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Irgendetwas stimmt nicht ist eine Nebenquest in Dragon Age: Origins.
Mehrere Maleficare sollen sich im Gesindeviertel von Denerim verstecken. Der Templer Ser Otto fühlt sich dazu berufen, diesen Gerüchten nachzugehen, doch er könnte Hilfe gebrauchen.
Handlung[]
Als Ihr dem Templer begegnet, stellt Ihr erstaunt fest, dass er blind ist. Ser Otto erklärt, dass ihn seine Blindheit nicht in dem Sinne einschränke, wie man es erwarten würde, doch er kann nicht mehr kämpfen wie früher. Als er von den Gerüchten hörte, meldete er sich freiwillig, um die Angelegenheit zu untersuchen. was auf den Aufenthalt eines Maleficars hindeuten würde, aber seine Intuition sagt ihm, dass irgendetwas nicht in Ordnung ist. Er kann Verzweiflung, Hoffnungslosigkeit und eine tiefer liegende Verzerrtheit dahinter erkennen, jedoch seine Eindrücke nicht einer Quelle zuordnen. Er fragte die Elfen, doch ihre Geschichten offenbarten nichts, was seine Eindrücke erklären könnten. Nun ist er am Ende seiner Möglichkeiten angelangt und fragt Euch, ob Ihr ihm nicht Eure Augen leihen könntet.
Es gibt mehre Spuren im Gesindeviertel. Nach zwei weiteren Funden meldet Ihr Otto die Beweise, die ihr in Erfahrung gebracht habt. Er ist davon überzeugt, dass mit dem alten Waisenhaus etwas nicht stimmt. Im Waisenhaus zeigt sich schnell, dass das Gebäude verflucht ist. Otto begleitet Euch während der Reinigung des Gebäudes, aber achtet darauf, dass er am Leben bleibt! Stirbt Otto ist die Quest augenblicklich vorbei.
Nachdem man einige Dämonen erledigt hat, meint Otto das sie ihr Ziel gefunden haben. Nachdem aber die Dämonen in diesem Raum getötet wurden, stellt der Templer fest das die wahre Bedrohung tiefer im Waisenhaus ist. Es geht also weiter durch die Gegner, bis man schließlich drei Abscheulichkeiten tötet muss. Im letzten Raum wird Otto leider durch eine Heugabel getötet, die vom Anführer der Dämonen genutzt wird. Nachdem der Tod des Templer gerächt wird indem man diese Dämonen beseitigt, ist die Quest beendet.
Abschließend sollte man aus der Truhe im letzten Raum das "Abgetragene Amulett" für die Quest Stimmen im Kopf nehmen.
Ablauf[]
- Sprecht mit Ser Otto
- Findet zwei Hinweise und kehrt dann zu Otto zurück
- Betretet das Waisenhaus und kämpft euch durch
- Besiegt den Dämon
- Nehmt das Amulett aus einer Kiste im letzten Raum für eine weitere Quest
Belohnung[]
- + 500 XP
- 3 in der Truhe mit dem "Abgetragen Amulett"