Dragon Age Wiki


Inferno ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Fähigkeiten[]

Blitzfeuer Blitzfeuer
Aktiv
Kosten: 65 Mana
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Du steckst einen Gegner in Brand und fügst ihm sengende Schmerzen zu, woraufhin er von Panik ergriffen wird und flieht.

Feuerschaden: 300 % des Waffenschadens
Angstdauer: 8 Sekunden
Sengender Schmerz Sengender Schmerz
Aufwertung
Voraussetzung:
Blitzfeuer Blitzfeuer
"Blitzfeuer" brennt heller und heißer, wodurch sich die Panik deines Gegners verstärkt.

Zusätzliche Angstdauer: 8 Sekunden
Flammende Spur Flammende Spur
Aufwertung
Voraussetzung:
Blitzfeuer Blitzfeuer und
Eindringling DLC
Gegner, die durch "Blitzfeuer" in Panik versetzt werden, hinterlassen nun bei ihrer Flucht eine Flammenspur, die Schaden verursacht.

Dauer: 5 Sekunden
Branddauer: 8 Sekunden
Flammenopfer Flammenopfer
Aktiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Kosten: 35 Mana
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Du entfesselst eine gewaltige Explosion, die Gegner im Zielgebiet in Brand steckt.

Feuerschaden: 300 % des Waffenschadens
Brennend: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde
Branddauer: 8 Sekunden
Flächenbrand Flächenbrand
Aufwertung
Voraussetzung:
Flammenopfer Flammenopfer
Flammenopfer brennt heißer und benötigt eine kürzere Regenerationszeit, sodass du deine Gegner häufiger in Flammen baden kannst.

Zusätzlicher Feuerschaden: 100 % des Waffenschadens
Brennend: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde
Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden
Verzehrendes Feuer Verzehrendes Feuer
Aufwertung
Voraussetzung:
Flammenopfer Flammenopfer und
Eindringling DLC
Flammenopfer benötigt keine Rengerationszeit mehr. Wird die Fähigkeit mehrmals hintereinander gewirkt, steigen allerdings die Manakosten.

Kosten: 10 Mana
Dauer: 8 Sekunden
Unruheherd Unruheherd
Passiv
Regenerationszeit: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Blitzfeuer Blitzfeuer oder Flammenopfer Flammenopfer
Nachdem du einen kritischen Treffer erzielt hast, folgt auf deinen nächsten Zauber keine Regenerationszeit.

Magie bei Freischaltung: +3
Pyromant Pyromant
Passiv
Voraussetzung:
Unruheherd Unruheherd
Du hast die Beschwörung des Feuers gemeistert und bist nun effektiver, wenn du Ziele in Panik versetzt oder verbrennst.

Zusätzliche Branddauer: 25 %
Zusätzliche Angstdauer: 25 %
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Reinigendes Feuer Reinigendes Feuer
Passiv
Voraussetzung:
Unruheherd Unruheherd
Deine Zauber brennen jegliche Magie in der Umgebung aus, die dein magisches Wirken verlangsamen könnte. Jeder Zauber, den du wirkst, verkürzt deine derzeit aktiven Regenerationszeiten.

Verkürzung der Regenerationszeit: 1 Sekunde
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Feuermine Feuermine
Aktiv
Kosten: 35 Mana
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Pyromant Pyromant
Du markierst den Boden mit einer Glyphe, die einen kurzen Augenblick braucht, um bereit zu sein. Anschließend bricht sie in Flammen aus, sobald ein Gegner das Gebiet betritt. Das Opfer erleidet dadurch Schaden und gerät ins Straucheln.

Feuerschaden: 1.600 % des Waffenschadens
Aktivierungsverzögerung: 3 Sekunden
Lodernde Glyphe Lodernde Glyphe
Aufwertung
Voraussetzung:
Feuermine Feuermine
Von der Feuermine getroffene Ziele werden in die Luft geschleudert und in Brand gesteckt.

Brennend: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde
Branddauer: 8 Sekunden
Flammendes Arsenal Flammendes Arsenal
Aufwertung
Voraussetzung:
Feuermine Feuermine und
Eindringling DLC
Du verteilst jetzt mehrere Minen direkt vor dir.
Chaotischer Fokus Chaotischer Fokus
Passiv
Voraussetzung:
Pyromant Pyromant oder Reinigendes Feuer Reinigendes Feuer
Wenn du einen Feuerzauber wirkst, wird die Hälfte deiner derzeitigen Barriere verbraucht, um ihn mächtiger zu machen. Je mehr Barriereenergie verbraucht wird, desto höher ist der Bonus auf den Schaden des Zaubers.

Barrierebonus: 50 %
Magie bei Freischaltung: +3
Feuerwall Feuerwall
Aktiv
Wirkungsbereich: 6 Meter
Kosten: 35 Mana
Dauer: 20 Sekunden
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Reinigendes Feuer Reinigendes Feuer
Du beschwörst eine Flammenbarriere herauf, die Gegner, die sie durchqueren, in Brand steckt und in Panik versetzt.

Brennend: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde
Branddauer: 8 Sekunden
Angstdauer: 4 Sekunden
Andauernde Flammen Andauernde Flammen
Aufwertung
Voraussetzung:
Feuerwall Feuerwall
"Feuerwall" erzeugt eine größere Barriere, und Gegner, die sie durchqueren, brennen länger.

Zusätzliche Größe: 3 Meter
Zusätzliche Schadensdauer: 4 Sekunden
Flammenwelle Flammenwelle
Aufwertung
Voraussetzung:
Feuerwall Feuerwall und
Eindringling DLC
"Feuerwall" entsteht jetzt deinem Standort und bewegt sich anschließend von dir fort, solange die Wirkungsdauer des Zaubers anhält.

Entfernung: 15 Meter