Inferno ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
![]() |
Aktiv Kosten: 65 Mana Regenerationszeit: 20 Sekunden |
Du steckst einen Gegner in Brand und fügst ihm sengende Schmerzen zu, woraufhin er von Panik ergriffen wird und flieht. Feuerschaden: 300 % des Waffenschadens Angstdauer: 8 Sekunden |
![]() |
Sengender Schmerz Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Blitzfeuer" brennt heller und heißer, wodurch sich die Panik deines Gegners verstärkt. Zusätzliche Angstdauer: 8 Sekunden |
![]() |
Flammende Spur Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Gegner, die durch "Blitzfeuer" in Panik versetzt werden, hinterlassen nun bei ihrer Flucht eine Flammenspur, die Schaden verursacht. Dauer: 5 Sekunden Branddauer: 8 Sekunden |
![]() |
Aktiv Wirkungsbereich: 3 Meter Kosten: 35 Mana Regenerationszeit: 16 Sekunden |
Du entfesselst eine gewaltige Explosion, die Gegner im Zielgebiet in Brand steckt. Feuerschaden: 300 % des Waffenschadens Brennend: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde Branddauer: 8 Sekunden |
![]() |
Flächenbrand Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Flammenopfer brennt heißer und benötigt eine kürzere Regenerationszeit, sodass du deine Gegner häufiger in Flammen baden kannst. Zusätzlicher Feuerschaden: 100 % des Waffenschadens Brennend: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden |
![]() |
Verzehrendes Feuer Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Flammenopfer benötigt keine Rengerationszeit mehr. Wird die Fähigkeit mehrmals hintereinander gewirkt, steigen allerdings die Manakosten. Kosten: 10 Mana Dauer: 8 Sekunden |
![]() |
Passiv Regenerationszeit: 10 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Nachdem du einen kritischen Treffer erzielt hast, folgt auf deinen nächsten Zauber keine Regenerationszeit. Magie bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Passiv Voraussetzung: ![]() |
Du hast die Beschwörung des Feuers gemeistert und bist nun effektiver, wenn du Ziele in Panik versetzt oder verbrennst. Zusätzliche Branddauer: 25 % Zusätzliche Angstdauer: 25 % Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Passiv Voraussetzung: ![]() |
Deine Zauber brennen jegliche Magie in der Umgebung aus, die dein magisches Wirken verlangsamen könnte. Jeder Zauber, den du wirkst, verkürzt deine derzeit aktiven Regenerationszeiten. Verkürzung der Regenerationszeit: 1 Sekunde Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Aktiv Kosten: 35 Mana Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du markierst den Boden mit einer Glyphe, die einen kurzen Augenblick braucht, um bereit zu sein. Anschließend bricht sie in Flammen aus, sobald ein Gegner das Gebiet betritt. Das Opfer erleidet dadurch Schaden und gerät ins Straucheln. Feuerschaden: 1.600 % des Waffenschadens Aktivierungsverzögerung: 3 Sekunden |
![]() |
Lodernde Glyphe Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Von der Feuermine getroffene Ziele werden in die Luft geschleudert und in Brand gesteckt. Brennend: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde Branddauer: 8 Sekunden |
![]() |
Flammendes Arsenal Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Du verteilst jetzt mehrere Minen direkt vor dir. |
![]() |
Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Wenn du einen Feuerzauber wirkst, wird die Hälfte deiner derzeitigen Barriere verbraucht, um ihn mächtiger zu machen. Je mehr Barriereenergie verbraucht wird, desto höher ist der Bonus auf den Schaden des Zaubers. Barrierebonus: 50 % Magie bei Freischaltung: +3 |
![]() |
Aktiv Wirkungsbereich: 6 Meter Kosten: 35 Mana Dauer: 20 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du beschwörst eine Flammenbarriere herauf, die Gegner, die sie durchqueren, in Brand steckt und in Panik versetzt. Brennend: 200 % des Waffenschadens pro Sekunde Branddauer: 8 Sekunden Angstdauer: 4 Sekunden |
![]() |
Andauernde Flammen Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Feuerwall" erzeugt eine größere Barriere, und Gegner, die sie durchqueren, brennen länger. Zusätzliche Größe: 3 Meter Zusätzliche Schadensdauer: 4 Sekunden |
![]() |
Flammenwelle Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Feuerwall" entsteht jetzt deinem Standort und bewegt sich anschließend von dir fort, solange die Wirkungsdauer des Zaubers anhält. Entfernung: 15 Meter |