Dragon Age Wiki
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Die Göttliche Justinia V., bürgerlicher Name Dorothea, ist ab dem Jahr 9:34 Zeitalter der Drachen die Göttliche der Andrastischen Kirche. Angesichts ihrer Vergangenheit und ihres Umgangs mit den Barden aus Orlais, gilt Justinia V. als eine der besten Spielerinnen des großen Spiels.

Hintergrund[]

Vor ihrem Aufstieg zur Göttlichen war Justinia V. als Dorothea, eine Ehrwürdige Mutter, bekannt. Sie diente als Mutter der Kirche von Valence. Nachdem die göttliche Beatrix III an einem Schlaganfall im Jahr 9:34 starb, hinterließ sie den Namen ihrer bevorzugten Nachfolgerin, Dorothea, wie es die Tradition diktierte. Dorothea wurde zur Göttlichen gewählt, obwohl wegen ihrer farbenfrohen Vergangenheit einige Kontroversen zwischen den Obersten Klerikern aufkamen.

Lelianas Lied[]


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Lelianas Lied.


Das Spiel Das Spiel

Als Leliana im Kerker des Anwesen des Arls von Denerim eingesperrt ist, wirft Dorothea einen Schlüssel für die Tür und einen Dolch in Lelianas Zelle. Nachdem Leliana zusammen mit Sketch und Silas Corthwaite aus dem Kerker entkommen ist, gewährt ihr Dorothea Zuflucht in der Kirche von Lothering.

Auf Nachfrage von Leliana sagt Dorothea, dass sie Leliana geholfen habe, da sie irgendwann ohnehin ausgebrochen wäre. Auch lässt sie fallen, das die selbst ein Teil des großen Spiels ist. Ihre Kirche in Orlais wird über die Truppenbewegungen informiert, und Marjolaine hat ein Dokument darüber ihr gestohlen. Diese Dokumente benutzt Marjolaine ihrerseits um sich Leliana zu entledigen, und sich stattdessen mit Harwen Raleigh gutzustellen.

Weiterhin sagt Dorothea, das sie ohne Erlaubnis ihre Kirche in Orlais verließ um in Ferelden den Schaden einzudämmen, denn Marjolaine angerichtet hat, wobei sie zugibt daran eine Mitschuld zu tragen. Sobald Leliana bereit ist, informiert Dorothea sie, das Marjolaine Harwen beauftragt hat, um ihre sichere Abreise aus Ferelden über das Wache Meer zu kümmern. Leliana, Sketch und Silas wollen diese Chance nutzten bevor ihre Feinde außer Reichweite sind. Nachdem Harwen tot ist, und Leliana sich Marjolaine von losgesagt hat, kehrt sie mit dem gestohlenen Dokumenten zu Dorothea zurück.


Dragon Age II[]


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Dragon Age II.


Als 9:34 der Templer Otto Alrik seine allgemeine Besänftigungslösung durchsetzen will, versucht er bei der Göttlichen Justinia V. die Genehmigung dafür zu erhalten, jedoch wird der Antrag abgelehnt.

Als 9:37 sich die Spannungen zwischen Magiern und Templern in Kirkwall gefährlich zugespitzt haben, schickt die Göttliche einen Agenten namens Schwester Nightingale in den Stadtstaat. Der Agent soll prüfen, ob ein Erhabener Marsch notwendig ist um die angespannte Situation, von der vermutet wird, dass sie von Mächten außerhalb Kirkwalls verstärkt wird, zu beenden.

Als sich Hawke und Sebastian Vael mit dem Agenten treffen, zeigt sich, dass dieser die Befürchtungen als bestätigt sieht. Auf Bitten des Agenten überbringt der Champion eine Nachricht an die Oberste Klerikerin Elthina; sie soll Kirkwall verlassen und in Val Royeaux Schutz suchen. Elthina lehnt dies ab, und stirbt als erstes Opfer des Magier-Templer-Kriegs.

9:40 schickt Justinia ein Kontingent der Sucher der Wahrheit, die ihr immer noch loyal sind, nach Kirkwall. Dort sollen sie Hawke finden, da er sowohl in der Zeit vor dem Aufstand, und auch während der Kämpfe anwesend war. Der Plan sah vor, da sowohl Magier als auch Templer den Champion kennen, er beide Parteien zu einem friedlichen Ende des Konflikts bringen kann. Da die Sucher jedoch den Champion nicht finden konnten, müssen sie diesen Plan aufgeben.


Zerrissen[]

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Dragon Age: Zerrissen.


9:40, auf einer Feier im Winterpalast versucht der Blutmagier Jeannot die Göttliche zu töten, jedoch ohne Erfolg. Als Wynne, Evangeline, Rhys und Adrian zusammen mit Pharamond aus den Westgraten zurückkehren, ordnet Justinia Pharamonds Hinrichtung an.

Nachdem Lordsucher Lambert van Reeves die Magier in den Kerker des Weißen Turms sperrt, um zu verhindern, dass sich die Zirkel für unabhängig erklären, schickt Justinia Leliana aus, um die Magier zu befreien. Währenddessen ruft Justinia Lambert zu sich, wobei die Göttliche nichts Wichtiges sagt. Als Lambert schließlich zum Weißen Turm zurückkehrt, sind die Magier bereits frei und auf der Flucht vor dem Templern.

Nachdem die Magier entkommen sind, erklärt Lambert das Abkommen von Nevarra für ungültig. Er führt die Templer in einen Krieg gegen die Magier. Somit hat Justinia sowohl die Kontrolle über die Magier als auch über die Templer verloren.


Inquisition[]


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Dragon Age: Inquisition.


Um den Krieg zwischen den Aufständischen Magiern und dem Templer-Orden zu beenden, ruft Justinia beide Parteien zum Konklave im Tempel der Heiligen Asche. Justinia gehört zu den vielen Toten, die bei der Zerstörung des Konklaves zu beklagen sind.

Als der Inquisitor in Festung Adamant körperlich in das Nichts gelangt, begegnet er Justinia, oder etwas, das ihre Erinnerungen hat. Justinia erklärt, dass der Albtraum, der Corypheus dient, dem Inquisitor die Erinnerungen bei seinem letzten Aufenthalt im Nichts gestohlen hat. Sie fordert ihn auf, seine Erinnerungen zurückzuholen um zu erfahren, was im Tempel der heiligen Asche passiert ist.

Es stellt sich heraus, dass Graue Wächter Corypheus geholfen haben Justinia zu foltern. Als der künftige Inquisitor in dem Raum kommt, schlug Justinia Corypheus seine Kugel aus der Hand, die der Inquisitor aufhebt. Dadurch brennt sich der Anker in die Hand des Inquisitors. Ebenfalls entsteht dadurch die magische Explosion, die die Bresche erschuf. Jedoch hat der Albtraum nun die Präsenz des Inquisitors bemerkt.

Justinia weist den Inquisitor an, weiterzugehen und die restlichen gestohlenen Erinnerungen zurückzuholen, da ohne sie der Inquisitor nicht das Nichts verlassen kann. Nachdem der Inquisitor seine letzten Erinnerungen zurückgeholt hat, stellt sich heraus, dass Justinia gestorben ist, als sie den Inquisitor aus dem Nichts führte. Die Erscheinung gibt nach dieser Erkenntnis das Aussehen der Göttlichen auf.

Justiniaspirit

Die Vision von Justinia

Justinia hilft dem Inquisitor weiterhin bei der Flucht aus dem Nichts, bis sie sich letztlich opfert um den Albtraum zu vertreiben. Jedoch bittet sie den Inquisitor, Leliana eine Nachricht zu überbringen: "Verzeiht mir, auch ich ließ euch im Stich."

Einige Zeit später erhält Leliana eine Nachricht von Justinia, die erst nach ihrem Tod geschickt wurde. In der Nachricht steht, dass Justinia etwas für Leliana in der Kirche von Valance versteckt hat. Dies stellt sich als eine Nachricht heraus, die lautet: "Die linke Hand sollte ihre Bürde ablegen." Zusammen mit ihrer Entschuldigung im Nichts wird dadurch klar, dass Justina sich bei Leliana für den Pfad entschuldigt, auf den die Göttliche sie gebracht hat.


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