Eisatem, Eisball, Vortex und Block. Besonders seine Block-Fähigkeit ist hier ein Problem. Wie die anderen Drachen auch nutzt er standarmäßig Beiß- und Klauenattacken und stößt immer wieder Nahkämpfer von sich fort. Außerdem springt er immer wieder in weiten Sätzen über das Schlachtfeld, um Nahkämpfern zu entgehen.

  • Sobald sein Leben die 75-%-Marke unterschreitet, hebt der Kaltenzahn das erste Mal vom Boden ab und umkreist den Kampfplatz. Jetzt können besonders sein Eisball und sein Eisatem gefährlich werden, außerdem kann er bei der erneuten Landung auf dem Schlachtfeld durch den Aufprall Gegner in seiner Nähe umstoßen, ihnen schweren Schaden zufügen und sogar einfrieren.

Phase 2
Sobald Kaltenzahn wieder landet, geht es in die zweite Runde. Auch in dieser Runde verwendet er noch seine üblichen Fähigkeiten, abgesehen von seinem Schallschrei, und weicht weiterhin Nahkämpfern durch weite Sätze über das Schlachtfeld aus. Auch seine Block-Fähigkeit setzt er weiterhin regelmäßig ein, was den Kampf deutlich in die Länge ziehen kann.

  • Sobald sein Leben die 50-%-Marke unterschreitet, fliegt der Kaltenzahn erneut auf. Wieder gilt es, sich vor seinen Eisbällen und seiner darauffolgenden Landung in Acht zu nehmen.

Phase 3
In dieser Phase nutzt der Kaltenzahn das erste Mal auch seinen Schallschrei, wodurch er Drachenjunge der Stufe 19 herbeiruft. Diese Fähigkeit nutzt er in dieser Phase bei jeder Gelegenheit, sodass die Drachenjunge sich mit der Zeit häufen.

  • Sobald sein Leben die 20-%-Marke unterschreitet, hebt der Kaltenzahn noch einmal ab. Es gelten dieselben Regeln wie schon zuvor, allerdings landet er dieses Mal auf der Spitze der Ruine, die sich am Rand des Schlachtfeldes erhebt, und greift von dort aus weiter an. Er nutzt seinen Schallschrei und seinen Eisball und verbleibt dort oben für mehrere Sekunden, bevor er erneut abhebt und wieder auf dem Schlachtfeld landet.

Phase 4
Dies ist die letzte Phase, in der der Kaltenzahn schlussendlich getötet werden kann. Auch in dieser Phase nutzt er all seine Fähigkeiten, inklusive des Schallschreis, und weicht Nahkämpfer durch Sprünge über das Schlachtfeld aus.

Belohnung Bearbeiten

Kaltenzahn - Beute
  • +1324 EP
  • +3600 Einfluss icon
  • Macht: +5 & Macht: +2

Beute

  • Caliban icon CalibanCaliban
    Einzigartiges Schwert
    Voraussetzung: Stufe 20

    Schaden: 195 - 202
    +14% Angriff
    +16% Heilung bei Tod

    +5% Zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
  • Unique belt icon Hochwertiger TrankgürtelHochwertiger Trankgürtel
    Einzigartiger Gürtel
    Erhöht das Kapazitätsmaximum sämtlicher Tränke mit Ausnahme von Heiltränken um den angegebenen Wert.

    +3 Zusätzliche Tränke
  • Masterwork Scout Armor icon Meisterhafte Kundschafter-RüstungMeisterhafte Kundschafter-Rüstung
    Einzigartige Mittelschw. Rüstung
    Voraussetzung: Stufe 19

    Rüstungswert: 238 – 246
    +6 Geschicklichkeit
    +6% Trennung bei erlittenem Treffer
    +11% Verteidigung im Fernkampf

    Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
  • DAI gem1 PerlePerle
    Wertgegenstand (Stufe 5)
    (3)
  • 7-10 Pure Dragon Blood Reines DrachenblutReines Drachenblut
    Seltenes Runenmaterial (Stufe 3)
  • 3-4 Dragon's Tooth icon DrachenzahnDrachenzahn
    Meisterhaftes Handwerksmaterial (Stufe 3)

    Meisterhafte Handwerkschance: 40%
  • 15-20 Dragon Webbing icon DrachenkrallenhautDrachenkrallenhaut
    Seltener Stoff (Stufe 4)

    Primär: Sehr hoher Rüstungswert
    Attribut: +1 Willenskraft/+1 Magie
    Angriff: +3,5% Kritischer Schaden
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
  • 15-19 Dragon Scales icon DrachenschuppenDrachenschuppen
    Seltenes Leder (Stufe 4)

    Primär: Sehr hoher Rüstungswert
    Attribut: +1 Klugheit/+1 Geschicklichkeit
    Angriff: +3,5% Rüstungsdurchdringung
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden
  • 14-20 Dragon Bone icon DrachenknochenDrachenknochen
    Seltenes Metall (Stufe 4)

    Primär: Sehr hoher Rüstungswert / Schaden (Schadensart des Stabs: Feuer)
    Attribut: +1 Konstitution/+1 Stärke
    Angriff: +2% Chance, dass das Ziel blutende Wunden erleidet
    Verteidigung: +4% Resistenz gegen Feuerschaden

Galerie Bearbeiten

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