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Inferno ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt Bearbeiten

Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht Bearbeiten

Inferno - Fähigkeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

Flashfire Blitzfeuer
Aktiv
Kosten: 65 Mana
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Du steckst einen Gegner in Brand und fügst ihm sengende Schmerzen zu, woraufhin er von Panik ergriffen wird und flieht.

Feuerschaden: 300 % des Waffenschadens
Angstdauer: 8 Sekunden
Flashfire Sengender Schmerz
Aufwertung
Voraussetzung:
Flashfire Blitzfeuer
"Blitzfeuer" brennt heller und heißer, wodurch sich die Panik deines Gegners verstärkt.

Zusätzliche Angstdauer: 8 Sekunden
Flashfire Flammende Spur
Aufwertung
Voraussetzung:
Flashfire Blitzfeuer und
Eindringling DLC
Gegner, die durch "Blitzfeuer" in Panik versetzt werden, hinterlassen nun bei ihrer Flucht eine Flammenspur, die Schaden verursacht.

Dauer: 5 Sekunden
Branddauer: 8 Sekunden
Immolate Flammenopfer
Aktiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Kosten: 35 Mana
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Du entfesselst eine gewaltige Explosion, die Gegner im Zielgebiet in Brand steckt.

Feuerschaden: 300 % des Waffenschadens
Brennend: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde
Branddauer: 8 Sekunden
Immolate Flächenbrand
Aufwertung
Voraussetzung:
Immolate Flammenopfer
Flammenopfer brennt heißer und benötigt eine kürzere Regenerationszeit, sodass du deine Gegner häufiger in Flammen baden kannst.

Zusätzlicher Feuerschaden: 100 % des Waffenschadens
Brennend: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde
Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden
Immolate Verzehrendes Feuer
Aufwertung
Voraussetzung:
Immolate Flammenopfer und
Eindringling DLC
Flammenopfer benötigt keine Rengerationszeit mehr. Wird die Fähigkeit mehrmals hintereinander gewirkt, steigen allerdings die Manakosten.

Kosten: 10 Mana
Dauer: 8 Sekunden
Flashpoint Unruheherd
Passiv
Regenerationszeit: 10 Sekunden
Voraussetzung:
Flashfire Blitzfeuer oder Immolate Flammenopfer
Nachdem du einen kritischen Treffer erzielt hast, folgt auf deinen nächsten Zauber keine Regenerationszeit.

Magie bei Freischaltung: +3
Pyromancer (Inquisition) Pyromant
Passiv
Voraussetzung:
Flashpoint Unruheherd
Du hast die Beschwörung des Feuers gemeistert und bist nun effektiver, wenn du Ziele in Panik versetzt oder verbrennst.

Zusätzliche Branddauer: 25 %
Zusätzliche Angstdauer: 25 %
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Clean Burn Reinigendes Feuer
Passiv
Voraussetzung:
Flashpoint Unruheherd
Deine Zauber brennen jegliche Magie in der Umgebung aus, die dein magisches Wirken verlangsamen könnte. Jeder Zauber, den du wirkst, verkürzt deine derzeit aktiven Regenerationszeiten.

Verkürzung der Regenerationszeit: 1 Sekunde
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Fire Mine Feuermine
Aktiv
Kosten: 35 Mana
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Pyromancer (Inquisition) Pyromant
Du markierst den Boden mit einer Glyphe, die einen kurzen Augenblick braucht, um bereit zu sein. Anschließend bricht sie in Flammen aus, sobald ein Gegner das Gebiet betritt. Das Opfer erleidet dadurch Schaden und gerät ins Straucheln.

Feuerschaden: 1.600 % des Waffenschadens
Aktivierungsverzögerung: 3 Sekunden
Fire Mine Lodernde Glyphe
Aufwertung
Voraussetzung:
Fire Mine Feuermine
Von der Feuermine getroffene Ziele werden in die Luft geschleudert und in Brand gesteckt.

Brennend: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde
Branddauer: 8 Sekunden
Fire Mine Flammendes Arsenal
Aufwertung
Voraussetzung:
Fire Mine Feuermine und
Eindringling DLC
Du verteilst jetzt mehrere Minen direkt vor dir.
Chaotic Focus Chaotischer Fokus
Passiv
Voraussetzung:
Pyromancer (Inquisition) Pyromant oder Clean Burn Reinigendes Feuer
Wenn du einen Feuerzauber wirkst, wird die Hälfte deiner derzeitigen Barriere verbraucht, um ihn mächtiger zu machen. Je mehr Barriereenergie verbraucht wird, desto höher ist der Bonus auf den Schaden des Zaubers.

Barrierebonus: 50 %
Magie bei Freischaltung: +3
Wall of Fire Feuerwall
Aktiv
Wirkungsbereich: 6 Meter
Kosten: 35 Mana
Dauer: 20 Sekunden
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
Clean Burn Reinigendes Feuer
Du beschwörst eine Flammenbarriere herauf, die Gegner, die sie durchqueren, in Brand steckt und in Panik versetzt.

Brennend: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde
Branddauer: 8 Sekunden
Angstdauer: 4 Sekunden
Wall of Fire Andauernde Flammen
Aufwertung
Voraussetzung:
Wall of Fire Feuerwall
"Feuerwall" erzeugt eine größere Barriere, und Gegner, die sie durchqueren, brennen länger.

Zusätzliche Größe: 3 Meter
Zusätzliche Schadensdauer: 4 Sekunden
Wall of Fire Flammenwelle
Aufwertung
Voraussetzung:
Wall of Fire Feuerwall und
Eindringling DLC
"Feuerwall" entsteht jetzt deinem Standort und bewegt sich anschließend von dir fort, solange die Wirkungsdauer des Zaubers anhält.

Entfernung: 15 Meter

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