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Wie bei jedem Begleiter in Dragon Age II habt Ihr auch bei Isabela die Möglichkeit, Eure Freundschaft oder Rivalität mit ihr auszubauen.
Freundschaft
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Akt 1
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- Akt der Gnade: Stimmt zu, Thrask für die Abtrünnigen zu töten
(+5).
- Akt der Gnade: Stimmt zu, Thrask zu erzählen, Ihr hättet die Abtrünnigen getötet
(+5).
- Lockvogel: Helft Anso gegen Bezahlung
(+5).
- Lockvogel: Sagt Fenris er hätte Euch getäuscht
(+5).
- Lockvogel: Fordert eine Bezahlung von Fenris, weil Ihr ihm geholfen habt
(+5).
- Schwarzpulver-Versprechen : Sagt Javaris Tintop, dass Ihr ihm gegen Bezahlung helfen werdet, oder, dass Ihr es macht, um Verbrecher zu jagen
(+5).
- Feinde unter uns: Tötet Idunna
(+5)
- Wer's findet, darf's behalten: Stimmt zu, Martins Ladung zurück zu holen
(+5).
- Wer's findet, darf's behalten: Sagt Martin, wo die Jäger seine Fracht gelagert haben; oder weigert Euch, es ihm zu sagen und fodert zunächst eine Bezahlung
(+10).
- Das erste Opfer: Sagt Ghyslain, dass er gehen soll
(+5).
- Elthina: Sagt ihr, dass das nicht der Erbauer gewesen sei
(+5).
- Isabelas Kontakt: Wählt die friedliche Gesprächsoption
(+10).
- Lose Enden: (Athenril) Überlasst Pryce die Waren und belügt Athenril
(+5).
- Lose Enden: (Meeran) Tötet Lord Harimann nicht und belügt Meeran
(+5).
- Auf Befehl des Magistrats: Tötet Kelder Vanard
(+10) (
(+15).
- Der eigensinnige Sohn: Sagt Feynriel, dass es eine Alternative geben muss, anstatt zum Zirekl zu gehen und sagt ihm am Ende, dass er tun sollte, was er für das Beste hält
(+5).
- Ungebetene Rettung: Sagt, dass dies nicht Eure Angelegenheit sei, wenn Ihr Saemus Dumar zu seinem Vater zurückgebracht habt
(+5).
- Die Verwundete Küste: Wenn Ihr einem Dalish begegnet, der einen Menschen beschuldigt, seine Mutter getötet zu haben, als er ein Werwolf war, sagt, er solle machen, was er will
(+5).
Akt 2
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- Eine bittere Pille: Sagt Fenris, dass Ihr der Sache sofort nachgehen werdet
(+5).
- Eine bittere Pille: Sagt Orana, dass dies nicht Euer Problem sei
(+5) oder gebt ihr Geld
(+10).
- Eine bittere Pille: Erlaubt Fenris, über Hadrianas Schicksal zu entscheiden
(+5).
- Ein Schiff für Isabela: Alle Optionen
(+10).
- Alles, was bleibt: Tötet Gascard DuPuis in Dunkelstadt. Wenn die Quest beendet wurde:
(+10)
- Narrengold: Lehnt es ab, Yevhen zu helfen
(+5).
- Hawke-Anwesen: Schlaft mit Isabela
(+10).
- Isabelas laufende Suche:
- Isabelas Entschuldigung: Vergebt Isabela
(+10).
- Ein langer Weg: Sagt Aveline "Keine Ausreden! Ordnet eine Patrouille an."
(+10).
- Nächtliche Schrecken: Wenn der Dämon der Wollust mit Euch spricht, sagt "Ich kann es nicht bekämpfen".
(+5)
- Hinterfragte Überzeugungen: Für die humoristischen/diplomatischen Optionen
(+20). Für die aggressiven oder die Flirtoptionen
(+10).
- Bei Romanze mit Merrill: Stimmt zu oder antwortet humorvoll
(+5).
- Bei Romanze mit Fenris: Fragt, was man angeblich sagt
(+5).
- Bei Romanze mit Anders: Sagt alles andere als dass es sie nichts angehe
(+5).
- Auf der Jagd nach einem Dieb: Erlaubt ihr, das Relikt zu behalten
(+15).
- Viscount: Sagt, dass Ihr die Qunari weder hasst noch mögt
(+5).
- Anforderungen des Qun: Sagt dem Arishok, dass er Isabela nicht mitnehen darf
(+15).
Akt 3
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- Ein neuer Weg: Kämpft gegen die Dalish
(+10).
- Talisman aus Rivain: Schenkt ihr den Talisman
(+10).
Das Vermächtnis DLC
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- Der Altar von Dumat: Schließt das Ritual ab
(+5).
- Das Vermächtnis (Quest): Entscheidet Euch für Janeka
(+5).
Rivalität
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Akt 1
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- Lockvogel: Stimmt zu, Fenris zu helfen, ohne ihn zu beschuldigen, Euch zu betrügen
(+5).
- Feinde unter uns: Übergebt Keran an die Templer
(+5).
- Feinde unter uns: Lasst Idunna am Leben
(+5).
- Wer's findet, darf's behalten: Weigert Euch, Martin zu sagen, wo die Fracht ist
(+10). Wenn Ihr Euch für die Information bezahlen lasst, erhaltet Ihr aber
(+10).
- Das erste Opfer: Erklärt Euch bereit, Ghyslain de Carrac zu helfen
(+5).
- Das erste Opfer: Wenn Ihr mit Emeric nach dem Kampf am Treffpunkt redet, wählt "Kann ich auf irgendeine Weise helfen"
(+5).
- Zurück an die Arbeit: Bietet den Arbeitern eine Gehaltserhöhung an
(+5).
- Isabelas Kontakt: Wenn Ihr die Aufgabe akzeptiert, wählt "Ich bin nicht die Wohlfahrt"
(+10).
- Auf Befehl des Magistrats: Bringt Kelder Vanard zurück in die Stadt
(+15).
- Elthina: Wählt die diplomatische Antwort, wenn es um die Verderbnis geht (ohne weiter nachzuforschen)
(+5).
- Die Verwundete Küste: Verteigit den Menschen in der Konfrontation mit dem Dalish. Ansonsten hat ein diplomatischer Hawke eine spezielle Option, um den Elf davon zu überzeugen, den Menschen zu verschonen
(+5). Diese Begegnung ist nur verfügbar, wenn die Werwölfe während der Ereignisse von Dragon Age: Origins getötet oder geheilt wurden.
Akt 2
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- Eine bittere Pille: Sagt Fenris nach dem Hinterhalt "Jetzt sind sie tot" oder "Beruhigt Euch"
(+5).
- Eine bittere Pille: Sagt Orana, dass sie für dich arbeiten soll, und zu Fenris, dass Ihr vorhabt, sie zu bezahlen, oder "Wollt Ihr helfen oder nicht?"
(+5).
- Ein Schiff für Isabela: Alle Optionen führen auf dem Rivalitätspfad zu
(+10).
- Alles, was bleibt: Lasst Gascard DuPuis nach Abschluss der Quest gehen
(+10).
- Dem Qun folgen: Indem Ihr die diplomatische Dialogoption wählt, während Ihr am Ende der Quest mit Mutter Petrice vor der Kirche sprecht. Dies kann nur geschehen, wenn Petrice noch lebt
(+5).
- Narrengold: Erklärt Euch dazu bereit, Yevhen zu helfen
(+5).
- Hawke-Anwesen: Schlaft mit Isabela (erfordert vorherigen Flirt und bestehende Rivalität)
(+10). Hinweis: Die Entscheidung, die Romanze mit dem gebrochenen Herzen zu beenden führt zu keiner Änderung der Rivalität (PC v1.04). Dies funktioniert auch für den Pfad der Freundschaft.
- Isabelas Entschuldigung: Beleidigt Isabela (alle anderen Optionen sind danach egal)
(+10).
- Isabelas laufende Suche: Seid zuerst diplomatisch und dann humorvoll oder aggressiv
(+5).
- Ein langer Weg: Habt Isabela in der Gruppe, wenn Ihr Donnic Hendyr beim Gehängten Mann trefft. Wählt dann das "Freundliche Ulitmatum", wenn Ihr mit Aveline sprecht
(+10).
- Vor Nächtliche Schrecken: Wenn Ihr den Sunderhügel vor der Quest besucht, und Feynriel in Der eigensinnige Sohn zu den Dalish gegangen ist, könnt Ihr einer Gruppe von Templern begegnen, die fordern, dass die Dalish Feynriel übergeben. Während des Gesprächs könnt Ihr Euch entweder auf die Seite der Dalish oder die der Templer stellen
(+5). Die Unterhaltung zu verlassen, hat keinen Effekt.
- Nächtliche Schrecken: Wenn der Dämon der Wollust versucht, sie zu verführen, sagt: "Dreht Euch nicht zu mir um"
(+5).
- Hauptverdächtiger: Lasst Gascard DuPuis am Leben
(+5).
- Hinterfragte Überzeugungen: Wählt die humorvolle oder die aggressive Option
(+15).
- Wenn Hawke sich in einer Romanze mit Fenris befindet und Isabela Hawke darauf anspricht, wählt irgendetwas, außer "Was sagen sie?"
(+5).
- Wenn Hawke sich in einer Romanze mit Merrill oder mit Anders befindet, sagt Isabela, dass sie das nichts angeht
(+5).
- Auf der Jagd nach einem Dieb: Verlangt, dass sie die Reliquie zurück an die Qunari übergibt
(+15).
- Anforderungen des Qun: Sagt dem Arishok, dass Ihr Isabela bestrafen werdet
(+10).
Akt 3
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- Talisman aus Rivain: Gebt Isabela das Geschenk
(+10).
- Auf der Flucht: Verweigert Emile de Launcet die Nacht im Gehängten Mann und bringt ihn zurück in die Galgenburg
(+15).
- Am besten kalt serviert: Am Ende der Quest, wenn Ihr mit Meredith Stannard sprecht, wählt bei der letzten Dialogwahl "Ich werde Namen nennen"
(+5).
- Allein: Nachdem Ihr Danarius besiegt habt, sagt Varania, dass sie es verdient hat, zu sterben
(+5).
Das Vermächtnis DLC
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- Das Vermächtnis (Quest) Entscheidet Euch für Larius
(+5).
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