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|description = Dein Mal befähigt dich nicht nur dazu, Risse zu schließen und zu kontrollieren, sondern macht dich in den Augen anderer auch zu einem Anführer. Dieser Umstand verbessert deine Fähigkeiten, die Gruppe zu befehlingen und deinen Verbündeten dabei zu helfen, als Team zusammenzuarbeiten. |
|description = Dein Mal befähigt dich nicht nur dazu, Risse zu schließen und zu kontrollieren, sondern macht dich in den Augen anderer auch zu einem Anführer. Dieser Umstand verbessert deine Fähigkeiten, die Gruppe zu befehlingen und deinen Verbündeten dabei zu helfen, als Team zusammenzuarbeiten. |
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Sobald Ihr in der Hauptmission [[Es möge brennen in deinem Herzen]] weit genug vorangeschritten seid, schaltet sich der grundlegende Fähigkeitenzweig des Inquisitors frei. |
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+ | Für die neueren Fähigkeiten, Aegis des Risses und ihre Aufwertungen, benötigt Ihr den [[DLC (Inquisition)|DLC]] [[Hakkons Fänge]] und für Ankerentladung und ihre Aufwertungen, benötigt Ihr den [[DLC (Inquisition)|DLC]] [[Dragon Age: Inquisition - Eindringling|Eindringling]]. |
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+ | [[en:Inquisitor (abilities)]] |
Aktuelle Version vom 31. Dezember 2020, 15:40 Uhr
Inquisitor ist ein Fähigkeitenzweig in Dragon Age: Inquisition, der ausschließlich dem Inquisitor, mit Hilfe des Ankers zur Verfügung steht.
Erhalt[]
Sobald Ihr in der Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen weit genug vorangeschritten seid, schaltet sich der grundlegende Fähigkeitenzweig des Inquisitors frei.
Für die neueren Fähigkeiten, Aegis des Risses und ihre Aufwertungen, benötigt Ihr den DLC Hakkons Fänge und für Ankerentladung und ihre Aufwertungen, benötigt Ihr den DLC Eindringling.
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
Mal des Risses |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Voraussetzung: Hauptmission Es möge brennen in deinem Herzen |
"Mal des Risses" verursacht gewaltigen Schaden und kann einige Gegner sogar augenblicklich vernichten. |
Zusammenarbeit |
Passiv Voraussetzung: Mal des Risses |
Die Gruppe gewinnt durch erfolgreiche Fähigkeiten-Kombos zusätzlichen Fokus. |
Aegis des Risses |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Wirkungsbereich: 4 Meter Dauer: 20 Sekunden Regenerationszeit: 60 Sekunden Voraussetzung: Mal des Risses Benötigt:DLC Hakkons Fänge |
Du wandelst den Schleier selbst in einen magischen Schild um, der gegnerische Geschosse abhält. |
Ausgleichende Gerechtigkeit Aufwertung Voraussetzung: Aegis des Risses |
"Aegis des Risses" wirft nun Bolzen aus Geistenergie auf die Angreifer zurück. Schaden: 5 pro Charakterstufe |
Rascher Aegis Aufwertung Voraussetzung: Aegis des Risses |
Dank deiner Kenntnisse hinsichtlich der Manipulation des Schleiers fällt es dir nun leichter, "Aegis des Risses" heraufzubeschwören. Regenerationszeit: 60 Sekunden |
Ankerentladung |
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Voraussetzung: Mal des Risses Benötigt:DLC Eindringling |
Der Anker speichert nun beständig Energie, wodurch Fokus aufgebaut wird. Wenn du seine Macht behutsam einsetzt, kannst du deine gesamte Gruppe kurzzeitig aus der normalen Welt ins Nichts versetzen. Die gespeierte Energie wird dabei entladen, wodurch du und nahe Verbündete für kurze Zeit immun gegen Schaden werden. In dunklen Gebieten werden außerdem verborgene Gegenstände enthüllt. Immunitätsdauer: 8 Sekunden |
Ankerexplosion Aufwertung Voraussetzung: Ankerentladung |
Die Entladung des Ankers fügt jetzt nahen Gegnern Schaden zu. Schaden: 700% des Waffenschadens |
Ankerschmelze Aufwertung Voraussetzung: Ankerentladung |
Die Macht des Ankers nimmt jetzt noch schneller zu. Seine Verwendung ist schwierig, entlädt aber jeglichen gespeicherten Fokus. Erreicht der Fokus sein Maximum, führt dies zu einer unkontrollierten Entladung des Ankers, wodurch du, deine Verbündete sowie nahe Gegner Schaden erleiden. |